啤酒遊戲報告要求

2021-09-22 18:05:43 字數 1602 閱讀 4943

**鏈模擬(啤酒遊戲)報告要求和評分標準

1. 製造商、批發商、零售商的報告要求至少包括以下部分:

製造商(龔福、柯董婷、崔婷婷)

分工:決策:吳捷思

**填寫:蘇國銘,羅科

批發商(吳捷思0811010167、國銘、羅科)

分工:零售商(黃曉曦、羅智巨集、劉翰)

分工:合作夥伴:製造商(龔福、柯董婷、崔婷婷)、零售商(黃曉曦、羅智巨集、劉翰)、司機(呂秋興)

2.1)環境:企業成員沒有變動;

**鏈成員沒有變化;

利潤構成:1:1:1

需求情況:前四天總需求都為4,第七天開始需求大幅度增加,到第十周需求回落。需求峰值為10。

2)**鏈採取策略:需求**資訊共享

策略的內容:根據給出的歷史資料來確定製造商、批發商、零售商各自的生產計畫,訂貨計畫,發貨計畫。

提出者:吳捷思

採取這個策略的原因:成本低,操作快速,分工明確簡單。

採取這個策略之前的討論:······

3)本批發商最終成本為76,最終利潤為324

本**鏈最終成本為 79*5+18(製造商)+76(批發商)+70(零售商)=559

最終利潤為 377(製造商)+324(批發商)+340(零售商)=1041

4)存在的問題:

第一輪準備不足,過程非常混亂。

第二輪對遊戲及**的填寫基本熟悉,但隨著遊戲節奏的加快,單據的傳遞出現了混亂

第三輪改正了前面的錯誤,基本正常

5)問題的原因:

第一輪準備不足,對**的填寫不熟悉

第二輪當不需要訂貨或發貨時沒有填單

6)感受和改進::

第一輪開始的時候對**的填寫不熟悉導致遊戲過程一團混亂,然後應為**鏈條數過多,老師沒能給予及時的指導,結局慘不忍睹。

第二輪批發商開始採用**好的下單資訊來下單,但是由於沒有跟製造商協調好,導致製造商庫存積壓過多,造成無謂的利潤流失。而且由於有時候當不需要訂貨或發貨時沒有填單,造成司機單據傳遞混亂。不過好在最後還是盈利正常。

到了第三輪我們吸取了前面的錯誤,採用需求**資訊共享後,分工簡單明確,基本沒有出現問題。

3.評價

1)對合作夥伴的評價

2)對本企業成員的評價

4. 啤酒遊戲的總體感受:我們**鏈在市場中的最終位置是整體利潤最高的**鏈。

最大的困難是提高**鏈的對需求的應變能力,對遊戲中的**鏈感到很滿意。但在市場環境中這樣的**鏈難以實現。因為市場需求變動較大且有時候無規律。

改進方案設計:由於我們採取的策略是需求**資訊共享,訂貨發貨計畫就是確定的,策略剛性太強,缺乏應變能力,不過這都是基於給出需求變動不大而採取的策略,可以說是利用了乙個小bug吧。如果說改進的話,我們會確定乙個當需求與計畫不同時的訂貨規則,從而減少市場帶來的風險。

我認為**鏈應該實現決策資訊共享來應對才是最優決策。

5. 其他需要說明或者建議的:

1)第一輪開始的時候對於**普遍不是很了解,而最後一輪可以採用策略,但是留給討論的時間不是很夠。如果在遊戲開始前就先把**資料和策略的選擇資料列印版發給我們,讓我們先有個了解,相信效果會更好。

2)**鏈條數過多。

3)遊戲輪數太少,整個遊戲只有三輪,而可以選擇策略的只有第三輪,不能體驗到不同策略帶來的不同效果。

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