中小學生課間活動遊戲集二

2022-04-27 03:15:03 字數 4690 閱讀 3459

101、喊號嗒嗒球

布置好嗒嗒球場地,開始一對一打嗒嗒球,之後,二人一組進行對打,先打到6球為勝。接下來,每方出三人站在半場內,邊擊球邊任意喊對方某一位的號,只有×號才能接球。聽錯接錯均為失誤。

以後,還可每方4人、5人或6人玩,方法同前。這樣玩,頗能體驗合作,培養反應靈敏,並學會方便同伴,加強團結,去爭取勝利。

102、蝸牛爬行

每組兩人,甲成跪姿,乙與甲反方向俯臥在甲的背上,雙手抓住甲的雙腳步後跟。甲的雙手抓緊住乙的雙腳踝,組成乙個「蝸牛」。然後,甲負重向前爬行,乙保持好平衡不掉地,合作能爬到終點即為成功。

103、摘椰子

準備一根中粗而又結實的毛竹竿,其高4至5公尺。在其竿頂粘掛一束五彩繽紛的氣球。活動開始,要求小隊的全體成員先把毛竹竿垂直扶起,然後讓每乙個人依次爬上去取下乙隻氣球。

若有困難,同伴們可以在確保不倒竿的情況下,給予幫助和支援。如讓他踩肩,替他託臀等。

104、螞蟻搬山

參加這個遊戲的人數越多越好,排成兩路縱隊站立,兩路隊員要肩並肩,彼此盡量靠近。遊戲開始,排頭四人出列,其中一人挺身身體,由三人抬起放至縱隊排頭的頭上,由眾人用手慢慢地將其傳送到隊尾,沿途仍由三人進行保護,確保其安全不跌落。至隊尾後,再將其扶下。

之後,四人排於隊尾,再由排頭的四人進行。直到每人都輪流被大家運送過為止。

105、默切握手

每次二人上場,戴好蒙目罩,二人面對面,相距約一公尺,相互伸胳膊摸到對方的手,然後收回。接著一二三原地轉三圈,面對自認為同伴應該站立的位置,伸手握之。等到大家都做過之後,議論一下,為什麼有的能握著,有的卻沒有。

之後,重新選擇同伴,再做一次。體驗一下第六感覺的存在。

106、請嘗山楂片

這個遊戲可在緩解緊張氣氛時用,它引人發笑,寬鬆,消除疲勞。主持人請隊員們放鬆站立,雙手在背後鉤搭住,各自把頭仰起來,依次在他們的額頭上放一片山楂,要求他們巧妙地改變頭的位置,使山楂片移動,落進自己的嘴裡,吃掉。一旦成功馬上可說:

「我成功了!」主持人便可馬上再給他在額頭上放一片。在規定的時間內,吃到山楂片多的受到讚揚。

若將山楂片落地,不得拾起,但可另外再給一片。

107、左右兼顧

在地上畫二個相距為5公尺的圓圈,甲圈內放乙隻大氣球,乙圈內放10只空的易拉罐。遊戲每次甲乙二人,二人的內側手腕用絨布條繫牢,站在二圓圈的中間。遊戲開始,主持人將甲圈的大氣球垂直高高拋起。

此時,遊戲的二人,既要不斷地拍擊,使甲圈的大氣球不落地,又要盡快將乙圈中的易拉罐全部疊起來。為了完成此項任務,甲乙兩人必須協調配合,互相照應,即甲每次拍一下氣球,就趕緊移至乙圈,由乙疊一下罐,緊接著,馬上移至甲圈,去拍球,如此左右兼顧好,才是最佳的方法。隊員依次都遊戲體驗一下,然後暢談一下合作互助的體會。

108、走出黑暗

主持人請小隊12人全部戴上蒙目罩,坐下,講走出黑暗的故事。講罷,請出一人,來到偏靜處,讓他脫掉眼罩,交給他一張路線圖,請他擔任嚮導。路線圖可以是校園,也可以是公園或野外營地。

