三維設計3d max

2022-11-25 02:27:07 字數 2646 閱讀 2952

發行版(beta 版)

如果以前安裝過 autodesk 3ds max 2010 的任何測試版(包括預發行(rc)版),則必須先解除安裝並刪除與這些預發行版相關的所有系統資料夾,然後才能安裝此商業版。有關如何解除安裝該軟體的說明位於 beta 和 rc 自述檔案的 beta portal 下。

客戶錯誤報告 (cer)

我們能夠改善 autodesk 3ds max的穩定性主要是因為終端使用者提交客戶錯誤報告(cer)。我們感謝您抽出寶貴時間填寫這些報告,並請您包括盡可能多的關於發生錯誤時您正在執行什麼樣操作的資訊。這些細節極大地提高了報告的價值,為此 autodesk 3ds max 軟體質量工程團隊對您十分感激。

為進一步了解客戶錯誤報告(cer),請參閱

autodesk 3ds max 2010的已知問題和限制

biped

當您使用已包含autodesk fbx 2009.4 的外掛程式匯入或匯出 biped 手指動畫到 autodesk fbx 時,手指動畫無法正確保留。此問題已在 autodesk fbx 2010.

0 外掛程式中修復,請在 檢視autodesk fbx 2010.0 外掛程式。

位圖分頁程式

在 3ds max 2010 中, 預設情況下,我們啟用位圖分頁程式以便能夠渲染大型影象。然而***是,包含多個大型紋理(約2k的x 2k和較大的)的場景可能會導致 3ds max 2010 渲染放緩。

您可以通過在 maxscript 偵聽器中輸入下面的 maxscript 命令來禁用位圖分頁程式:

= false。

當您儲存並重新載入場景時,此更改才會生效。設定會與場景一起被儲存,所以您可以用逐個場景來禁用位圖分頁程式。

容器 容器解組將移除容器中的節點。因為分組功能的限制,我們不建議將容器內容成組。

有時容器場景資源管理器工具欄按鈕在不可用(變灰)時顯示可用。

容器工具欄按鈕最初應該處於不啟用的狀態。如果發生按鈕最初處於啟用的情況,請滑動滑鼠並將它置於工具欄按鈕之上再正確地重畫。

文件和學習資源

● 在編譯 3ds max 2010 的 3ds max 外掛程式, 以及檢視 3ds max 2010 sdk help for visual studio時,您必須使用 visual studio 2008。 雖然檔案中某些地方將 visual studio 2005 和visual studio 2008 列為相容,但其實並非如此。

● 在3ds max 2010 幫助中,有程式影片 (可經由搜尋 「**有關影片」 找到) 的鏈結。在幫助中,這些影片的鏈結將無法在3ds max 2010 64 位版本中執行。您仍然可以經由導航到下列位置**影片:

\\program files\autodesk\3ds max 2010\html\

並單擊html檔名稱以檢視電影。

石墨建模工具

● 如果 modeling ribbon 介面接已損壞,可嘗試浮動ribbon,然後短距離拖動 ribbon 兩端中的任何一端。這會重新整理介面,使其完好無損的整顯示。

● 石墨建模工具和修改面板尚未完全同步,修改面板設定的更改將不會更新其等值石墨建模工具的使用者介面。 使用主工具欄,選單欄,或石墨建模工具上的某個按鈕將會更新使用者介面。

● 使用右鍵單擊選單來隱藏和取消隱藏石墨建模工具面板時,無法一次選擇多個物件。

許可 有時,如果您在啟動 3ds max 2010 程序中將其終止,您的計算機有可能會進入 3ds max 2010不再啟動的狀態。此時將沒有任何客戶錯誤報告(cer),也沒有明顯的使用者介面來說明問題的根源。在第二次啟動3ds max 2010時,此一啟動過程將再次出現,然後過一會兒在飛濺螢幕尚未出現時便停止。

要變通解決此問題,請使用windows任務管理器停止fnplicensingservice 程序。

mental mill

metasl 現象: metasl 現象的最終節點只能有乙個輸出。推薦使用彩色亮度節點作為樹中的最終節點。

使用 mental ray 來渲染多個 metasl 材質時,在 mental mill 中必須命名不同的現象類名稱。為改變此狀況,右鍵單擊該現象的標題並選擇「重新命名節點類」。

opengl

當使用 opengl 時,視口標籤可能無法正確繪製。directx 9 是首選的顯示模式。

場景資源管理器

當您開啟按名稱隱藏/取消隱藏,按名稱凍結/解凍這些對話方塊(在視口中右鍵單擊選單 「按名稱取消隱藏」)時,將始終使用預設布局。當您再次開啟對話方塊時,任何您建立的列的自定義將不被儲存。

當您在視口中開啟場景資源管理器或材質管理器視窗時,工具欄按鈕將不顯示工具提示。

uvw 展開

當展開uvw修改器應用於乙個物件時,修改器的棋盤格貼圖會在材質管理器中顯示。

視口 正交檢視不支援ambient occlusion。

關於其他硬體的具體資訊,包括某些限制,請參閱

autodesk、fbx 和 3ds max 是 autodesk, inc. 和/或其子公司和/或其附屬機構在美國和/或其他國家(地區)的註冊商標或商標。mental ray 和 mental mill 是 autodesk, inc.

獲得使用授權的 mental images gmbh 的註冊商標。所有其他商標名、產品名或商標均歸其各自持有者所有。autodesk 保留在任何時候更改產品組合和規格資訊的權利,恕不另行通知,並且對本文件中可能出現的印刷和圖形錯誤不承擔任何責任。

2009 autodesk, inc. 保留所有權利。

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