遊戲策劃書

2021-03-04 09:40:00 字數 3148 閱讀 2838

《藥盒戰士》

「新版」塔防類單機遊戲

第( )組

2023年6月13日

遊戲策劃說明

第一章遊戲介紹

該遊戲是一款單機休閒類遊戲,遊戲模式可歸類於塔防類(類似植物大戰殭屍),但是又有所不同(具體內容後面會又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在遊戲中可以體會到戰術與戰略方面的高自由度設計系統。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務便是生產或者學習自己中意的藥盒戰士,或者塔樓建築,並且部署好防守陣容。

到了夜晚,玩家將以上帝視角對所有的藥盒戰士進行操作,任務便是守護小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰鬥場面,但是戰爭背後卻隱藏著小孩的堅強和樂觀的心態,從而達到一種**效果。

有乙個小男孩,由於出生時帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,後來被孤兒院收養,5年以後,由於病情惡化,被送到了醫院。大夫都認為這個小孩剩下不到1個月的生命了,大家都速手無冊,只能為他難過。

但是這個小男孩非常的堅強,樂觀。他整天乙個人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用後剩下的大量的藥盒,製作成各種各樣的玩具,有個像機械人,有的像坦克車……

每天睡覺之前,他都會將這些自己製作的玩具拜訪在窗台上欣賞一翻。

夜深了,小男孩已經睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著……周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。

就在這時,他做的那些藥盒玩具忽然動了起來,並且和那些病原體展開激烈的戰鬥,檢視保護自己的主人。

藥盒門的戰鬥力非常強大,因為他們的力量,來自於小男孩的堅強和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰士們也死傷了很多。

天亮了,陽光灑到了小男孩的床上,他伸了乙個懶腰,坐了起來,拿起剪刀和膠棒,開始繼續製作自己的玩具……

相信今晚,他一樣可以平安的度過!!

該遊戲的主要特色是,操作簡單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰士來組成自己心中最堅固的陣容,並且每個藥盒戰士都有不同的藥劑屬性,來針對不同的病菌。玩家在遊戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對不同病菌的相生相剋系統,從而大大提公升了遊戲的自由度和可玩性。

遊戲中的屬性相剋系統,會隨著關卡的深入,和劇情的發展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進。絕對不會讓玩家剛一上來就背會所有的屬性特徵。

