IPTV遊戲策劃

2021-07-04 19:06:25 字數 2258 閱讀 4483

1、 遊戲型別:撈七彩魚

玩法:玩家只能通過顏色判斷魚所在的湖層,可能當魚從網底游過的時候將網撈起。玩家也可能因為撈到帶刺的魚或碰到湖底尖石頭而將網劃破

盈利點:由於漁網會破,所以需要購買漁網;不同的漁網**不同。

備註:(1)遊戲資源說明:

漁網:遊戲中分大小兩個漁網,玩家可以選擇其中乙個。

漁網具有的屬性有:

**:大小漁網有著不同的**。

效能:不同的漁網在一次性撈魚的重量和下潛的深度有所差別。

七彩魚:在本遊戲中,魚是依照其不同的顏色分為赤、橙、黃、綠、青、藍、紫七色魚分布於湖中。

魚具有的屬性有:

分布:魚是依照其不同的顏色分布於湖中,赤、橙、黃三色魚分布於湖的底層;綠、青、藍、紫四色魚分布於湖的頂層。

種類:魚有普通的魚和帶刺的魚之分。

重量:不同的魚的重量不同。

湖底尖石頭:屬於一種可以刮破漁網的東西。

(2)操作說明:

功能介面操作:

上下左右方向鍵改變方向,單擊ok鍵撈起,雙擊表示漁網下潛。

遊戲介面操作:

漁網紅色表示漁網處於底層;漁網白色表示漁網處於頂層。

遊戲注意點:

2、 遊戲型別:雙方對戰

玩法:除四個方向鍵意外,還要乙個「攻擊鍵」,「**轉換鍵」,「道具使用鍵」

盈利點:購買道具,比如彈射器,可以跳到對方陣地;重型**-坦克,可直接越過障礙物,進入對方陣地;生命之星——死後可以直接復活;小飛機,飛到對方上空進行轟炸等等……

備註:場地:由乙個城牆隔開

角色:雙方首先配備乙個輕行**——比如手槍。隨著戰鬥的深入,**會不斷的從天上飛過的飛行上拋下來(機關槍,手榴彈,防彈衣,煙霧彈之類的……)。

每次戰鬥獲得的積分也可用來購買道具。

3、遊戲型別:養花

玩法:類似於qq農場,

盈利點:買種子,化肥,以及護院寵物,積分公升高後可以,擴大養殖場的範圍,以及買更高階的花…..

4 、遊戲型別:棋牌類

盈利點:購買道具等

5、遊戲型別:射箭遊戲

玩法:通過按住某個鍵來調整力度,放開鍵,箭便射出去,操作簡便。

盈利點:射中靶心就會在累積積分,以天為計算,一天過後清零。第二天繼續,若積累到某個值就可以獲取的獎品。

但是每天會贈送5000遊戲幣,分五次送。沒了就只能通過錢來購買。後期遊戲發行成功後,會不定期舉辦射箭比賽(不知道能不能實現),並且可以獲取獎品。

6、遊戲型別:撈七彩魚:

玩法:上下左右方向鍵改變方向,單擊確定鍵鍵撈起,雙擊表示漁網下潛,魚的顏色分為赤、橙、黃、綠、青、藍、紫七色魚分布於湖中不同的位置,不同顏色的魚分值不同,分值增加後,會解鎖一部分遊戲。

盈利點:遊戲初期會贈送漁網,水中的石頭、雜物、以及使用次數會毀壞漁網,所以需要購買漁網;不同的漁網**不同;

7、遊戲型別:養花

盈利點:化肥、種子

玩法:單純是的養花是不會有多少人願意去花錢的,相對的,可以多一些設定,比如弄成多人競爭的網路遊戲或者類似的概念,花養的好的人,結的果實好的人,可以得到一定的獎勵(至於獎勵,可以是現實的也可以是虛擬,反正需要讓玩家感到滿足感的提高遊戲耐玩度的,比如設成戰功系統,達到一定的條件獲得一定的戰功,當收集所有的戰功後獲得實際上的報酬,當然戰功難度是有的,也不易達成,而達成需要好的種子和化肥等,這樣盈利就有了,而達成條件可以是一日內必須長出多少只花之類的);或者弄成分數系統,要分數系統有意義設成網路遊戲是比較好的,比如搞排名,分數越高排名越高(當然用更好的化肥能得到更多的分數),然後從得分高的選最高幾位給予獎勵,或者是從前100名內隨機抽取幾名也可以。

而考慮到程式不能太大,養花可以是週期性的,就是一週期內養花,時間過了,花謝了,又要重新栽過,分數系統的分數可以重置,戰功系統可以重置,但建議保留,能提高耐玩度的,比如花的種類設成三種,收集所有的戰功需要栽種所有種類的花等,而又並非只是栽種一次便能得到一種花的所有戰功,這樣同樣種類的花也會被重複栽種幾次,至於詳細的戰功的設定可以慢慢考慮。

8、遊戲型別:迷宮遊戲

盈利點:根據關卡的設定設定

玩法:(1)操作描述:只要運用上下左右鍵完成完成任務

(2)關卡設定:在一幅圖里完成任務,達到要求,進入下一關,每一關增加難度,加強娛樂性關卡數待定

9、遊戲型別:象棋

盈利點:道具的購買,比如象棋的移除對手一子的道具

10、遊戲型別:釣魚

盈利點:餌和魚桿的購買

11、遊戲型別:賽車

盈利點:炸彈等的道具、解鎖一些新型的車等(當然解鎖也可以是玩家通過自己的努力通關得到的,淡化收費模式)

12、遊戲型別:小霸王的偉承

盈利點:道具,就弄成個小人闖關

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