網路遊戲市場狀況調查報告

2023-01-14 02:42:02 字數 3226 閱讀 4607

目錄第一部分調查背景

第二部分調查內容

第三部分調查流程

第四部分調查的公證性保障

第五部分調查結果

一、中國大陸地區網路遊戲市場概述

二、中國網路遊戲使用者分析

三、網路遊戲與其運營公司調查

第六部分附錄(主辦方簡介)

第一部分:調查背景

2023年1月,中國網際網路使用者已經達到5910萬(出自cnnic的2023年1月的《中國網際網路絡發展狀況統計報告》),而網路遊戲已經成為網際網路使用者上網主要目的之一,權威國際資料公司(idg)指出,2023年中國網路遊戲市場規模達到9.1億元人民幣,比2023年增長187.9%。

根據idg的研究,這近10億元僅是網路遊戲市場直接收入,由網路遊戲間接產生的收入更高達百億人民幣之多!

作為國內第一大網路遊戲門戶**,歷屆調查受到了廣大玩家及遊戲廠商的密切關注及配合,對推動網路遊戲市場發展起到了良好效應。

2023年5月,第一屆中國網路遊戲市場調查由網龍(中國)公司、新浪網及《網路遊戲世界》等多家國內知名網路運營商及遊戲**聯合主辦,歷時21天,有近10萬玩家在網上參與了投票,同時並邀請了22位業內專家進行評分,在綜合遊戲介面、網路遊戲連線質量、客戶服務等6個方面進行評選,最終決出4位優勝者。

2023年5月,第二屆中國網路遊戲市場調查順利展開,此次調查由網龍(中國)公司牽頭,聯合包括《網路遊戲世界》、《網迷》等多家國內外知名**,以及搜狐網、上海**等多家著名**、isp**商等,通過調查問卷方式直接向廣大中國網路遊戲使用者及網咖業主進行全面調查,並根據調查資料進行分析,從而準確得出當前中國網路遊戲市場現狀。

2023年17173中國網路遊戲市場調查也已浮出水面,本次調查17173將抽調精兵猛將,聯合國內多家權威**及廠商,通過多渠道進行細緻認真的調查,並由調查資料中分析中國網路遊戲市場現狀,對今後一段時間的中國網路遊戲市場發展提供積極的參考作用。

2023年17173中國網路遊戲市場調查有重大改進的方式是,在客戶服務、畫面、**與音效、市場占有率、交友健康文明、女性使用者喜好網路遊戲等方面將採用**投票初賽,挑出入圍者後,再通過手機限制投票制方式進行複賽,從而最大程度的確保資料的真實有效性。,由此得出的調查報告必將是乙份公正、權威、科學的報告,為進一步推動網路遊戲市場發展,協調網路遊戲市場資源,規範網路遊戲市場秩序提供重要的參考依據。

本次調查指導部門:中國青少年網路協會

發起/組織/主辦方:

主辦方/idc:中國聯通

主辦方/網路實名服務商:

主辦方(it報紙):《電腦商情報》

主辦方(雜誌):《熱點*網路遊戲》

主辦方/簡訊技術支援:鴻聯95

協辦電視**:電玩方舟(gamegogogo)

協辦平面**:《軟體與光碟》、《電腦遊戲攻略》、《家用電腦與遊戲》、《學生電腦》、《數碼廣場》、《數碼時代》、《電腦遊戲新幹線》、《網上俱樂部》、《新快報》

調查特約贊助商:駿網(junnet)集團、北通(betop)公司

第二部分:調查內容

1、 中國網路遊戲市場的狀況

包括:網路遊戲運營商客戶服務狀況

網路遊戲美術、**、音效受歡迎程度

各網路遊戲市場占有排名情況

玩家對各網路遊戲的喜愛程度以及遊戲世界的健康文明程度

玩家喜愛的遊戲風格、影象方式等

2、 網路遊戲玩家的群體分析

包括:上網方式、地點

玩網路遊戲頻率

了解遊戲主要的渠道

職業、收入、性別、地域分布

每月購買遊戲月卡的費用

第三部分:調查流程

2023年4月9日~2023年4月17:(網上投票初賽,評出前7項的入圍者)

2023年4月18日:整理調查前7項的資料

2023年4月19日~2023年5月8日 (前7項調查進行手機投票複賽)

2023年5月9日~2023年5月13日 (整理彙總資料)

2023年5月15日於美國e3展會發布本次調查資料

第四部分:調查的公證性保障

本次調查限制同一ip位址內的使用者在10個小時內連續提交問卷,並在激烈競爭的複賽中,同一手機號碼對某支援項超過2次以上的投票均被視為無效投票,手機投票採用的簡訊傳送平台由中立方鴻聯95提供技術支援並全程監督投票程序。

所有調查資料在確保參與投票者個人資料的情況下,將接受任何網路遊戲運營商委託的國家認可認證機構的調查核實。

第五部分:調查結果

本次調查歷經1個月,共獲得網上調查問卷42203份,並獲得16788份手機投票。

一、中國大陸地區網路遊戲市場概述

截止2023年4月1日,中國大陸地區共有38家網路遊戲運營公司正在運營已經公開測試或者收費的網路遊戲57款,約有從業人員3000人(不包含遊戲開發人員)。在57款網路遊戲中,國產(包含港、臺地區)網路遊戲總計18款,約佔32%,進口網路遊戲39款,約佔68%,如下圖所示。

在2023年4月1日前,總計有13家中國網路遊戲開發公司開發的網路遊戲已開始公開測試或收費,公司名稱與代表遊戲詳見下表。

二、中國網路遊戲使用者分析

1、 性別比例

在本次調查問卷中反應,中國的網路遊戲玩家中,男性占有絕對多數,佔94.21%,女性玩家僅5.79%。

2、 使用者地域分布

根據42203份問卷,分析中國大陸各省/市網路遊戲使用者分布情況,詳見下表

3、 使用者年齡層次分布

4、 使用者職業分布

三、網路遊戲與其運營公司調查

1、 中國大陸十佳網路遊戲客戶服務公司名單如下

2、 中國大陸網路遊戲畫面十佳名單如下

3、 中國大陸網路遊戲**、音效十佳名單如下

4、 中國大陸網路遊戲市場占有率排名前15強

5、 中國大陸十五佳交友網路遊戲排名如下

6、 中國大陸十五佳文明網路遊戲名單入下

7、 中國大陸玩家喜歡的網路遊戲前15名

8、 關於網路遊戲使用者外掛程式使用情況調查

據調查分析,有46.14%的網路遊戲使用者有使用過網路遊戲外掛程式,而53.86的網路遊戲使用者沒有使用過網路遊戲外掛程式。

9、 網路遊戲使用者最喜愛的遊戲風格分析

據調查分析,中國大陸網路遊戲使用者喜愛的遊戲風格排名如下

10、網路遊戲使用者喜愛遊戲戰鬥型別分析

在本次調查中,偏愛即時戰鬥的使用者佔了58.07%之多,而偏愛回合制戰鬥方式僅有8.79%,認為兩者都可以接受的則有33.14%。

該項調查已經非常明顯的看出,即時戰鬥方式已經成為網路遊戲世界戰鬥方式的主流。

11、網路遊戲使用者主要上網地點調查分析

12、使用者玩網路遊戲的頻率調查

13、使用者每次玩網路遊戲的時長

14、使用者了解網路遊戲的主要途徑(多選)

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