互動類遊戲策劃方案

2021-07-04 18:54:42 字數 2148 閱讀 5606

方案一:「誰動了我的芥末?」

方案設計:

準備一些食物,在某些食物裡放少許一些芥末,請每隊派出一名「實驗鼠」隊員組成一組進行試吃,分別由各隊推選「火眼金睛」進行猜。共進行4組人員4回合,四個「火眼金睛」依次猜。根據這些人臉上的表情來猜測哪只「實驗鼠」誰真正吃到了芥末。

備註:「實驗鼠」人員可以重複上場。

獎懲措施:

若「火眼金睛」猜對,則由「火眼金睛」指定吃到芥末的「實驗鼠」所在隊伍任意成員獲得一次免費體驗芥末的機會。若「火眼金睛」失敗,則由吃到芥末的「實驗鼠」指定「火眼金睛」所在隊伍任意成員與「火眼金睛」共同獲得免費體驗芥末的機會。

方案評價:

此方案制衡效果好,無需擔心遊戲平衡性不好。無論獲勝失敗隊伍中都有兩人接受到懲罰。獎懲連帶效果使火眼金睛與實驗鼠都會為了團隊其他成員的利益來努力猜和偽裝,有利於增強團隊意識。

但對於不喜芥末的隊員有所影響。可是當控制芥末量。

方案資源需求:

1、食物:橘子蘋果或者其他亦可。

2、芥末。

3、最好搭配近似於芥末的對照組,以增加遊戲的觀賞性。如抹茶等之類。

方案評估:遊戲可玩性:★★★★☆

娛樂性:★★★★★

成本評價:★★★★☆

互動效果:★★★★☆

方案二:「終極密碼」

方案設計:

每隊推舉1人參賽,共4人。

1.先選乙個人當裁判,從1-100中挑選乙個數字,舉例數字是16;

2.第乙個人說出乙個數字,由裁判宣布區間。第乙個人說56,就代表接下來範圍在1-56之間;

3.接下來重複第2個步驟,如:第二個人說36就代表接下來範圍在1-36之間,然後重複直到說出數字。

獎懲措施:

最終喊到指定號碼的就要接受懲罰。

方案評價:

遊戲主要是考驗你的臨場反應。成本低,參與群體廣,簡單易懂,娛樂性好。可以重複進行。運氣成分高,遊戲平衡效果不佳。適合墊場及熱場。

方案資源需求:無

方案評估:遊戲可玩性:★★★★☆

娛樂性:★★★☆

成本評價:★★★★★

互動效果:★★★☆

方案三:歌曲接龍

方案設計:

兩隊分為一組進行pk,,每隊派出兩名選手參賽。主持人制定主題,如「花」,則每隊兩名成員必須在指定時間唱含有花字歌詞的歌曲,依次接下去。

獎懲措施:

哪隊在規定時間接不上,就為輸。

方案評價:

此遊戲互動性較差,娛樂性不高,可能會受觀眾影響較大。隊友提醒會影響比賽質量。

方案資源需求:無

方案評估:遊戲可玩性:★★☆

娛樂性:★★☆

成本評價:★★★★★

互動效果:★★☆

方案四:大家合作「搭錯線」

方案設計:

此遊戲每個隊伍取1人,由兩個隊的兩個人組成一隊,輪流於問題板及答案板抽選一句句子並讀出,若兩人說出的問題和答案與標準答案相符,則可得1分,否則不得分。每隊從10組候選句子中抽取6組。

獎懲措施:

最後總分最高的隊伍則為勝出。另一方接受懲罰。

方案評價:

此遊戲適合兩個團隊之間交流合作。增加隊伍之間的合作意識。娛樂性也較高,唸錯句子會帶來很多歡笑。運氣成分較大,平衡效果不好

方案資源需求:題目板20道,答案版20道,分為兩套,每套10對句子,兩個題目板相對應兩個通順的答案板。以便提高連對成功的概率。

方案評估:遊戲可玩性:★★☆

娛樂性:★★☆

成本評價:★★

互動效果:★★★☆

方案五:大家一起蹲蹲蹲

方案設計:

各隊推選2名隊員,共組成8名隊員。隨機抽取動物**名字,**開始後由主持人隨機喊某種動物「某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲」,依次接下去。

(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本遊戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆

獎懲措施:

蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多為獲勝。獲勝方可指定任意隊伍的任意成員或者派一名成員進行受罰。

方案評價:

此遊戲在相互之間不熟悉的前提下不利於發揮懲罰性。但娛樂性是可以的。臨場反應能力考驗較高。比較老套,影響互動效果。

方案資源需求:寫有名稱的a4紙若干(8張以上)。隨機抽取8張使用。

方案評估:遊戲可玩性:★★★☆

娛樂性:★★★☆

成本評價:★★★☆

互動效果:★★★☆

團隊互動遊戲遊戲組策劃

6 銜紙杯傳水 增進親近感,考驗成員配合 協作能力 要求 人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再乙個個傳遞至下乙個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入乙個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。7.圓球...

遊戲策劃and射擊類

數字 技術專業 基於xna的動作射擊類遊戲策劃 目錄一 基本介紹 3 遊戲名稱 3 遊戲型別 3 執行環境 3 使用者分析 3 遊戲概述 3 遊戲特徵 3 遊戲風格 3 二 遊戲策劃 4 遊戲背景 4 遊戲內容 4 遊戲概況 4 a 開始介面 4 b 主遊戲介面 5 c 遊戲介面框架 6 d 關卡系...

晚會互動小遊戲策劃書

1 拋繡球 20分鐘 準備 提供3個小筐 小筐包裝的漂亮一點 40個氣球遊戲規則 一局六名選手,兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者努力接住來自投手的球,最後以接球的多少決定最後的勝負。此遊戲主要考察兩人的配合能力,看誰最後滿載而歸。兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲...