第一課:現成三維體建模
一、 3ds max簡介
3ds max是由autodesk公司旗下的discreet公司推出的三維和動畫製作軟體,它是當今世界上最流行的三維建模、動畫製作及渲染軟體,被廣泛應用於製作角色動畫、室內外效果圖、遊戲開發、虛擬實境等領域,深受廣大使用者歡迎。
二、 認識3ds max 的工作介面。
三、 3ds max現成的三維物體
1、 標準基本體:長方體、球體、圓柱體、圓環、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四稜錐、平面。
2、 擴充套件基本體:異麵體、切角長方體、油罐,紡錘,油桶、球稜柱、環形波,軟管,環形結、切角圓柱體、膠囊、l-ext , c-ext、稜柱。
四、 應用工具欄、命令面板、檢視控制區。
1、 工具欄
選擇工具移動工具渲染
2、 命令面板:
建立面板:用於建立物件。
修改面板:對已建立的物件進行修改。
3,檢視控制區
縮放單個檢視、縮放所有檢視、顯示全部、所有檢視顯示全部。
放大框選區域、平移檢視、檢視旋轉、單屏顯示。
五、 小技巧
1、 shift+移動————複製
2、 檢視的切換
p —————透檢視(perspective)
f —————前檢視(front)
t —————頂檢視(top)
l —————左檢視(left)
3、f9 ————渲染上乙個檢視
4、shift+q——渲染當前檢視
5、w——移動
6、z——所選的物體最大化
7、單位設定:[自定義]→[單位設定]
第二、三課:線的建模——二維轉三維
一, 二維圖形
線、圓形、弧、多邊形、文字、截面、
矩形、橢圓形、圓環、星形、螺旋線
二, 線的控制
1、 修改面板: 可對線進行「移動」、「刪除」等操作。
2、 線條頂點的四種狀態:bezier角點、bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按f8鍵)
3、 編輯樣條線:[修改器]—[麵片/ 樣條線編輯]—[編輯樣條線]
其作用是對除了「線」以外的其它二維圖形進行修改。
三,線的修改面板
1、 步數 :控制線的分段數,即「圓滑度」。
2、 輪廓:將當前曲線按偏移數值複製出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數為外偏移,正數為內偏移)。
3、 優化:用於在曲線上加入節點。
4、 附加:將兩條曲線結合在一起。
5、 圓角:把線的尖角倒成圓角。
三, 二維轉三維的命令
1、 擠出:使二維圖形產生厚度。 例子:桌子
2、 車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉生成三維圖形。 例子:碗、杯子、
3、 倒角:跟拉伸相似,但能產生倒角效果。 例子:舒服椅
4、 可渲染線條:使線條產生厚度,變成三維線條。 例子:餐桌
5、 倒角剖面:例子: 馬桶
四, 小技巧
1、按shift鍵,可畫直線。
2、按ctrl鍵,可多選。
4、映象:將被選擇的物件沿著指定的座標軸映象到另乙個方向。
5、角度捕抓按鈕:用於控制物件的角度操作。
第四課:高階建模———布林運算、放樣
一, 布林運算:
定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與並集
這種方式叫做布林運算。
1、 三維物體:(建立面板—復合物件—布林)
並集、交集、差集a-b、
例子: 浴缸
2、 多次布林運算:同一如果進行多次布林運算,很容易出錯,因此需要把多個物體連線在一起,再進行一次布林運算。
例子:牆壁
二,放樣:
定義:先繪出乙個物體的橫截面圖形,再繪繪製這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。
建立面板—幾何體—復合物體—放樣
1、 放樣的一般操作:①獲取圖形、② 獲取路徑杯子
2、 放樣的修改:①修改圖形 ②修改路徑例子:餐布
3、 放樣的變形:①縮放②扭轉③傾斜例子:牙膏、
4、 放樣的圖形的「居左、居中、居右」。例子:窗簾
5、 多截面放樣的操作及修改: 筷子
一、 小技巧。
檢視控制區快捷鍵:
alt+z ————— 縮放檢視工具
z ———— 最大化顯示全部檢視,或所選物體
ctrl+w ———— 區域縮放
ctrl +p ———— 抓手工具,移動檢視
ctrl+r ———— 檢視旋轉
alt+w ———— 單屏顯示當前檢視
第五課:修改模型一
一、 編輯網格:
定義:把物體轉換為可編輯網格,可對其頂點和面進行編輯,從而改變它的形狀。
1、點的修改:
3ds max中的模型物體都是由若干個面組成的,每個面又是由頂點和邊線組成的,所以修改模型物體的頂點即可修改模型的形狀。
塌陷:把多個點摺疊成乙個點例子:五角星
二、網格平滑:
定義:使用「網格光滑」的命令,使物體產生圓滑、流線型的效果。
迭代次數:控制光滑的程度(不要超過3)
例子:床
三、殼(shell):
定義:在3ds max中,單層的面是沒有厚度的,利用shell命令可以使單層的面變為雙層,從而具有厚度的效果。
倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。 例子:木桶
3ds max物體的構成:
1、3ds的物體是乙個由麵構成的空心物體
2、3ds的面有正面和反面之分,正面可見,反面不可見
3、3ds 的面是沒有厚度的
四、陣列工具:是指將源物件按指定的方式成批覆制,並且源物件繼續保留在原位置。
1、移動陣列:是指將源物件按指定的「距離」成批覆制例子:樓梯
