數字**技術專業
基於xna的動作射擊類遊戲策劃
目錄一:基本介紹 3
遊戲名稱 3
遊戲型別 3
執行環境 3
使用者分析 3
遊戲概述 3
遊戲特徵 3
遊戲風格 3
二:遊戲策劃 4
遊戲背景 4
遊戲內容 4
遊戲概況 4
a) 開始介面 4
b) 主遊戲介面 5
c) 遊戲介面框架 6
d) 關卡系統 7
e) 英雄系統 7
f) **屬性系統 9
g) 怪物(敵人)系統 9
h) 子彈系統 10
i) 道具系統 11
j) 操作體系 11
k) 血量系統 11
l) 排行榜分數系統 12
m) 互動式系統 12
三:預計開發進度 12
四:開發需求設定 13
場景和人物美工需求 13
a) 場景 13
b) 道具 13
c) 動畫 13
d) 人物 13
e) 介面 13
f) 按鈕 13
音效需求 13
a) 背景** 13
b) 碰撞** 13
c) 射擊** 13
d) **** 13
e) 提示** 13
f) 過關** 13
開發成員 13
a) 專案總負責: 13
b) 策劃人員: 14
c) 美工人員 14
d) 程式人員 14
e) **製作人員 14
f) 測試人員 14
專案開發進度 14
四:遊戲效能測試 14
互動類遊戲策劃方案
方案一 誰動了我的芥末?方案設計 準備一些食物,在某些食物裡放少許一些芥末,請每隊派出一名 實驗鼠 隊員組成一組進行試吃,分別由各隊推選 火眼金睛 進行猜。共進行4組人員4回合,四個 火眼金睛 依次猜。根據這些人臉上的表情來猜測哪只 實驗鼠 誰真正吃到了芥末。備註 實驗鼠 人員可以重複上場。獎懲措施...
Unity3D太空射擊遊戲實驗報告
實驗報告 unity part1 實驗人 實驗目的 初步學習使用unity 3d 實驗內容 enemy 下落 可以參考player,即不需要input 下落到螢幕下方時重置position。碰撞,player和enemy都要設定collider,並且trigger打鉤 函式ontriggerente...
團隊互動遊戲遊戲組策劃
6 銜紙杯傳水 增進親近感,考驗成員配合 協作能力 要求 人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再乙個個傳遞至下乙個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入乙個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。7.圓球...