屬性名稱:蔓延速度

屬性說明:表示怪物角色在遊戲中到達小孩身體的快慢

屬性作用:直接影響到遊戲的難度變化

取值範圍: 1-5此處取值範圍為可能最大範圍,在遊戲中會隨著關卡的深入而提公升難度。

相關說明:有些怪物因為身體輕巧,移動速度會特別快,也就是5,但是他的攻擊性和耐

打性會隨之下降,有些怪物的移動速度是1,但是他的耐打性非常強,並且攻

擊性高,這些是針對特殊怪物的。遊戲中怪物的整體趨勢是隨著關卡深入而提

公升難度的。

屬性名稱:侵蝕能力

屬性說明:表示怪物角色在遊戲中所具有的攻擊力

屬性作用:直接影響遊戲的難度變化

取值範圍: 1-10此處取值範圍為可能最大範圍,遊戲中會隨著關卡的深入而提公升

相關說明:因為病菌怪物和藥盒戰士的屬性是存在相生相剋的系統的,所以,如果怪物的

屬性克制了藥盒戰士,它對該戰士的攻擊效果將會得到大幅度提公升甚至翻倍。

屬性名稱:藥劑

屬性說明:表示角色在遊戲中所具有的攻擊屬性

屬性作用:直接影響防禦的效果,和玩法的變化。

取值範圍:藥劑會有乙個攻擊力的取值範圍,大概1-10,也是隨著等級的提公升而增強,這

點很重要,但是不是遊戲的亮點。亮點是藥劑的屬性變化。比如有些藥劑是針

對某種病毒特別管用,有些藥劑是對大多數病毒都有效果,也就是範圍攻擊,

這樣的藥劑雖然攻擊範圍廣,但是單體殺傷能力比較低,不適合對付boss或者

單體能力很強但數量很小的怪物。

相關說明:有些藥劑雖然對某種病毒的殺傷力很大,但是它的***比較強,可能會孕育

一些隱患,比如它會促使某種病毒的公升級,比如說某些病毒會對其產生抗體。

屬性名稱:***

屬性說明:是藥三分毒,所以,大部分激素類藥物會促使你的某種敵人公升級,所以在用藥

時也要謹慎而行,不要為了眼前的效率,而種下失敗的隱患。

取值範圍:大概1-10,隨著使用次數的增多,會促使特定的某種病毒的防禦力或者攻擊力

得到提公升,有時也會使得某種病毒得到短暫的能力提公升,就像打了興奮劑一樣,

所以用藥除了要注意屬性種類,也要注意時機的正確。

相關說明:***這一屬性,在其他遊戲中出現的比較少,所以也算是我們這個遊戲的一

個小亮點,具體資料和屬性系統還有待具體完善。

第一關:

時間為夜晚,場景為窗台上,敵人為一級病毒,比較容易對付,我方兵種比較少,僅有藥盒步兵(近程)和投擲膠囊的遠端兵。戰鬥方式為戰旗結合回合制。類似三國志

第二關:

場景在小孩的床上,敵人為一級病毒+二級病毒。如果小孩在次關卡開始之前選擇看書的話,可以學會新兵種,新兵種對於第二關的新型病毒具有良好的效果,也可以不選擇看書,而是用行動值製造更多的一級兵種,也可以過關。

第三關:

場景為手術台上,兵種和怪物種類繼續更新(和傳統守城類遊戲一樣的)

第四關:

場景為小男孩的體內,兵種繼續公升級,也許有人會問,藥盒怎麼跑到人的身體裡了……答案就是,藝術准許我們適度誇張- -這關會出現現實中的總boss,就是病原體之類吧。

第五關:

由於小孩手術過後進入昏迷狀態,第四關的通過意味這手術成功,但是這關將會出現真正的boss,也就是小孩心中的死神,所以最後一關的戰場設定在小孩的精神世界……敵人由病毒變為惡魔群體,所以極難對付,我方兵種也有大幅度的提高(我還沒想出來- -應該也是一些抽象的東西)

比如第一關,剛一開始會有教程系統提示玩家製造和學習製造藥盒戰士的方法,小男孩視角。當製作一到兩個個戰士完成以後,會選擇戰鬥開始。

隨之到了晚上,教程系統會提示玩家如何操控藥盒戰士進行走位,攻擊,防禦,休息,技能等操作。操作模式類似戰棋類,比較類似《英雄無敵》系列的對戰模式,教程過後,關卡中會出現一到兩個病毒怪物來侵犯,玩家將進入實戰練習……

實戰過後,天亮了,再次進入小孩視角,從而教程提示,如何修復已經受傷的戰士,已經如何給具有戰鬥經驗的戰士進行公升級,以及選擇公升級的方向,和藥劑的屬性等。

《英雄無敵》的士兵也會公升級,但是沒有方向的選擇。

隨後,進入真正的戰鬥,具體戰鬥屬性在遊戲元素中有詳細介紹。

遊戲場景的具體美術設計還在構思中- -

角色設計已經完成乙個,有帶附圖《輸液士兵》

遊戲策劃書

目錄前言3市場分析4 設計理念6 遊戲系統7 第一部分世界架構7 第一節歷史背景與故事主線7 第二節地理架構7 第三節非玩家人物8 第四節任務系統9 第二部分人物養成10 第一節人物屬性10 第二節武功技能11 第三節生活技能12 第四節道具裝備13 第五節稱號系統14 第六節房屋系統15 第三部分...

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