網遊公司面試技巧

2021-03-10 17:07:57 字數 5116 閱讀 4864

當你熱切地期盼著你的第乙份遊戲行業的工作時。遊戲公司會從你的簡歷和求職信來看你的潛力,而後通過面試來了解你。那麼你應該如何準備面試呢?

在遊戲行業,有一些面試問題常常出現,這裡列舉了一些,並且加上一些提示,告訴你如何應對。

1. 為什麼你想到這裡來工作?

如果目前你還沒有離職的話,這個問題還涉及到另外乙個意思,「為什麼你要離開你原來工作的地方。」

這是乙個開放式的問題,它給你乙個展示你對該公司了解程度的機會。當應聘者清楚地了解該公司是一家什麼公司,有什麼遊戲是這家公司做的,那麼所有的面試官都會覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應該認真做好功課,並好好地表現出來。

對於應屆畢業生來說,也許你之前並沒有在遊戲公司工作過。 那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對公司的熱情和極度的嚮往,因為很可能這是你最大的可以勝過其他有經驗的應聘者的優勢。

千萬不要說「我需要乙個工作」或者「我需要換乙個城市」。應該列舉一些與該公司相關的原因來回答這個問題。一些與你個人相關的更特別的理由會是更好的答案:

「我想為 fps 射擊遊戲工作。」這樣的回答就不如說,「我想為《 franchi*** 》遊戲工作,因為我玩過這個系列最早的兩個版本遊戲,並且我覺得這一系列的產品有進一步發展的潛力。」這麼說確實有點阿諛奉承之嫌,不過面試的技巧之一就是應該盡可能稱讚其他人。

當然了,別說這是唯一的原因。

當解釋你為什麼要離開現在的工作崗位時,理由千萬不要是消極的。應該舉一堆積極的理由,例如「在這裡沒有職業發展前景」或者「在這裡做的遊戲型別不是我感興趣的 」 。千萬不要說「這家公司的管理混亂,就快倒閉了 」 。

遊戲行業是乙個很小的圈子,你有可能不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。

假如你是被解雇的,最好這麼說:「我們決定分道揚鑣。」或者說「到了我該離開的時候了。

」盡量說的含糊一些,不要去說過多的細節,除非對方直接問你。在這種情況下,面試官可能已經發現了什麼,他只是想看看你怎麼回答。回答這樣的問題應該盡量快,而且不要帶有消極情緒,盡量一筆帶過。

你需要給對方留下乙個積極的印象。

2. 你正在玩什麼遊戲?

如果你想到遊戲公司工作,你最好是玩遊戲的,而且最好能夠讓面試官知道這一點。

提到一些與該公司製作風格相同的遊戲是一種比較好的回答方式。如果你可以談談玩這些遊戲感受就更好了。當然,記得適可而止,別說的太多。

在你去面試前,你至少應該玩過這家公司製作的遊戲demo,你需要了解他們製作遊戲的大致型別,你喜歡這些遊戲的什麼,還有這一型別的遊戲發裝狀況如何(盡你所有可能多了解一些 ) 。所以在你參加面試之前,應該好好研究一下這家公司。

如何回答這一類問題往往能直接影響招聘經理的看法,這常常能決定成敗。他們傾向於聘用那些對公司的遊戲充滿熱情的人。當你對暴雪公司說「我有乙個70 級的《魔獸世界》賬號,在《everquest》中有乙個40級的巫師」,這就證明你對他們開發的遊戲非常有熱情。

展現一下你對於一些老遊戲的了解也能夠證明你對遊戲的歷史有很充分的積累。這永遠不會是件壞事兒。就執行和設計而言,你的知識面越廣,你就越容易佔據先機,而不會走進死胡同。

這對於應聘任何一家公司都非常有利,並且也是一家公司選擇員工所要求的。

3. 你認為怎樣可以讓你玩的遊戲更出色

即使面試的不是乙個設計崗位,你依然會吃驚地發現這個問題出現得如此頻繁。每家公司都希望招聘的遊戲開發者具有設計敏感性,因為這會讓其更容易融入之後的工作,也會對工作更投入。