全長為一公里,要經過許多障礙,甚至還得登樓,進地下室,尋找寶藏,要求除嚮導外,別人都不准說話,不得偷看,大家手拉手成一隊,在嚮導的引領下,盡快完成任務。

109、輪胎大賽

利用籃球場,籃球門柱間當「大門」,中圈布置二只不同顏色的卡車內輪胎,兩隊人數可控制在五至七人,以不同色的頭巾或臂帶為區別。另外,預備時各隊站於端線後面,選一人戴上蒙目罩。遊戲開始,蒙目者在隊友的語言提示下,進入場中,一旦先觸到本隊的內胎,即可揭去眼罩,並且本隊員馬上都可進入場內,將自己的輪胎用腳踢或手滾,攻進對方大門,先攻進者便可得一分。

接著換人當蒙目者,遊戲再開始。先積6分的隊為勝。

110、游泳比賽

利用草地作為活動場地。遊戲者兩人一組,甲席地而坐,雙腿向前伸直,雙臂後撐,乙俯臥於甲的雙腿上並兩腳反鉤於甲的後腰上,兩臂前伸,組成乙個「小青蛙」。發令後從起點出發,甲雙手反推並收腹屈膝,使自己的身體載著乙前移一步,與此同時,乙抬頭挺胸並兩臂側開做一次划水動作。

接著甲雙臂**,雙腿再前伸直,乙低頭含胸兩臂前伸,如此連續運動向前進,配合協調、姿勢優美並先到達終點的組為優勝。

111、氣球賽

在長6公尺,寬3公尺的球場中,拉一根1,5公尺高的繩網,遊戲者每隊2人,各居半場,用氣球比賽。發球時可用手拍,其他場合只能用頭頂或嘴吹,球出界,未過網,鑽網或洛地為失誤,由對方得一分,先獲得六分的隊為勝。

112、賽跑

參賽者事先準備一張薄棉紙,上書自己崇拜的優秀運動員如王軍霞等大名。發令後放於胸前,不用手扶,飛快向終點跑去,先到終點並不掉紙者為勝。

113、跳水

在地上畫乙個邊長為3公尺的正方形,代表「跳水池」。參賽人數為6人,等分兩隊,相對而站。比賽開始,雙方一起擺臂唱兒歌:

「伏明霞,膽子大,撲通一聲就跳下!」當念到最後乙個「下」字時,就跳入池內。每次跳入的人數,各隊可事先商量好。

判別勝負的方法是:雙方人數相等,無分;人數不等時,三人勝二人,得3分;二人勝一人,得2分;一人勝三人,得一分。接著再唱跳,在規定的局數里,積分多的隊為勝。

114、踢球

將蹦蹦球的環系在後腰的褲帶上,當作公尺老鼠的尾巴,遊戲開始,兩人相對進入乙個直徑為3公尺的圓圈內,誰先用腳踢到對方的球即可得一分,接著再玩,先得三分者為勝。

115、滑稽桌球

故意將桌球桌上的網子加高至四十釐公尺,並在各半桌上布置十隻反扣的飯盒子,每隊三人同時上場,進行桌球比賽,規則照舊,先勝六球為勝。這種比賽即使是世界冠軍也未必能取勝,它要靠機敏和運氣,因為球隨時會碰在飯盒子上彈得不知去向。

116、奪獎盃

在地上畫乙個直徑為8公尺的大圓圈,圓心放乙個籃球代表獎盃。遊戲每二人為一組,發乙隻大頭娃娃面具,分散站在圓圈外面。預備時各組選一人戴上面具。

主持人發令後,原地轉三圈,然後在同伴的提示下向圓心摸索前進,先奪到球者得一分。接著換角色再玩,若干次後得分多的小組為優勝。

117、雙龍戲珠

每兩人為一組,背對背夾住乙隻球。主持人發「原地轉三圈」、「踏步」、「向前五步走」「跳二下」「跳迪斯科」等口令,必須立即照辦,若掉球或用手扶球則為失誤,退下場,最後剩下的組為勝。

118、理包戴巾接力賽

等分成數路縱隊,站於起點線後。發令後各隊排頭背乙隻空書包朝前跑出,至第一站,將凳子上的書、筆記本和鉛筆盒整齊地放進書包,說:「自己的事情自己做!

