西和縣興隆鄉上川小學牟巨集偉教案

2023-01-24 18:33:06 字數 3031 閱讀 9982

學會拒絕

教學目標:

1、情感態度價值觀念目標:

(1)追求科學、健康、充實的初中生活;

(2)鼓起戰勝不良**的勇氣和信心;

(3)培養學生愛學習、愛勞動、遵紀守法積極要求上進的品德。

2、能力目標:

(1)初步認識和理解社會生活的複雜性,逐步形成辨別是非的能力;

(2)初步學會用辯證的方法分析事物的能力。

3、知識目標:

(1)知道身邊存在的種種**;

(2)知道**的促進作用和不良**的危害;

(3)初步知道網路、毒品等的利與弊。

教學重點與難點:

1、重點:拒絕毒品、菸酒。

2、難點:網路的**。一難在不易辨別利與害;二難在在生活中如何把握「度」。

教學過程第一課時)

活動一生活中的陷阱

1、 師:同學們,我們的世界是豐富多彩的,生活是複雜多樣的,慾望是多種多樣的,每個人的人生之路都會有許許多多的十字路口,都會遇到許許多多的選擇,都會面對人生的種種**,你會識別和判斷嗎?你能把握好你自己嗎?

你懂得怎樣拒絕不良**嗎?這就是我們將要學習和**的內容「學會拒絕」。(出示**)

2、 在生活中都有那些陷阱?許多時候人們明知道它們的危害,可為什麼還有那麼多人往裡跳?

3、 小組討論,先請每小組組長代表發言

4、 指明回答(舉例說明)

活動二吸毒一口,落入虎口

1、師:什麼是毒品?吸毒的危害有哪些?青少年吸毒的誘因有哪些?我們應如何面對毒品的**?(帶領學生閱讀教材的插圖故事並思考)

2、小組討論

1)毒品是指鴉片、**、嗎啡、古柯鹼、***、以及其它能使人吸食成癮的,國家規定管制使用的***品和精神藥品。

2)吸毒具有嚴重的社會危害性,帶來的後果是極其嚴重的:一是嚴重摧殘身體;二是使人精神頹廢、意志衰退,嚴重影響生活、學習、生產、工作;三是使人道德淪喪,六親不認;四是誘發多種刑事犯罪,嚴重危害社會治安。

3)誘發青少年吸毒的主要因素有:一是覺得吸毒新鮮、好奇、刺激,在好奇心的驅使下染上毒品;二是盲目從眾,往往看到同伴吸毒,自己也跟著吸,以此保持與群體的一致;三是為了尋求自己的價值份量,為了在群體中自我炫耀,以獲得在群體中同伴的肯定。

4)由於吸毒具有嚴重的社會危害性,帶來的後果是極其嚴重的,因此,我們應該珍愛生命,遠離毒品,拒絕毒品。不要因為好奇而吸毒,不要因為「免費」而吸毒,不要因為「快樂」而吸毒,不要因為「刺激」而吸毒,不要因為「朋友吸毒」而吸毒,不要因為毒能「解乏提神」而吸毒,不要因為毒能「治病」而吸毒,不要因為「追求時髦」而吸毒,不要因為毒能「**」而吸毒,在吸毒的種種**面前,我們要敢於說「不」。

(第二課時)

活動三不和菸酒交朋友

1、 師:老師布置的「調查本地區人們吸菸、酗酒的情況」現在請同學們在小組裡討論。

2、 請小組派代表回答

3、 聽到這些報道和看到這些現象時自己的說說想法和感受。

4、 結合材料,思考:(1)好玩、獵奇會造成什麼後果?

2)如果總想「吸兩口沒關係」,久而久之會怎樣?吸菸是靠什麼使人「提神」的?

3)能吸菸、能喝酒,這種豪爽該不該要?

(4)大人們這樣做是不是就應該?吸菸喝酒會給未成年人帶來哪些更為嚴重的後果?

5、讓學生在**中找答案

活動四小心網路陷阱

1、師:我們應如何面對遊戲機的**?(板書)

2、電子遊戲是不是只是有百害而無一益?我們應如何面對它?(教師提問並進行講解)沉迷於遊戲,最終會導致他走上違法犯罪的道路。

從開始借錢,然後可能逐漸發展到搶劫、偷盜、勒索。我們自己周圍也有極少數這樣的同學。我們應該勸告他,讓他人認識到不良**的危害性。

電子遊戲是一種新型娛樂形式,集多種技術和眾多學科知識於一體,它有利於開發人的智力,鍛鍊眼耳手腦並用能力。但是,由於電子遊戲的畫面變幻莫測,內容驚險刺激,使人一旦置身其中就得全力以赴地進入「角色」,因而對青少年有一定的**力。當我們休閒時,可以通過玩電子遊戲來適當放鬆和調節自己,但決不能沉迷於電子遊戲,過度、沉迷於玩電子遊戲則有害無益。

我們要以豐富的學習、健身、交友等活動堅決抵制這一**。

3、長時間上網對青少年有哪些嚴重的危害?

長時間上網對青少年有嚴重的危害:一是長時間在網上逗留,會造成身心勞累,眼睛近視,影響學習;二是長時間費用高昂,寄給家庭增加經濟負擔,又容易養成不良行為習慣,甚至誘發各種違法犯罪,危害社會治安。;三是網上資訊良莠不齊,許多資訊垃圾對青少年的思想衝擊很大,毒害較深。

(可參考教參p129-130頁的內容)

(教師展示「請你思考」)

4、小事例:事例一:2023年2月26日凌晨,浙江省華市區某中學的學生從東市大橋上跳入江中自殺身亡。

據了解,該少年今年14歲,從上周五起三天三夜一直未回家,父母到處尋找,結果在市區某網咖找到兒子,在網咖裡泡了三天三夜的馮某,被父親批評後,在回家的途中突然從大橋上跳入江中。事例二:新疆烏魯木齊市的一位六年級的學生,偷拿了爺爺3900元錢,在網咖裡呆了22天,渴了在網咖買飲料喝,餓了到網咖外的小飯館吃飯,困了還有網咖裡的沙發可以睡,連春節都是在網咖裡度過的。

事例三:據調查,無論是白天還是晚上,網咖裡的生意火暴讓人驚訝,而中小學生則是網咖裡的常客。網上聊天,玩網路遊戲就是他們上網的主要目的。

請你思考

有的同學認為,通過玩電子遊戲,開發了我的智力。因此,應提倡中學生玩電子遊戲;也有的同學認為玩電子遊戲對我們有害無益。因此,應該禁止玩電子遊戲。對此,你持什麼觀點?

5、學生討論

小結:同學們,大千世界五光十色,無奇不有,在我們的周圍存在著很多很多的**。有很多美好的**,激勵我們去追尋,但是,在我們的生活中,也有許多干擾我們成功、影響我們幸福生活、甚至嚴重危害我們身心健康的**。

那些不良**有時就像「吸血蝙蝠」,讓你舒舒服服的上當,在不知不覺中成為它的俘虜。因此,我們必須學會分辨並自覺抵制社會生活中的種種不良**,才會有健康幸福的生活、學習和工作。都則,我們會為之付出沉重的代價。

作業設計:

1、根據教材提供的範例,思考自己應該哎喲做宣傳。可把自己的初步想法和同學交流。

2、自己選乙個專題,選擇一種形式,甚至還可以選擇宣傳的物件以及宣傳的時間,設計自己的宣傳手冊。可以對立做,也可以選擇夥伴一起做。

3、展示自己做的宣傳資料,然後以評價作小結。

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