事先準備一下如何回答這個問題可以讓你表現得更好。要表現出你是站在乙個遊戲開發者的角度來思考遊戲的。遊戲製作公司在找人時,希望所找的人對自己玩的遊戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什麼,是怎麼做出來的,怎樣可以改進,還有,最重要的是,有什麼是可以去掉的。

當然乙個人如果適應了這樣的心態後玩遊戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對所有工作都是存在的。

無論你是否相信,在回答問題的時候你可以完全只提供正面意見。然而,加入你要批評遊戲的設計和製作,那你就需要確定你有解決方案。舉個例子說,光去抱怨 half-life2 :

episode2 中 final strider battle 這個關卡不好是不夠的,你應該提出自己的改進想法,怎麼樣才能讓它更有意思,例如你覺得應該讓車輛的控制更容易一些,或者不要這麼快破壞掉所有的補給站。如果你要毫不留情地抨擊你面試的公司開發的遊戲(這是需要一點勇氣的,有的公司對此會很讚賞,也有的公司會因此而對你心生不滿)你得確定你的批評意見不是一些大多數人無法認同的個人主觀意見。另外要準備好支援你批評觀點的論據,證明這些確實是值得商榷的一些小瑕疵,而不僅僅是你個人在雞蛋裡挑骨頭。

4. 什麼遊戲是最好的遊戲,為什麼?

最重要的就是相對比較快地回答這個問題,並且有理有據。回答這個問題時額外要考慮的因素是年齡。對於20來歲的應聘者如果回答是《 robotron 》多少讓人覺得與其年齡有點脫節。

不過有時候這也是好事。當然你得解釋清楚為什麼覺得它是歷史上最好的遊戲,你是否能夠僅通過口頭表述就讓完全沒有玩過這款遊戲的人清楚地理解你的觀點,如果可能的話你最好積累一些溝通的要點。

5. 是什麼讓你選擇加入這個團隊?我們為什麼需要你?

這是所有的面試都常見的乙個問題。回答這個問題可以有兩種方式:詳細回答或者簡要一些。

詳細回答需要你有一些關於公司如何運作的知識。例如,是誰在做什麼事情?具體來說,就是你之前工作經歷中你從事職位的工作目標,你的工作熱情和跟做應聘的職位空缺有關的工作技能(如果你是個學生,你的工作熱情,工作技能和職業發展方向)。

另外還有為什麼這家公司需要招聘這樣乙個職位。

簡要的回答只需要說出你主要的工作經歷,你最突出的亮點以及你的希望就足夠了。

亮點是需要注意的:

a) 不要表現得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運作了。

b) 不要說有關公司消極方面的事情。例如說:其實你們明顯在 q/a 方面做的不好,你們需要乙個優秀的 q/a 經理。

說類似這樣的話只會讓你失敗,根本毫無作用。要讓你的回答更有建設性,你可以表明你的到來將會帶來一些額外的經驗,而且會對因此讓有些事情做得更好一些。

6. 什麼是你最大的弱點?或者,如果聘用了你,有什麼會讓我因此而在半年裡就後悔。

這也是乙個在工作面試中常見的問題。主要有兩種方式應對這個問題:一種是誠實地自我批評(對沒有負起自己工作職責的人我會非常惱火),另一種是說好話(我是乙個完美主義者)。

所有雇主都喜歡招乙個誠實回答的人,他們接下來會讓你舉乙個有關你弱點的工作中的例子。例如,你可以說「我的工作區域很凌亂。」然後你就應該馬上接著說:

「不過最近,我花了不少力氣整理辦公區域,而且我還系統地管理 email 的收件箱。」

回答這個問題的另外乙個秘密不是在於回答的多少,而是在於你的反應時間。如果你回答得很快,可能就說明你已經非常清楚地知道了自己的缺點,面試官會覺得你的缺點是非常明顯和嚴重的,以至於你可能已經被提醒了很多次了。另外,回答得太快還讓人覺得你是事先準備好了比較好的說辭,而不是在誠實地回答問題。

7. 你怎麼看待工作壓力?

