啤酒遊戲實驗報告

2022-12-03 11:09:05 字數 1330 閱讀 6944

重慶大學城市科技學院

課程報告書

課程名稱: 管理資訊系統

題目: 管理資訊系統課程報告

學院: 經濟管理學院

專業班級: 工商管理4班

學生姓名: 張雪萊學號 20112001

指導教師: 余平

總評成績

完成時間: 2013.6.15

遊戲程序:

1、 針對遊戲要求對每人角色進行劃分。張歡擔任組長兼消費者的角色,杜鵑擔任生產商的角色,我擔任經銷商角色,鐘秋霞擔任批發商的角色,張嫩情擔任零售商角色。

2、 進行遊戲,遊戲初始階段為第零期。各節點「當前庫存」框中的初始薄片數量為8,其他小框(在途貨物和訂單)中的初始薄片數量均為8,其他引數為零。

3、 由消費者任意選擇0~20之間的數,從消費者到零售商到批發商到**商到生產商,每一層都緊密聯絡,進行三十輪的訂貨出貨模擬實驗。

4、 各成員統計遊戲資料,並畫出庫存~缺貨折線圖和**需求量折線圖。

遊戲結果:

我擔任的是經銷商的角色,剛開始的時候遊戲進展比較正常,庫存和缺貨都保持在10以內,從第8輪開始,由於對資訊的把握不充分,**與實際需求相差過大,導致了大量的缺貨,在第9輪和第10輪的時候都有著高達36的缺貨。此後便開始注重需求的變化,小心地計算未來的需求。儘管後來需求的變化不斷,也依然能保持比較平衡的狀況。

具體實驗情況見附圖。

遊戲總結:

啤酒遊戲充分反映了「牛鞭效應」,而「牛鞭效應」產生的原因則主要是需求**的不準確性。我們通過實驗也發現了一些解決或者降低「牛鞭效應」的方法。

解決或者降低「牛鞭效應」的方法

(1)實現資訊共享 。在這條鏈上,生產商、批發商和零售商都不是獨立存在的,他們之間存在著相互供求關係。當**鏈上的貨物從生產商到批發商再到零售商和消費者流動的同時,需求以訂單的形式,向實物流動相反的方向傳遞著,形成了資訊流。

因此,可以通過集中實際需求資訊,為**鏈各級企業提供的顧客需求的全部資訊,實現資訊共享,是減少整個**鏈的不確定性。零售商通過銷售實時採集顧客的購買和需求資訊,**鏈上各級**商都能分享這些資訊,這樣他們就能更及時更準確地掌握市場需求的真實變化,預先安排,降低「牛鞭效應」。

(2)有效**需求。通過結合定價、季節、和銷售額等因素,各環節的企業分享這些資料,並保持良好的溝通,及時獲得這些資料,採取上下游間分享**資料並使用相似的**方法進行協作**,來提高**的準確性。

(3)建立合作夥伴關係 。**鏈上的企業就必須建立合作夥伴關係,互相信任,實現資訊共享、利益共享和風險分擔,改造庫存管理方式。在合作夥伴關係上,由於資訊共享,生產商了解顧客的實際需求後,並不依據零售商發出的訂單生產,而會自己根據顧客的實際需求確定生產多少。

啤酒遊戲報告要求

鏈模擬 啤酒遊戲 報告要求和評分標準 1.製造商 批發商 零售商的報告要求至少包括以下部分 製造商 龔福 柯董婷 崔婷婷 分工 決策 吳捷思 填寫 蘇國銘,羅科 批發商 吳捷思0811010167 國銘 羅科 分工 零售商 黃曉曦 羅智巨集 劉翰 分工 合作夥伴 製造商 龔福 柯董婷 崔婷婷 零售商...

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