2、旋轉陣列:是指將源物件按指定的「角度」旋轉並成批覆制例子:吊燈
3、縮放陣列:是指將源物件按指定的縮放比例成批覆制
五、小技巧:
1、 ctrl鍵為加選,alt 鍵為減選。
2、 快捷鍵:q————選擇
w————移動
e————旋轉
r————縮放
3、為物體貼圖
4、顯示物體的邊和麵——f4
5、旋轉陣列:工具—陣列—旋轉
6、區域選擇的幾種方式。
7、「視窗」/ 「交叉」選擇方式
第六課:修改模型二
一、 ffd修改:
定義:針對某個物體施加乙個柔和的力,使該區域的點位置發生變化。從而使模型產生柔和的變形。 例子:枕頭
操作:設定控制點數目:
控制點的移動、縮放,
二、 錐化:(taper)
定義:對物體的輪廓進行錐化修改,將物體沿某個軸向逐漸放大或縮小。 例子: 軟管錐化成塔
操作:數量:決定物體的錐化程度。數值越大,錐化程度越大。
曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當數值大於0時,邊緣線向外凸出。當數值小於0時,邊緣線向內凹進。
上限和下限:決定了物體的錐化限度。
三、扭曲:(twist)
定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進行扭轉變形。 例子:轉頭
操作:扭**角度:決定物體扭轉的角度大小,數值越大,扭轉變形就越厲害。
偏移:數值為0時,扭曲均勻分布;數值大於0時,扭轉程度向上偏侈;
數值小於0時,扭轉程度向下偏移。
上限和下限:決定物體的扭轉限度。
四、 晶格:
定義:將物體的網格變為實體,效果有點像織籃子一樣。 例子:籃子,垃圾桶
操作:支柱半徑、節點半徑、光滑。
五、 噪波:(noise)
定義:使物體表面產生凹凸不平的效果。 例子:石頭
操作:種子:用於設定噪波的隨機種子,不同的隨機種子會產生不同的噪波效果。
比例:用於設定噪波的影響範圍,值越大,產生的效果平緩,值越小,產生的效果越尖銳
分形碼:勾選此選頂後將會得到更為複雜的噪波效果。
粗糙度:用於設定表面起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,表面也就越粗糙。
複雜度用於設定碎片的迭代次數,值越小,地形越平緩,值越大,地形的起伏也就越大。
強度 : 用於控制x、y、z三個軸向上對物體噪波強度影響,值越大,噪波越劇烈。
六、彎曲:(bend)
定義:對物體進行彎曲。 例子:樓梯
操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。
方向:指物體與所選的軸的平面的角度
彎曲軸:指彎曲的軸向,系統預設的是z軸。
六、 小技巧
1、 矩形陣列:工具—陣列—移動
2、 間隔工具:工具—間隔工具
第七課:多邊形建模
一、 定義:在原始簡單的模型上,通過增減點、面數或調整點、面的位置來產生所需要的
模型,這種建模方式稱為多邊形建模。
知識要領:
1、 可編輯多邊形:把物體轉換為「可編輯多邊形」,可對物體的點、邊、面進行操
作。2、 擠出:it polygons卷展欄下的「拉伸」命令,可對物體的面進行隨意拉出、擠入。
3、 輪廓edit polygons卷展欄下的「偏移」命令,可對拉出的面進行縮放。
4、 倒角:edit polygons卷展欄下的「倒角」命令,可對物體的面進行拉出、擠入後再
縮放。5、 插入:把麵縮小,再生成乙個小麵。
6、 分離:把子物件分離成為乙個獨立的物件。
7、 切割:把乙個面切成多個面。
8、 把兩個面合併:按backspace鍵,刪除一條邊。
9、 橋:可把兩個頂點焊接在一起(前提是,相對的兩個面要刪除)
例子: 電視機分段數長1, 寬1,高 1長50 寬1000 高700
油殼分段數長6, 寬3,高 2長100 寬50 高50
飛機分段數長6, 寬2,高 1長200 寬20 高20
第八課:場景合併
一、 室內場景建模要注意的問題
1、 要設定單位,按實際的單位來做
2、 每建乙個模型,最好改乙個明確的名字
3、 多使用「捕捉」和「對齊」
4、 shift + l (light) = 隱藏燈光
shift+c (camera) = 隱藏攝像機
5、 合併物體後,最好馬上組成乙個組,並起乙個明確的名字
6、 合併時,出現同名現象
第九課:材質和貼圖
一、貼圖的控制
定義:貼圖就像給物體穿上衣服一樣,讓人產生可觸控的質感。
常用的貼圖通道:
(1)【漫反射貼圖】:用於物體整體的表面的貼圖。
貼圖的偏移、平鋪
3dmax貼圖家具製作
空間資料生產工藝 上機大作業2 地理資訊系統 班級 地08 2 學號 2103071011642 姓名 吳曦 成績日期 測繪與城市空間資訊學院gis教研室 2011.11 1 製作溫馨家居效果圖 第一部分建造門 1 利用布林方法製作門 給門賦予材質,貼圖選擇木質 製作簡易們把手,主要利用布林方法 畫...
環形文字3D Max動畫製作步驟
製作環形文字 建立物件 首先製作乙個環形文字 乙個賦予地球貼圖的圓球及背景貼圖 1.單擊命令面板的 建立 按鈕,再單擊 幾何體 按鈕,選擇 球體 在檢視中建立乙個圓球。2.單擊命令面板的 建立 按鈕,選擇文字,再選擇一種字型,在文字輸入區輸入 轉動的地球 在前檢視中單擊把文字設定在檢視中,並調整比例...
3dmax建模之軟包製作
軟包的製作方法 1.在前檢視建一平面,分段設定如下 長2000mm,寬1800mm,長寬分段4.2.將平面轉換為可編輯多邊。3.按數字鍵2進入邊層級,選中所有的邊進行連線,分段為1。4.進入點層級,按住ctrl鍵用滑鼠框選點,選中如下的一些點。5.給選中的點乙個擠出,引數如下 擠出高度 120mm,...