資訊科技《認識畫圖》教學反思

2023-01-30 06:27:07 字數 547 閱讀 1362

資訊科技課從《認識畫圖》這一單元開始,帶領學生走進了繽紛的世界。通過本單元的學習,可以培養學生的審美情趣,提高學生的資訊科技素養。

《認識畫圖》這一課講完後,覺得認識畫圖的視窗是非常枯燥的內容。什麼標題欄、選單欄這一些比較專業的術語,對學生來說是個非常無趣的東西。但是為了讓學生有乙個比較牢固的資訊科技基礎,這些東西必須是學生要掌握的。

講授時感覺到,似乎畫圖這一單元的學習還是應該放在認識windows98系統之後,這樣,學生在掌握了一些具體的操作,比方說滑鼠、鍵盤等等,在比較熟練的基礎上,在開始掌握一些軟體的使用,更應該能合理一些。而且,windows98作業系統,與其他一些應用軟體,在某些地方具有很大的共性,尤其是視窗的認識,可以說如果認識了windows98視窗後在講解《認識畫圖》,無論是學生還是老師,都更容易的處理知識,處理教材。

畫圖的視窗雖然是帶領學生進行了接觸,但是從整體的效果來看,不是很理想,學生對知識點的掌握沒有達到預期的目的,對視窗各部分的名稱依然沒有深刻的印象,他們只是想趕快動手,畫一畫,在這點問題上,我想應該進一步修改教學設計,讓學生真正認識畫圖的視窗,打下乙個良好的基礎。

第1頁共1頁

資訊科技《畫圖》教學反思

教學片段擷取 我先開啟 練習 畫 件,裡面分別整齊排列著4個一模一樣的 小帆船 蝴蝶 和 美猴王 接著,我開始 變魔術 演示 小帆船 的水平翻轉等各種變化,並挑戰性地問學生 你會變嗎 激勵學生開啟 練習 畫 件,小帆船 的其他魔術變法。蝴蝶 如何 長大 或 縮小 美猴王 怎樣大耍 醉拳 學生們在問題...

《走進資訊科技世界 認識資訊科技》教學設計

課程高中資訊科技 專業姓名 2014年5月15日 走進資訊科技世界 教學設計 一 教材分析 本章主要包括兩大塊 第一部分是豐富多彩的資訊和資訊的一般特徵,前者是鋪墊性內容,與學生們的學習 生活緊密聯絡,簡單易懂,學生比較容易接受 後者是重點內容,理論性較強,是教學的難點 第二部分是資訊科技的悠久歷史...

1認識畫圖軟體教學反思

這堂課是我第一次參加市教研室組織的公開課,整體下來基本達到了預期教學效果,但畢竟是第一次參加這種面對新環境及陌生學生的展示課,難免有諸多不足之處。首先,在教學語言組織方面不夠清晰準確,出現斷點,日後應在這方面不斷加強,做到語言組織有序精準,聲音巨集亮清晰,簡鍊得當,不重複,不冗長,不帶口頭語。這就需...