3dmax建模之軟包製作

2022-07-09 10:27:04 字數 549 閱讀 4326

軟包的製作方法

1.在前檢視建一平面,分段設定如下:長2000mm,寬1800mm,長寬分段4.

2.將平面轉換為可編輯多邊。

3.按數字鍵2進入邊層級,選中所有的邊進行連線,分段為1。

4.進入點層級,按住ctrl鍵用滑鼠框選點,選中如下的一些點。

5.給選中的點乙個擠出,引數如下:擠出高度-120mm,擠出基面寬度45mm,也可根據自己的需要進行設定。

6.再次按數字鍵2進入邊層級,選中所有的斜邊(max會智慧型選擇好),再給選中的邊乙個擠出,引數如下:擠出高度:

-8mm,擠出基面寬度:4mm;然後給個切角:切角量3mm。

7.給多邊形乙個渦輪平滑修改器,迭代次數為2,按f4取消線框模式觀察感覺還不錯,下面該製作釘子了。

8.釘子的製作,我的方法是用幾何體-擴充套件基本體裡的油罐畫釘子,按f鍵切換到前檢視畫個油罐,按t切換到頂檢視進行修改,按p切換到透檢視進行觀察,感覺還不錯。

9.下面方法應該都知道了,在前檢視或左檢視按住shift+滑鼠移動複製,在需要的地方複製出來。

10.賦上絲絨材質看看效果。至此,製作結束。

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