2023年資訊科技 學考 必背知識點整理解析

2022-11-28 04:06:08 字數 4745 閱讀 1694

【資訊科技必背重要知識點 】

資訊基礎重要考點

1、 資訊與載體區分:文字、影象、聲音都為資訊的載體,而不是資訊(例如:文字裡面所表達得意思才是資訊,而文字本身並不是資訊。)

2、 收藏夾用於收藏**(儲存**),但不能儲存網頁內容。

3、 理解word中查詢替換(文章中某個詞語替換成另乙個)、自動更正(輸入時,更正打字錯誤)、批註(對詞句的注釋)、修訂(插入和刪除兩種修訂形式)等功能。

4、 excel表處理:①公式必須「=」開頭,乘號要用「*」代替。②知道絕對引用「$」。

5、 excel常用函式:求和(sum),求平均值(**erage)。最大值max,最小值min。

例如:=sum(a1:a5),不連續區域逗號分隔,=sum(a1:

a5,c1:c5)。

6、 排序注意區分有標題和無標題排序,排序資料區域必須連續,一般選擇所有列。掌握圖表資料區域判斷,通過x軸、圖例及圖形三者確定資料區域。

7、 ocr(光學字元識別)軟體的功能是識別**中的文字。詳見相關專題。

8、 access資料庫檔案格式為:accdb。一張資料表中各個記錄(每行)的字段個數是相等的,在同一字段(同列)內的資料屬性(型別)是相同的。

9、 ①資料表自動編號欄位的資料為不一定是連續的,因為刪除記錄後該字段編號就不連續了!用過的編號不會再出現,即使已經刪除。②數字型別字段只能輸入數字。

文字型別字段可以輸入數字,也可以輸入中英文本元。

10、 簡單郵件傳輸協議(smtp),實現把郵件從發件人那裡送到收件人的郵箱伺服器中。

11、 電子郵局接受協議(pop3),將電子信箱(郵件伺服器)中的電子郵件讀到本地計算機上。

12、 網頁通過超文字傳輸協議(http)進行相互鏈結訪問。乙個超連結只能指向乙個目標,一張網頁可以有多個超連結,超連結的可以鏈結到一張網頁、一張**等。

13、 網頁檔案是由超文字標記語言(html)進行描述的。軟體frontpage、dreamwe**er,記事本也可以對網頁**進行編輯。

14、 網頁檔案本質是文字檔案,網頁檔案裡面只儲存****的鏈結位址,並不儲存****。在網頁伺服器上,網頁檔案和****素材分別獨立儲存。

演算法程式部分重要考點

1、 乙個演算法可以沒有輸入,但必須要有輸出。

2、 chr()、str()、mid()三個函式的計算結果為字串型,結果要加雙引號。

3、 int()和fix()函式區別:正數兩者一樣,負數有區別。int(-2.1)=-3,fix(-2.1)=-2

4、 事件名和事件處理過程名區分:常見事件有click、dblclick、load、change。事件處理過程名格式為:物件名_事件名,例如command1_click

5、 區分賦值語句和相等判斷關係語句。if和do while 後面的等號表示判斷,而不是賦值,例如: if a = 3 then ……

4、vb語句詳見相關專題。

多**概念重要考點

1、 多**技術的特徵:互動性、整合性、實時性。①多**作品上有按鈕、超連結等體現互動性。

②多**作品有文字、**、音訊、**等(至少兩種)體現整合性③實時性主要體現在「快」,能夠及時處理反饋資訊。

2、 多**作品設計的一般過程:需求分析、規劃設計、指令碼編寫。(1)需求分析包括應用需求分析和創作需求分析。

應用需求分析包括社會需求、使用者情況、作品效益等;創作需求分析包括主題思想、結構型別、作品內容、設施要求、發布方式等。(2)規劃設計包括結構設計和模組設計。

3、 指令碼編寫的一般過程是:先制定指令碼大綱,然後編寫文字指令碼,再編寫製作指令碼,最後根據指令碼中要用到的**元素,予以分類登入和彙總。

4、 影象通常有位圖和向量圖兩種。點陣圖是通過「畫素」來描述影象的,適合表現層次和色彩比較豐富的影象,所需的儲存空間較大;相機拍的都是點陣圖。向量圖是用一組指令集合或數學公式來描述的,適合線框型作品(比如房屋設計平面圖),放大、旋轉等操作後清晰度不會發生變化。

