課題研究成果報告新

2021-03-04 00:15:43 字數 3983 閱讀 2325

三、研究成果怎樣填才好

**寓遊戲於小學低年級計算教學的點滴體會

樂東縣教育研究培訓學校黃垂帥

遊戲教學法是指在教學中盡可能地採用遊戲的方式,將枯燥的語言現象轉變為學生樂於接受的、生動有趣的遊戲形式,為學生創造和諧、有趣、豐富的語言交際情境,使學生在玩中學、學中玩的教學方式,遊戲教學法不僅使學生學習了知識,更重要的是培養了興趣。

一、寓遊戲激發學生的學習激情。

課內遊戲寓教學內容於具體形象的情境之中,其中也就必然存在著潛移默化的暗示作用。小學生天性好奇、好動、好勝,注意力不能持久,意志較弱,很大程度上憑興趣支配學習。剛開始上課時,絕大部分的學生都懷有激情進入課堂,這完全是好奇心的驅使,但隨著時間的推移、教學內容的增多及難度的加深,部分學生的興趣逐步減弱,個別孩子甚至興趣全無。

因此如何培養和保持學生的學習興趣便成了教師亟待解決的問題。遊戲通常是一項集體活動,應充分發揮集體智慧型。在合作的基礎上,當每個學生都能積極思考時,遊戲的趣味性就會大大激發兒童的內在動機,從而使他們比平時更會互相學習、互相幫助、互相促進、互相合作。

譬如教學「用7、8、9的乘法口訣求商」匯入時,我設計遊戲接龍賽(學生1讀算式,學生2說得數,學生3讀算式,學生4說得數以此類推)4 × 5 5 × 8

7 × 9 9 × 4 7 × 36 × 89 × 58 × 8 7 × 8

3 × 6 9 × 9 6 × 7,學生遊戲開始時**輕**(慢搖曲),在動感的**中進入了學習狀態。在新知學習中,學生的心情還處在高漲之中,教材主題圖的顯現,讓學生此時進入亢奮的學習狀態,對於螢幕上的圖意,學生在短時間裡可以暢所欲言,掘開本課教學的重點;依據學生的反應資訊,教師及時板書歸納問題的生成。

生1:做了56面紅旗,掛成8行,平均每行有幾面呢?:(生:56÷8= )

生2:做了49顆星,分給7個小組;平均每組有幾個?(生:49÷7= )

生3:帶來了27個氣球,每9個擺一行,可以擺幾行?

(生:27÷9= )

生4:老師,如果在掛上一些小花兒那就更美麗喲。可比可以掛上呢?

師:行,你是我們班的「佼佼者」。但是你掛上多少朵小花兒呢?你是怎麼做的呢?說說你的做法,讓大家也一起和你分享

生4:我打算在紅旗、星星、 氣球掛上各插入一排小花兒,每排有9朵,那要多少朵小花兒呢?(學生撓頭算不出幾朵)

生5:如果插入3排,那就要27朵;如果要插入5排,就要45朵;如果……

生6:你是怎麼算出來呀?

生5:用乘法口訣算,每排有9朵,3排就是9×3=27,倒過來27÷9=3;上面的紅旗每組有幾個我都是用這種方法算的。

通過情景遊戲,學生在活動中輕鬆掌握了計算方法。

二、寓遊戲誘激學生的學習情趣。

課標要求教師應充分利用學生的生活經驗,設計生動有趣、直觀形象的數學活動,如講故事、做遊戲、直觀演示等情景活動,激發學生的學習興趣,讓學生在生動具體的情境中理解和認識數學知識。而設計情境與遊戲結合教學法的更利於誘激學生的情感;教師有目的地引入或創設具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學生一定的態度體驗,從而幫助學生理解教材,並使學生的心理機能能得到發展的教學方法。如教學《用乘法口訣求商》的新知匯入中,設計這一情景:

猴媽媽給小猴分桃的故事,課件中呈現摘桃子,(伴隨著**)猴媽媽腦中閃現不同的問題「摘了6個桃子,我該咋分給孩子呢?」孩子們從螢幕中看見閃閃的問題,還有小猴們急切的等待;孩子們此時會發自內心地幫助猴媽媽解決這個難題。生:

猴媽媽摘了6個桃子,乙個乙個分,可以分給6個小猴,但是畫面上只有兩隻小猴,乙個乙個分還剩4個;第二次乙個乙個分,還剩2個;第三次乙個乙個分,終於分完了;猴媽媽的6個桃子都分給了2隻小猴,每只小猴手裡拿著3個桃子;也可以說,把6個桃子3個3個分,可以分給2隻小猴。如果猴媽媽摘了12個桃子,可以怎樣分呢?假設有6隻小猴,你可以解決這個問題嗎?

(學生依據剛才的分法)學生可以說說自己的分法,也可以同桌合作分一分,與鄰桌比一比誰的分法較合理;還可以不用分,從前面同學的分一分中得出更簡便的解決方法。

三、寓遊戲啟用學生的學習思維。

在數學課堂教學中恰當地運用遊戲形式,能夠調節課堂氣氛,吸引學生主動參與課堂實踐活動,提高學生的學習能力,拓寬學生的思維。這種寓教於樂的教學方式可使課堂教學變得生動、活潑,從而提高學生學習的積極性。這些豐富多彩、為學生喜聞樂見的遊戲活動,能夠迅速培養起孩子們數學學習的興趣,並使這種濃厚的興趣長久地保持下去。

例如教學《整百、整千加減法》設計乙個「比一比,誰的嘴最巧」活動,老爺爺去購買電器:電視機1000元、電冰箱2000元,但老爺爺年紀大,想買這些電器不知如何購買。小朋友,你能幫忙嗎?

