冊計畫教案

2022-08-09 22:27:08 字數 5222 閱讀 3143

教學計畫

一、學情分析:

經上學年的美術教師介紹,該年級段想象能力極為豐富,逐漸出現對美術極為愛好的個別同學,該些學生無論在造型上、色彩、構圖、工藝上都有自己獨特見解,該年級段在欣賞上對一些美術家的介紹故事特為感興趣。 但也有不足之處:

1、造型上普遍極差,缺乏觀察能力。

2、色彩能力上有點缺乏彩感,配製不夠準確。

3、工藝製作上不夠認真。

4、出現個別超常學生與後進學生懸疏越來越大。

二、教材分析:

重點:1、簡單的自然物和日常生活用品進行寫生。

2、學習用蠟筆水彩畫形式,硬筆線描,水彩平塗等方法,進行寫生或把觀察、

記憶、想象中的事物表現出來。

3、繪製簡單的適合紋樣。

4、學習用樹葉、樹皮、蛋殼等材料拼貼圖形。

5、學習用多種材料進行初步浮雕製作。

6、觀賞自然風光,欣賞傳統圖案和優秀美術作品。

難點:1、掌握蠟筆水彩畫技法,並能在寫生和創作中進行運用。

2、掌握適合紋樣規律,並能自如運用進行創作。

3、利用各種材料,巧妙構思,掌握拼貼和初步的浮雕技法。

三、教學目標要求:

1、初步認識形、色與肌理等美術語言,學習使用各種工具,體驗不同媒材的效果,通過看看、畫畫、做做等方法表現所見所聞、所感所想的事物,激發豐富的想像力與創造願望。

2、學習對比與和諧、對稱與均衡等組合原理,了解一些簡易的創意和手工製作的方法,進行簡單的設計和裝飾,感受設計製作與其他美術活動的區別。

3、觀賞自然和各種美術作品的形、色與質感,能用口頭或書面語言對欣賞物件進行描述,說出其特色,表達自己的感受。

4、採用造型遊戲的方式,結合語文、**等課程內容,進行美術創作、表演和展示,並發表自己的創作意圖。

四、教學措施:

1、加強造型能力的培養,對簡單的自然物進行寫生,並指導正確的觀察方法,以確定如何對事物進行造型處理。

2、面向全體學生,拉近個別超常學生與後進學生的距離,加強對後進學生美術上的培養。

3、適當滲入「色彩原理」的理論性知識,以加強他們分析觀察事物的顏色變化能力。

4、加強對工藝上的技巧能力培養。

五、教學進度:

計畫明天

一、教學目標

1學習職業人物繪畫和計畫表設計美化的方法,了解和憧憬未來世界,認識理想表現形式與實現理想的方式途徑。

2通過學習活動,學生能夠主動收集資訊,表現合理的自我理想的人物形象,想像力和設計創意能力得到訓練和提高。

3在學習中對自我理想形象有正確的態度和價值認識,能表達出積極的審美情感,對相應的繪畫表現和設計裝飾活動表現出濃厚的興趣。

二、教學重難點:

重點:通過學習活動,學生能夠主動收集資訊,表現合理的自我理想的人物形象,想像力和設計創意能力得到訓練和提高。

難點:在學習中對自我理想形象有正確的態度和價值認識,能表達出積極的審美情感,對相應的繪畫表現和設計裝飾活動表現出濃厚的興趣。

三、教學準備

課件水彩筆白紙

四、課時:2課時

五、教學過程:

第一課時:

一、組織教學

注意檢查學生學習用品,並穩定學生情緒

二、說話未來、計畫明天

1.欣賞未來世界的影像片斷和**。

2.引導提問:你了解到的未來世界有哪些?說一說。學生暢談未來。

3.想像一下,明天的我是什麼樣子的?你的理想是什麼?

4.引入新課:好好計畫明天是每人的理想,

引入名人偉人實現理想的事蹟。為了實現理想,讓我們好好計畫明天吧! 課件出示:未來世界影像片斷和**

三、嘗試訓練、探索方法

1.欣賞職業人物**,感受認知職業特徵。引導思考:「未來的我」從形象上來說.具體反映在將來的職業上。你了解哪些職業,看看**中的這些職業人物有哪些特徵?

課件:出示職業人物**

2.嘗試與發現。提問:哪些細節可以反映出乙個人的職業性質?找一找,說一說,畫一畫。學生討論,嘗試用線描進行細節表現的練習,展示嘗試練習作業,自由評述。

3.畫法指導。針對學生的嘗試作業指出不足,肯定優點。

4.小結。軍人的著裝、職業工作用品(通訊兵收發報機、警察的警車、科研人員的實驗儀器等)、工作環境等都能暗示出職業性質。提出畫法要求。

課件:暗示職業性質的細節**歸類

5.正規化分析。獲得方法,欣賞三種正規化的學生作業,引導學生分析畫面是如何表現「未來的我」的職業形象的。學生交流,自由發言。

課件:三種正規化的學生作業

6.小結:三幅作業分別從職業著裝、工作物件、工作環境的角度來呈現出作者未來想要成為建築工程師、高科技人員和醫生的理想。一般「未來的我」的形象是畫面的主體,細節表現為輔,但不可少。

人物活動與環境描繪相統

四、提出要求、學生作業

1.提出要求:計畫明天的理想,想像「未來的我」的職業形象,用繪畫的方式表達出來。說給大家聽聽。

2.學生作業。

五、作業展示、自我評述

1.學生展示自己的作業,述說自己的理想,自我評價畫面表現效果與要表達的想法。

2.學生互評,評選最有個性和創造性的表達方式。

3. 教師評價與鼓勵。學生即興職業角色表演,進行採訪等活動。

六、教學拓展

教師小結,提出希望。

第二課時:

