利用3dmax製作《虐殺原型》中的角色

2022-04-09 22:01:00 字數 918 閱讀 5108

這篇教程由模型雲的朋友們通過3dmax模型建立製作《虐殺原型》角色,製作有一定的難度。

具體的教程思路如下:

一.概念

這個作品所講述的是在不久的將來,乙個巨大的網際網路公司想要使用軍隊來壟斷特殊的資源,所以他們製造了很多戰爭虐殺機械人,這個角色就是戰爭機械人中的乙個。

工作開始的時候,我收集了很多相關的**作參考用

二.建模

建模的時候,我通常先建立一整個的粗糙的身體,然後將它分成堅硬的表面部分和雕刻的部分。

接下來的步驟是在3dmax中製作乙個堅硬表面的模型,並用zbrush 對一些部分進行雕刻。

我把模型轉化成低模,這樣這個角色就可以應用到遊戲中了。

三.貼圖

我使用render to texture 功能提取出完成的貼**件、阻塞貼**件,漫反射貼**件和標準貼**件。然後我製作了紋理,但是我不打算在這個步驟繼續製作細節。

我想要建立乙個更加詳細的標準貼圖,所以我使用了額外的凹凸選項,我將碰撞貼圖放置到這個位置,然後用低模提取出碰撞標準貼圖。

如果你拿這個和前面第乙個標準貼圖相比,你就可以看到,第二張標準貼圖包含了碰撞細節。如果你覺得這個過程太複雜了,你也可以在ps中使用乙個標準的填充達到這種效果。

增加作品的質量是非常重要的,下面的就是我做的低模,也就是我的最終標準貼圖。

四.燈光和渲染

我需要做很多的測試,這樣才能找到最適合的材質和燈光效果。

我想要製作乙個白天的光線效果,所以我使用了mental ray 裡面的「daylight」功能。我需要改變一些環境選項,這給我的工作帶來了一些麻煩和挑戰,但是我最終發現了應用到我的場景的最好的選項。這就是我的環境設定和gi 選項的參考值。

最後,我在ps中合成了灰色光線,調整了色彩平衡

這就是最終效果圖

教程結束,以上就是3dmax製作《虐殺原型》角色模型教程,希望對大家有所幫助!

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