《蝴蝶泉邊》說課稿

2022-10-11 13:39:03 字數 3053 閱讀 8070

三、教學重難點

教學重難點是:學會使用「複製」「貼上」「剪下」按鈕

四、教法闡述

本課採用的主要教學方法有「任務驅動法」、「創設情境法」等。

資訊科技教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課採用建構主義理論指導下的主體式教學模式。

通過學生已經受過的藝術教育和資訊科技教育(即課程整合),創設乙個電影的情境(即創設情境法),設定乙個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合word的各種操作(即任務驅動法),以任務驅動的方式使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、學法指導

本課教給學生的學法是「接受任務——思考討論——合作操練」。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著乙個個任務通過觀察、比較、討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學環境

課前我準備了多**機房,預裝了windows xp和 microsoft office 2003,每個學生一台計算機,並在桌面準備了《蝴蝶泉邊》和《從前有座山》兩篇word文件。

七、教學過程

根據本課教學內容和資訊科技課程學科特點,結合三年級學生好玩、好問、好奇的心理特徵,設計了教學流程如下:

(一) 創設情景,激情匯入

(二) 步步為營,導學達標

(三) 歸納總結,完成構建

具體闡述

(一)創設情景,激情匯入

一開課,我先**歌曲《蝴蝶泉邊》,同時在螢幕上打出**和歌詞。學生在聽歌的過程中感受到了蝴蝶泉的美,同時瀏覽歌詞,完成對歌詞的粗讀。此時教師抓住時機,提出任務:

在已有文件《蝴蝶泉》中輸入《蝴蝶泉邊》歌詞。

此環節的設計目的是創設美好的學習環境,調動學生的積極性,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動、積極接受任務,從而樂學。

(二)步步為營,導學達標

本環節我分三個小任務進行教學:

第乙個小任務:教學「開啟」按鈕

1、在啟動word後,我引導學生認識常用工具欄中的按鈕,並逐一說出按鈕名稱。

2、我示範開啟文件《蝴蝶泉》的方法,學生練習。

3、之後我指名學生講解開啟文件的其它方法,再讓全班學生練習。

這個小任務,看似簡單,實則相當重要,這涉及到開啟文件的多個方法。這一過程中學生獲得成功的體驗,激發了學生的學習興趣,幫助學生形成學習動機,進而建構知識體系。

第二個小任務:教學「撤銷」、「恢復」 按鈕

1、我先示範輸入標題《蝴蝶泉邊》。學生練習時,我巡迴指導,遇到對操作不熟練的學生,我把他的螢幕轉播給全班的學生,提出問題「遇到這種問題應該怎麼辦」,讓學生討論。通過同學間討論和反覆嘗試,適時地向全班教學了「撤銷」和「恢復」按鈕。

學生再一次獲得成功的體驗。

小學生都有很強探索欲和表現慾,我正是抓住了他們這一心理特點,讓學生親自體驗,在**中學習到蘊含在其中的技能。在這種情境中,就有可能使學生充分發揮潛能。可能有人會擔心這一小任務放手讓學生去做,有的孩子完不成任務會挫傷他的積極性,但我認為孩子都有很強的好勝心,這一環節他沒有完成任務反而會促使他帶著問題更好的學習。

第三個小任務:教學「複製」、「貼上」、「剪下」按鈕,突出重點,突破難點

1、我引導學生精讀《蝴蝶泉邊》歌詞,找出歌詞中的重複部分,並提出問題:「第一段中,有兩句是完全重複的,遇到這樣的情況,有沒有更加簡單的方法,可以提高輸入效率呢?」

2、學生分小組討論,這時會有學生提出可以用「複製」--「貼上」,我請他給全班學生示範,邊示範邊說。學生說得不規範時,我再示範講解,然後全班學生進行操作。請先完成的同學當老師的「小助教」幫助其餘同學,最終做到全班完成。

我展示學生作品,給「小助教」和前十個完成的學生蓋一枚「我最棒」印章,進一步激發全班同學的興趣和表現慾。

3、做遊戲《從前有座山》

學生開啟桌面上的文件《從前有座山》,這是一篇著名的軲轆話,要求學生通過「複製-貼上」,幫老和尚講下去。看看學生在2分鐘之內可以講幾遍。遊戲結束,我給講得遍數最多的學生發「我最棒」印章。

全班學生的積極性空前高漲,也為後面學生自學做了鋪墊。

設計這個遊戲主要讓學生進一步練習「複製」--「貼上」操作,鞏固新知,進而突出重點。

4、學生讀書自學書34、35頁。我引導學生總結出「複製」--「貼上」和「剪下」——「貼上」的相同點和不同點。通過直觀的示範,學生很快區分出兩者的異同,進而突破難點。

5、學生自學書35頁中的「另存文件」的方法,我和「小助教」檢查學習效果。

本環節的設計是全課的重點部分,我將大任務分解成乙個個的小任務,將學生的學習活動與問題相結合,以探索問題來引導和維持學習者的學習興趣和動機,使學生擁有學習的主動權。又通過獎勵學生貼畫「小蝴蝶」推動學生繼續探索。學生的學習不單是知識由外到內的轉移和傳遞,更應該是學生主動建構自己的知識經驗的過程,通過新經驗和原有知識經驗的相互作用,充實和豐富自身的知識、能力。

在這部分教學中,我還採用了「教扶放」的方法,即精講開啟文件,教給學生學習方法;略講「撤銷」、「恢復」、「複製」、「貼上」按鈕,讓學生用方法進行學習;學生自學「剪下」 -- 「貼上」 和「另存文件」, 提高學生的自主學習能力。達到了「授人以魚,不如授人以漁」的目的。這也是我設計中的「亮點」。

三、 強化練習,形成技能

遊戲一:輸入《快樂拍手歌》

遊戲二:聽**《遠方的客人請你留下來》,記歌詞

這個遊戲是對本節課所學知識的綜合運用。根據學生的年齡特徵和心理特點,讓學生自己選擇喜愛的內容進行鞏固練習,使原來枯燥乏味的機械練習充滿了生機,學生在亢奮的思維狀態下進一步鞏固新知,也促使學生樂學、善學。

完成後我採用師評、生評、互評、自評等多元化的評價方法,對學生聽課、發言、完成作品和學習態度等幾個方面進行評價,在評價的過程中學生又進一步鞏固所學內容。同時,也加強了小學生口頭表達的能力。

最後,學生在《蝴蝶泉邊》的歌聲中,關閉計算,收拾好學習用品,輕聲漫步走出教室。此時再一次培養了學生良好的用機習慣。

縱觀全課,我在教學中積極體現「以學生為中心」的思想,將保護學生的興趣和培養自學能力放在首位,努力營造生動活潑的課堂氣氛,力求達到最佳教學效果。

我的說課完畢。謝謝!

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