資訊科技《畫圖》教學反思

2022-12-23 03:33:02 字數 1688 閱讀 1388

教學片段擷取:

我先開啟「練習」畫**件,裡面分別整齊排列著4個一模一樣的「小帆船」、「蝴蝶」和「美猴王」。接著,我開始「變魔術」,演示「小帆船」的水平翻轉等各種變化,並挑戰性地問學生「你會變嗎」,激勵學生開啟「練習」畫**件,**「小帆船」的其他魔術變法。「蝴蝶」如何「長大」或「縮小」、「美猴王」怎樣大耍「醉拳」……學生們在問題的引導下認真地自主學習,體驗發現的快樂,感悟電腦繪畫的快捷與神奇,操作技能不斷提高。

然後,我請學生開啟「作業」畫**件,裡面有太陽、蝴蝶、樹、美猴王和綠茵茵的草地等素材,讓學生展開想像的翅膀,對素材進行組合,創作作品。學生練習時,我要求「越創新越好」。

學生展示作品以後,我組織學生自己品評。其中,一位學生將太陽畫成美麗的少女,另一位學生則畫成醜陋的巫婆,並且都認為自己的作品有創意,看不起對方。爭起來沒完沒了,話也越說越尖刻。

面對突然出現的「小插曲」,我沒有亂了方寸,而是敏銳地抓住矛盾「做足文章」:首先,充分肯定兩位學生的創意,使他們冷靜下來;然後,組織全體同學討論哪個創意更好。臨了,我幽默地說:

孫悟空恐怕也不樂意和醜巫婆在一起,要知道,它可是「美猴王」啊!學生會心地笑了。討論順勢引向深入:

如何評價作品、如何面對別人的評價……兩位學生一臉慚愧,真誠地向對方道歉,全班響起熱烈掌聲。隨後的作品評價出現評者中肯、聽者欣然

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的良好局面。反思:

在教授本課時,我密切聯絡學生生活實際和學習實際,對教材內容進行了靈活處理。除教材上有的「小帆船」和「蝴蝶」圖形外,創造性地增加了學生喜愛的「美猴王」圖形,放手讓學生**和創造,盡情地變換自己喜歡的「美猴王」形象。課堂上,學生唱主角,我則「沉」入學生中間,互相討論,平等對話,一起**。

我一方面勉勵學生面對失敗不氣餒,冷靜地理清思路後再嘗試,培養、優化學生的意志品質和思維品質,另一方面了解學生學習過程中遇到的問題,在必要時給予幫助,針對性地請「成功」的學生上來演示,鼓勵「能者為師」,激發學生的好勝心和不服輸的精神。學生學習興致盎然,湧現出不少很有創意的作品。

美中不足的是,因為有的素材未著色,少數學生精心於著色,花費了過多時間,導致無法按時完成作品。我未著色的初衷是擔心影響學生創造性的發揮,但沒有從學生的實際出發,自己想當然,結果留下遺憾。這也從反面說明「眼中有學生」在創造性地使用教材上是多麼重要。

我認為,現代教育改革的核心是使學生變被動型學習為主動型學習,讓他們在真實的環境中學習和接受挑戰性的學習任務。教師的角色逐漸由傳統的「知識傳授者」轉變成「設計者、指導者、組織者、幫助者、學習資源管理者及研究者」。這在給教師提出全新的挑戰的同時,也為教師提供了廣闊的創造空間。

筆者認為,資訊科技課上創造性地使用教材要注意以下幾點:

1.全面把握教材的編寫意圖,緊緊抓住教學重點,

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明確教學目的,不應為創造而創造、刻意更改教材內容,要做到教學手段與教學目的和諧一致。根據資訊科技課的特點,遵循「從知識到技能、從技能到知識」的認知規律:自學→掌握知識;動手→培養技能;應用→將知識與技能緊密結合並互相轉化。

讓學生在動手實踐中感悟知識,發現知識,形成技能。畢竟,未經「必然王國的跋涉與歷練」,哪有「自由王國的馳騁與翱翔」?2.

從學生的經驗出發,選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務,採取多種教學手段激發、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的「發現」需要和創造的「成就感」,尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現教學的有效性。

3.教學不能侷限於一節課,侷限於一時,必須著眼於學生的長遠發展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現課程的拓展延伸。

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