評論 多點娛樂方式是最好的防沉迷

2023-01-23 01:24:02 字數 1271 閱讀 7479

這世界上有很多事情,是不管你我信不信,只要他信就成的,比如昨天關於網遊防沉迷系統的報道。來自《人民**》的訊息稱,在實施網遊防沉迷這4年來,網遊玩家中忠實使用者的佔比下降了50%。在有關部門看來,這一結果是值得對外宣傳的,是堆疊出自己政績的諸多數字之一。

儘管過去4年中,這個防沉迷系統於玩家而言幾乎不存在,但就如開頭所言,這個數字你我信不信無所謂,反正他是信的。

據說在實施網遊防沉迷這4年來,網遊玩家中忠實使用者的佔比下降了50%

我不想去深究這個數字的真實性,因為那實在是一種浪費生命的行為。我只是很想提醒一下相關部門和**,關於網遊、關於防沉迷的兩個常識。

第乙個常識就是,網遊其實並不怎麼好玩。是的,你沒看錯,網遊並不是個很有趣的玩意,特別是對中國網遊來說更是如此。有什麼好玩的呢?

坐在電腦前操控虛擬世界中的乙個虛擬人物展開一段虛擬歷程,能有多大意思嘛。其樂趣比得過運動、旅行、聚會、把妹這些國外青少年常常開展的活動嗎?而就算是電子遊戲範圍內來說,網遊的樂趣也比不過家用機遊戲。

即便再將範圍進一步縮小到網遊本身,中國網遊也遠遠不如國外那些、因為種種不和諧而無法進入國內的網遊好玩。

好,既然不好玩,那為什麼中國還有這麼多網遊玩家?中國網遊產業規模為什麼還這麼龐大?這就是我要說的第二個常識了,即,我們如此愛玩網遊,是因為我們沒別的可玩。

假如有更多的選擇又何至非要玩網遊?

我們是人,哪怕是中國人,那也是人,而不是機器。是人就需要休息,需要娛樂,需要放鬆,需要消遣。我們不可能時時刻刻都繃緊神經,去建設社會主義的美好明天。

我們總有無聊的時候,總有需要殺死的時間。但認真可以用來打發無聊,消磨時間的娛樂手段,實在是少得可憐。運動也好、旅行也好,都所費不菲。

而看電影不光所費不菲,還多半會讓你更加無聊,因為我們的電影院裡好看的**總是那麼少。以前我們還能在網上看看美劇、看看那些未能引進的大片,但現在連這些也都被封了。那麼還有娛樂是便宜且每天都能進行的呢?

除了網遊就只有唱紅歌了。

當然我們不願意唱紅歌,所以唯一的選擇就只有網遊了。在網遊裡,我們可以消磨時光,可以認識朋友,可以獲得一點點來自虛擬的快樂,最最重要的是,這些都很便宜,是在高房價高物價下的我們可以支付得起的。所以你叫我們怎麼不沉迷?

只要電視裡還在播假新聞、電影院裡還在放腦殘片、運動和旅行還是那麼貴,我們就沒辦法不繼續玩網遊,就沒辦法不沉迷。如果我們也有好看的電視劇集,也有好看的電影,也能隨時舉辦聚會,出去運動和旅行也不至於那麼貴,龜兒子才沉迷!

所以要解決網遊沉迷問題,只需要多點娛樂方式,多點打發時間的手段,玩網遊的人和時間自然就大幅下降。更好玩且又便宜的消遣方式,才是最好的防沉迷手段。假如有了更多的選擇,我們又何至於一定非要玩網遊。

工作是體現自身價值的最好方式

兩個對工作不如意的年輕人,一起去拜望 我們在辦公室被人欺負,太痛苦了,求你開示,我們是不是該辭掉工作。兩個人一起問。閉著眼睛,聽了半天,吐出五個字 不過一碗飯。然後揮揮手,示意年輕人退下。回到公司,乙個人遞上辭呈,回家種地 另乙個人依然留在公司。日子過得真快,轉眼10年過去了。回家種田的以現代方法經...

信任是最好的管理

5 要在開始學習的時候,哪怕是簡單的學習,也要建立懲罰機制,從而在小白鼠的大腦中兩個區域間快速建立通路。懲罰是最快建立通路的環境因素。6 通路建立後,不僅學習效率提高,而且承受懲罰的心理,體力都較強,不會放棄。這個試驗最重要的突破是,找到了促進學習成績,以及應用表現行為之間的客觀存在的證據 那條通路...

信任是最好的管理

愛爾蘭是世界上最大的軟體生產出口國家,這個國家十分重視人與人之間的信任,各軟體公司都是變控制管理為信任管理。無獨有偶,在美國沃馬特公司,每一位經理人員都用上了刻有 我們信任我們的員工 字樣的鈕扣。在這個公司,員工包括最基層的店員都被稱為合夥人,企業的發展蒸蒸日上。信任是最好的管理,這一點很多企業都深...