遊戲程式設計課程設計實驗報告

2022-03-14 11:22:57 字數 1028 閱讀 4033

任課教師:李新弘

(2014-2015學年第1學期)實驗

報告學號: 2012329700002

姓名:陳潔

班級:數字**與技術12(1)班

日期:2015.1.22

一、實驗目的:

unity是一種新型的it引擎。這次製作3d保齡球的課程設計,旨在進一步熟悉對於這款遊戲引擎的使用和開發,鍛鍊綜合運用學期後課程傳授的知識。

二、實驗內容:

基於unity基礎,製作乙個3d保齡球的小遊戲。使得該遊戲具有gui介面,**,模擬真實保齡球的玩法和記分功能,遊戲環境介面設計等。

三、結果概述:

通過搜尋引擎找到相關學習的教材,模仿製作了乙個保齡球房間,其中有著較為美觀的介面(包括積分介面),較為方便的操作方式,基本實現了保齡球的玩法操作。即:保齡球由玩家通過滑鼠操作擲出,在滑道上翻滾前進,期間視角為球的視角(攝像頭跟隨前進),到終點一共有十個瓶子,如果全部擊倒得10分並獲得獎勵效果,在介面上顯示投擲成績。

如果球在前進中滑入滑道,則將無法擊倒瓶子得分。房間製作牆使用貼圖方式並設有燈光,地板有反光效果(不甚理想)。玩家可選擇三種不同的球(貼圖渲染)。

並有遊戲介面和開始介面的切入切出。

在球被擲出後攝像機的工作分為兩部分,滑道地板一分為二,球在滾過第一段距離時,攝像機進行跟蹤,在進入末端時如圖

設定不再跟蹤。

球與瓶體的碰撞事實上只賦予兩者rigdbody即可。瓶子按照固定點放置並在一區域內。瓶體、球、滑道等由模型引入。設定燈光使屋內好像真的是日光燈照射並給予球陰影。

部分**示例:

給予球在滾動和碰撞時的動畫和**。

滾動計數

擲球后按鈕示例返回主介面

截圖如下:

球室外觀

室內樣子

牆壁開始介面

球色切換

擲出後擊倒:

實驗心得:由於有資源,做起來還是比較輕鬆的。感覺很好玩啊,動動手。

並且從其中能學到一些東西的話,真是極好的!模型的做法還是有講究有需要花功夫的,**的話一定加深加強理解,其實還是比較直觀的。演示效果還不錯哦。

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