想一想、猜一猜,要用什麼方法來解決?看哪個小朋友最先找到方法,誰就是我們班的「小精靈」。學生提出不同的問題:

(生1)老爺爺購買電視機和冰箱一共花多少元?(生2)老爺爺沒有那麼多錢,他只能買乙個。但是買哪乙個好呢?

我覺得買電視機比較好,它比電冰箱的**便宜,因為老爺爺沒有那麼多錢,而且在沒有人陪伴時,可以開電視機看電視節目;(生3)我覺得買電冰箱好,老爺爺老了,行走不方便,買菜要花好多時間,如果一天三趟走,老爺爺會吃不消的;我建議老爺爺買菜時買多一些,存放在冰箱裡,不必要走多趟去購物;而且購買冰箱比電視機多一千元而已,但它很實用……(師)不管怎樣購買,都是要花錢。誰能解決剛才幾位小朋友提出的問題,相信你是有愛心的孩子。孩子們的小手和聲音同時進行,「我,我來;我能算」等不同的爭搶答辯。

甲生:1個千和2個千相加就是3個千,也就是3000;老爺爺代3000元就可以買到兩樣電器。乙生:

1000是10個百,2000是20個百,即10+20=30(個),30個百就是3000。丙生:一台電冰箱的**比電視機貴1000元,因為2個千減去1個千,就是1個千,也就是1000元。

四、寓遊戲激勵學生的學習信心。

新課標倡導「體驗學習」的思想,也就是說,數學學習主要是靠學生自己去體驗、感悟和內化。把握教學原則、創新教育方法是教師的職責。教師要用科學的教法去影響學生的學習,只有教師教得有方,學生才能學得有法。

遊戲教學法適合時代發展和兒童心理的要求,以學生為主體,以學生的實踐活動為主線,在遊戲中學知識,在遊戲中學做人,真正體現以學生發展為本的內涵。

人們常說寓教於樂,遊戲教學法的原則就是對「教」和「樂」的要有乙個嚴格的界定:教,必須是各科教材中的內容,尤其是其中的重點難點內容,或者是一些必需掌握的課外知識和技能。樂,必須有極大的趣味性,有比較成熟的遊戲法則,有很強的競賽性,有明確的輸和贏,並且在一定的機遇前提下,使參賽者擁有盡可能大的發揮主觀能力的空間。

二者要有機的溶合為一體,也就是說,應該是:在玩中學,在學中玩,邊玩邊學,邊學邊玩。

如教學《整百、整千加減法》的練習中,我設計了乙個抓鼠遊戲,好多學生一看到大題目,覺得好玩;各個躍躍欲試,但是習題一現,大家睜大眼睛,沒人哼聲了。共有14小題,遊戲要求誰算得結果是900的就當貓,算的結果是1000的當黃鼠,算的結果是1500的當灰鼠。看看小朋友們誰能當上這三隻小動物的夥伴。

時間一分一秒地過去了,兩分鐘後有位男生切切的問,算乙個算式就可以決定我當那種小東西的朋友了嗎?(師)是的,如果你算得900,那麼你是小貓的夥伴,下一道題的結果也是900.看誰能做成它們的好朋友喲。

有了第一位同學的大膽嘗試,其他小朋友也熱鬧起來,各個都來找朋友。五分鐘,孩子們的遊戲就結束了。孩子們的心還停留在剛才的遊戲練習中。

在教學情境中,不管教師在課堂遊戲中的角色如何,教師一定是乙個智慧型的隱者的形象,從整體上把握學生遊戲的程式、節奏和效果。鼓勵學生積極參與遊戲。設計遊戲時應注意面向全體學生,難度適中,讓大家都能參加,並根據學生的實際水平分層次地開展遊戲活動,讓全體學生都能體驗到成功的喜悅,保持學習的積極性。

才能激發學生的學習興趣,誘發學生的學習激情。

低年級數學課堂運用遊戲法教學之我見

利國中心學校林承霞

新一輪的教學改革在轟轟烈烈的展開,作為一線的小學數學教師,在新課程理念的指導下,為了提高課堂教學質量,改變教學方法,倡導有趣的學習方式,教師們花盡心思,尋找需求,而應用於課堂教學中最常見、最多的,就是遊戲教學。由於低年級學生集中注意的時間短,穩定性差,對事物的內部活動,對學習目的,意義缺乏認識,是處在直接興趣階段。所以在教學中必須創設遊戲情境,讓學生在遊戲的活動中不知不覺地、高高興興地進入數學王國,領略數學知識的樂趣。

但是遊戲教學是一種技術含量和藝術含量都很高的教學方法,隨意使用容易走人誤區,影響教學效果。通過一學期的教學實踐,我對遊戲法教學有了一些認識,下面談談自己的一些看法。

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