一、組織教學

檢查學生學習用品

二、展示收集、交談理想

1、學生展示自主收集的名人偉人實現理想的事蹟。

課件:未來世界影像片斷和**

2、引導認識實現理想的方式

3、師生交談:實現理想應有明確的理想目標,要從乙個個小的目標做起,你的目標是什麼?說一說,學生暢談理想目標

4、引入新課:

要完成乙個個的目標,最好方式是什麼呢?制定計畫是實現目標最重要的一環。我們今天就帷幄們的理想目標的實現來設計乙個行為計畫表。

三、正規化分析、獲悉方法

1、引導學生認識計畫表。計畫表一般包括哪些部分呢?師生交流、獲得認識。

課件:計畫表

2、師小結:乙份計畫表由標題、**、文字等內容部分組成

3、分析與思考:

怎樣設計計畫表才美觀、使我們看到計畫表就對行為充滿信心?設計美觀的計畫表還應配上相應的裝飾圖案和畫面,標題可用美術字進行美化。

課件:美觀的計畫表正規化作品

4、嘗試與發現:

提問:計畫表的設計除了繪製的方法外,你還能想出其他的方法嗎?試一試,看看誰的方法最特別?

課後反思:

走迷宮一、教材分析

迷宮,本來是指結構複雜、道路難辨,進去後不容易找到出路的建築物。據說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的公尺諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛鍊人類智慧型的遊戲。

本課題的出發點是引導學生大膽想像與創造,運用描繪、設計、製作等多種造型活動,表現出自己獨特的平面的或者立體的迷宮,藉以釋放學生對奧秘領域的好奇之心、探索之願。

本課題屬於設計·應用領域,有兩個學習活動。一是平面作業,設計一幅有趣的迷宮圖。二是立體作業,嘗試用多種材料,運用切挖、塗繪、插接、粘合等多種方法製作乙個獨具個性的迷宮,並和同學一起玩一玩,看看誰的製作更巧妙。

活動一:平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長長短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫面不僅有曲折的路線,而且還配有相應的背景。

它既是乙個迷宮,也是一幅漂亮的風景畫或者場景畫。這種迷宮圖的設計不僅培養學生的畫面造型能力、色彩搭配能力,還能引導學生注意設計與功用的關係。教材上提供了兩個迷宮的格局圖,它可用於輔助教學,作為匯入的範圖,激發學生學習的興趣。

活動二:課業形式是製作乙個立體迷宮,培養學生的動手能力,引導學生進行有序的設計和製作,豐富學生的視覺和觸覺經驗。立體迷宮的路徑可以在同一平面上,也可以在不同的平面上,即路徑有高低起伏。

在製作手法上,同一平面的立體迷宮主要是把有關的障礙物、背景變成立體的。要考慮好迷宮的規劃與布局,讓所有的立體形都協調地穿插在路徑的刷邊。

立體迷宮是一種玩具,將路徑設計成可以變換的形式,使得玩的價值更大。這是乙個教學的難點。教材上提供了兩個不同形式的迷宮。

乙個是紙板城堡迷宮,乙個是泡沫塑料板迷宮。不管是哪種形式的迷宮,顏色處理都很關鍵。要注意背景與路徑的色彩對比要鮮明。

泡沫塑料板很吸顏色,顏料要上得厚重,少加水。

學習屋的設定是訓練學生觀察力的,這一點與玩迷宮遊戲有異曲同工之妙,可以作為課後的練習。

二、教學目標

1能大膽想像與創造,注意設計與功用的關係,運用多種造型方法表現出乙個平面的或立體的迷宮。

2收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。

3收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

4養成有序地製作的習慣,培養學生的合作精神。

三、教學重難點

重點:運用多種造型方法表現出乙個平面的或立體的迷宮。

難點:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

四、教學準備

各種紙箱、水彩筆、彩紙、工具刀等

五、課時:2課時

六、教學過程

第一課時

(一)、組織教學

注意檢查學生學習用品

(二)、體驗迷宮的玩法

1.教師在一分鐘之內試玩迷宮圖,請學生監督計時,每隔lo秒報時一次。

2.學生試玩迷宮遊戲:全體學生同時開啟封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。

3.請走得最快的同桌上來演示走法。

迷宮大掛圖、計時錶、裝好迷宮小**的信封若干個了解迷宮的相關知識。

(三)、了解迷宮的相關知識

1.迷宮的含義:這是對結構複雜、道路難辨,進去後不容易找到出口的建築物的總稱。

2.介紹傳說中最古老的迷宮建築:公尺諾斯王宮。

課件:公尺諾斯王宮相關**、文字介紹

3.後來有人仿照這種迷宮建築創造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的遊戲。

(四)、分解迷宮圖的設計方法

1.提問:大家想不想自己設計乙個迷宮圖呢?

2.比較老師和同學各自玩的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

3.迷宮圖的構成:通過五張不同迷宮**的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;複雜的路徑(通路、岔路、死路);

障礙物、相關背景;主題。

4.學生討論設計迷宮圖:

(1)構思主題,啟發學生想像能形成一定路線、與空間位移相聯絡的內容作為主題,如:螞蟻找家。

(2)用鉛筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。

(3)在單線的基礎上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

(4)將所有單線修改為雙線。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,並檢查路線的確定是否合理。

(6)添畫相關景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。

(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。

5.**兩張迷宮,談談這些迷宮的獨特之處。

(1)道路迂迴曲折,讓人迷惑。

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