對於小工作室來說,這是乙個很關鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實回答這個問題。如果你不想承受過重的工作壓力,那就應該明說。

也許會讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。如果一家公司必須得經常加班,然而你又特別不想加班,那麼做這份工作簡直就是一種懲罰。

當然大部分的面試官最不想聽到否定的答案,因為說不願意承受壓力就意味著缺乏工作的投入和熱情(熱情當然不等同於加班,但是面試官對於你拒絕一些事情的看法會影響你的處境,可能會得到工作,也可能錯過這家公司。)

你可以讓你的回答聽起來不像是對面試官的挑釁,他們並非想引起爭論,而只是想知道你的看法。回答這個問題的關鍵是把握好分寸,回答得含糊一些,另外盡量讓你的回答符合公司文化。

8. 好了,只要你能通過這個問題的考驗,你就可以得到工作了……

在遊戲公司職位的面試中,你會被要求去解決乙個與職位有關的問題,或者讓你接受乙個測試。這有可能會是讓你畫乙個素描作品,有可能會是一次談話,有可能會是乙個關卡設計的測試,也可能是電腦程式**方面的測試。

測試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時,你一開始答題,面試官就會改變一些因素,故意造成一些突發情況,看看你如何應對。

如果你完全沒有回答的思路,或者超出了你的經驗範圍,你該怎麼辦呢?這當然是乙個很痛苦的時刻,深呼吸,這個時候你應該說:「我不確定我理解這個問題」「這個我以前沒有做過」緊接著開始問一些有關題目的問題,然後盡力穩妥地解決問題。

在這種情況下有一件很重要的事情是你要做的,首先承認自己在這方面的無知和不足,然後再做其他的事情。要顯示出願意在你擅長的領域之外嘗試學習新東西的願望,這會給你的面試官留下好印象。你應該表現出你願意學,能在你目前的基礎上掌握更多東西。

有時候,你的嘗試比最終的結果更重要,由於你表現出來願意盡力嘗試的願望,你的面試官會給你一些提示。你的資歷越淺,發生這種情況的概率就越高。

有時,面試官會有意讓你置身於彆扭的境地,想看看你會如何反應。

在比較不確定的時候說:我做事比較謹慎,對於策劃之類的東西我盡量會先深思熟慮一番然後再最後做決定,而且再做決定的過程中還要和運營,程式等商討。因為我不確定我所描述的東西是否符合運營的觀點以及程式是否能實現。

9. 在未來五年中你有什麼打算

就個人而言,我很喜歡這個問題,因為這個問題可以顯示出你是否是乙個積極的求職者,是對一切都有所計畫還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有計畫的人通常來說是比較有趣的人,另外,他們往往更有預見性,這對雇主來說是有幫助的。

擁有目標會給每個人帶來好處,它可以幫你衡量你的進步,也可以給公司乙個計畫以幫助你達到目標。

當然這取決於你知道你要什麼。大部分人都知道他們不要什麼,然而他們要什麼卻不一定清楚。這是個問題,尤其是如果你要在面試中表達你的未來打算。

面試官更想知道的是你要的東西,而不是你不要的。

乙個最好的回答是:「繼續從事遊戲製作方面的工作。」這麼說聽起來有點假,那麼我們換一種更好的說法:「為了製作出優秀的遊戲,尋求進一步的挑戰,並付出更多努力。」

但你不能告訴公司:「未來 5 年我打算在貴公司學一身本領。」如果你是去學習的,那麼公司應該問你要學費而不是付你薪水。

所以對於初入行者來說比較好的回答是:「我希望在工作中鍛鍊提公升自己,在一兩年裡從新手變成乙個能為公司創造更大價值的熟練設計師,與餘下的幾年製作更優秀的遊戲。」

10. 如果錢不是問題的話,你會做一款怎樣的遊戲?

如果他們有機會,那麼每個人都會在心中有乙個理想的遊戲專案,遊戲專案中繼承了遊戲開發者的靈魂。如果有乙個機會可以闡述你的想法,你的想法越現實可行就越能夠證明你知道你在做什麼。

把以前的經驗和想法拿出來用,稍加改進。然後說「我能夠把它做的更酷」,這不是乙個理想答案(我無數次地聽說許多 q/a 職員想成為遊戲開發者,並且告訴我他們想重新做《 counter strike 》),這麼說只能證明你的熱情,但是沒有原創的想法。

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