」再跑到二站凳旁戴上一條紅領巾,向終點的小隊旗敬禮說:「我要做一名少先隊員!」之後繞過小隊旗,折返時將紅領巾解下放到二站的凳上,把書、本、盒倒出放還一站凳上,至起點再把書包傳遞給排二,自己退於隊尾。

接著換排二做,方法同前……直至最後一人做,先完成任務的隊為勝。

119、七不規範

七名遊戲者手拉手圍成乙個圓圈,由主持人在各人的背後貼上乙個宣傳「七不」的圖案,發令後鬆開手,各人憑藉機智和靈敏,先設法看到其他六人背後是什麼,再作出判斷自己是什麼,一旦有了把握即可跑到貼有相應圖案的椅子坐好,最先正確做到者為第一,其餘名次類推。

120、英雄魚

在地上畫乙個直徑為10公尺的大圓圈,兩人手拉手當捕魚網,其他人分散圈內當魚兒,遊戲開始,魚網圍捕魚兒,魚兒不得逃出圈,若被圍到則退出圈外,退出者超過二人時又可組成乙個新的魚網,進入去捕魚,直至剩下最後一條魚兒,即可封為英雄魚。

121、同心協力

參賽為父母子三口之家,發令後孩子從起點跑出,至第一站,替父親穿衣繫扣,接著父子手拉手跑到第二站,替母親換穿一雙有鞋帶的鞋子,之後孩子雙腳分別踩在父母的內側腳背上,父母的內側手分別拉住孩子的左右臂,最先牽引著到終點的家庭為勝。

122、過河蹦蹦跳

在地上畫二條相距為5公尺的平行線代表小河。每組兩人,預備時兩人相對互坐腳背上雙手相勾,組成乙隻小船。發令後,搖船至對岸,甲拿起圓圈裡的乙隻蹦蹦球,套在單腳上轉跳,乙站其旁邊球過也跳起,兩人合作配合跳二十次,完成後,再搖小船返回,先完成任務的組為勝。

123、過江建設新浦東

等分成數隊,發令後各隊排頭用三隻飛盤作為渡江工具,依次移動,雙腳踩在飛盤上前進,至對岸後,拿起東方明珠電視塔的拼板貼上到示意圖中,接著仍移動飛盤返回,換下一人做,直至最後一人,全部完成拼貼的隊為勝。

124、帶毽過關

遊戲者踢毽從起點出發,1、跳過小水塘(用二條平行線代替),2、用毽子投倒塑料瓶,3、頭頂毽子踏磚頭過河,4、拋毽子進盆,中間失誤要重做,直至成功。接著,換下一人做……最快完成任務的隊為勝。

125、紅星閃爍

在地上畫乙個半徑為5公尺的五角星,五角外3公尺處再畫五條直的閃爍線。將參賽者等分成五隊,站於五角內,排頭手持乙隻硬紙板五角星站於角外,面對逆時針方向,主持人發令後,沿星外快跑一圈,將星傳遞給排二,自己退於閃爍線處。接著換排二做,方法同前……一直進行到最後一人為止,先完成任務的隊為勝。

126、小青蛙過馬路

遊戲者頭戴小青蛙頭飾站於起點線後,看對面主持人手上的紅綠黃燈行動:綠燈行,紅燈停,遇到黃燈「叫呱呱」。在行進中遇見→的交通標誌,分別應該這樣:

1、繼續前進;2、左轉彎繞標誌物一圈;3、右轉彎繞標誌物一圈。行動必須將雙手撐在膝部作雙足蹲跳,凡是做錯者由扮演警察叔叔的同學先敬禮,指出後必須重做才能繼續,先到達終點者為勝。

127、飛奪瀘定橋

在場地上畫乙個邊長為12公尺的正方形,再在是中間用木磚布置一條通道,代表「瀘定橋」。遊戲等分成兩隊,一為紅軍隊,站於通道一端,另一為敵軍隊,分散於通道兩側的圖形線外,每人發二只小沙包作為**。發令後,紅軍隊可勇敢地衝過通道,邊沖邊用包投擊敵人,敵人則可用包投擊紅軍,凡是被擊中者必須退下場,失足落水或踩線也為失誤。

一局完後統計成績,之後互換角色做。若干輪後積分多的隊為勝。

128、魔林

參加者為27人。25人成五列橫隊,側平舉前平舉散開當森林,剩下一人為追者,另一人為逃者。遊戲開始,主持人吹一下哨,森林必須全體向右轉並兩臂側平舉;吹二下哨則全體向右轉並蹲下;主持人可不斷地變化口令,與此同時,兩人在森林裡進行追逃,一旦拍及兩人互換角色,逃者若碰到森林的任何一棵樹也為失誤,但逃者累了可以與任何一棵樹互換角色。

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