網遊運營事故處理技巧

2022-09-25 04:33:03 字數 1188 閱讀 3317

導語:誰都不想遇到事故,但是事故終究還是會來,如果沒有遇到過幾次事故,或者製作過幾次事故,都不算是完整的運營。

事故不可怕,可怕的是沒有處理好,讓事故進一步的惡化!

所以下面給出一下事故處理時的建議,不涉及到具體的方法,因為不同問題處理起來肯定是不同的,就不在這裡誤導大家了,只列一些「萬變不離其宗」的東西。

慢不要慌,不要怕,更不要著急做決定

再嚴重的問題也不要慌,人一慌就會做出錯誤的判斷!只有冷靜的時候才能做出正確的選擇。

在事故面前,我們很容易著急做決定,因為多想一分鐘,全服玩家就可能多一分鐘玩不了遊戲,或者論壇上就會多一些罵人的帖子。

在這種關鍵時刻,更對的決策比更快的決策更重要!!!

快快速定性,調配資源

做決定之前最重要的事情就是對本次事故定性。定性的時候主要考慮2個方面:

影響範圍:個別人、單個伺服器、個別城市的玩家、在過去1小時登陸的玩家、大量伺服器、所有玩家…

問題嚴重性:只是影響一些遊戲體驗、玩家有少量損失、玩家有大量損失、有輕微的不公平、很嚴重的不公平…

快速對問題定性是為了能夠快速的調配資源,如果是乙個很棘手並且很嚴重的問題,需要考慮動用公司內甚至公司外可以利用的資源,集火解決問題。

調配資源之前需要讓老大了解情況,得到老大的支援,調配資源會變得更順利。

無視忽略個別反饋,抓全域性

出現事故後,我們很容易看到個別玩家的過激反應和誇張的反饋。

千萬不要被這些個例所迷惑!!!

對全域性的了解是最重要的,個別人怎麼說不重要。

重視統計個別反饋,找線索

個別玩家的反饋,有價值的部分是他們提供的線索(例如:做了什麼操作,什麼機型,什麼地理位置,使用的什麼網路…)

很多時候可以通過這些線索找出一些共性,可以幫助技術同學發現問題,解決問題。

摳補償部分人,公平最重要

如果涉及到給部分使用者補償的情況,一定要換位思考,站在不同的使用者角度去看這個問題(補償的玩家,沒有補償的玩家,免費玩家,大r玩家…)

我們無法讓所有人滿意,但是我們可以讓大部分人不難受!

所以,給部分人發補償,就一定要細摳每個群體的感受,照顧到大部分人。

不摳補償所有人,不讓大家失望

如果不涉及公平性的問題,就不要太摳。一定要給到位!至於多少才能到位就要自己來判斷了。

本來補償是一件好事,如果操作不當,有可能變成乙個壞事。

注:不同級別的問題,補償要分清,不要變來變去,也不能不斷地漲

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