5、 多**資料之所以能被壓縮,首先是因為資料本身存在著冗餘,其次是在多數情況下,**本身允許有少量的失真。

6、 壓縮標準:**mpeg、影象jpeg、音訊***、可視**會議p×64,都屬於有失真壓縮。常見無失真壓縮為:使用winrar軟體將檔案壓縮成rar格式或zip格式。

7、 資料冗餘即資料重複。①影象中一片連續的區域的畫素都是相同或背景表面具有相關性,表現為空間冗餘。②影象從大域上看存在著非常強的紋理結構,如草蓆影象,表現為結構冗餘。

③影象的細微資訊超越人類感知範圍,表現為視覺冗餘④影象序列中相鄰的影象存在較大的相關性(相似),表現為時間冗餘。

8、 衡量壓縮技術的技術指標是:壓縮比要大;演算法要簡單;壓縮、解壓的速度要快,盡可能做到實時壓縮;失真要小,解壓後能盡可能恢復原資料。

資訊編碼重要考點

1、 二進位制、十進位制、十六進製制相互轉換方法。詳見相關專題!!

2、 ascii碼用1個位元組中的7個位來表示,有128種編碼,即0-127(16進製制內碼範圍為:00-7f)。計算機儲存ascii碼時,最左位用0填充構成8位,占用乙個位元組。

3、 ascii碼:字元a內碼為十進位制65(即十六進製制41);字元a內碼為十進位制97(即十六進製制61);阿拉伯字元0十進位制48(即十六進製制30)。空格字元十進位制32(即十六進製制20)。

4、 使用ultraedit或winhex可以檢視字元十六進製制內碼。ascii碼占用1位元組(即1對十六進製制),內碼都為數字開頭;漢字編碼占用2位元組(即2對十六進製制數),內碼都為字母開頭。如下所示:

5、 在計算機中英文本元即採用ascii碼,也有漢字編碼。(如字元」a」的ascii十六進製制內碼為41,字元」a」的漢字編碼十六進製制為a3c1)。

6、 音訊儲存量(b)=取樣頻率(赫茲)×量化位數(位元)×聲道數×時間(秒)/8

7、 影象容量(b)=水平畫素×垂直畫素×每個畫素色彩所佔位數/8

8、 **儲存量(b)=幀影象儲存量×幀頻×**時間。

或者:**儲存量(b)=水平畫素×垂直畫素×每個畫素色彩所佔位數/8×幀頻×**時間

【注意】:①音訊的w**格式、影象bmp格式、****i格式為未壓縮的格式,未壓縮的格式才可以採用上述公式計算。

②w**格式音訊容量只跟取樣頻率、量化位數、聲道數、時間四個因素有關,和音量沒有關係。bmp格式影象容量只跟畫素、畫素位數有關,和影象內容沒有關係。

聲音和**素材加工常見重要考點

1、 goldw**e軟體可以對音訊檔案進行刪除、剪裁、設定靜音、淡入、淡出、音量調整、合成等操作

2、 上圖可知:音訊總時間為19.502秒,選中區域為8.

000秒到12.000秒。立體聲(即雙聲道),w**格式,量化位數16位(即16bit),取樣頻率44100hz。

3、 ①「淡入」效果是聲音的音量從低到高變化,「淡出」效果是聲音的音量從高到低變化。②「靜音」就是音量為0db(分貝)。③「刪除」就是將選中部分聲音刪除,「裁剪」就是將選中部分聲音保留,其他部分聲音刪除。

4、 常見的聲音格式w**e(w**格式)、mpeg layer-3 (***格式)、windows media audio(wma格式)。

5、 會聲會影軟體(video studio)有**軌、覆疊軌、標題軌、聲音軌和**軌五種軌道(總軌道數量可根據需求增減)。上圖中**軌只有3個素材(不是6個)。

6、 ①**軌和覆疊軌只能插入**、**、動像素材;覆疊軌上的內容疊加在**軌的素材之上形成畫中畫疊加的效果;標題軌只能在「標題」編輯狀態下輸入文字;聲音軌和**軌可以插入聲音素材。②只有**軌(最上面的軌道)上在兩個素材之間可以設定各種過渡效果**場效果),使得兩段素材**時銜接過渡更加自然。

photoshop常見重要考點

1、 photoshop源檔案格式:psd(保留圖層、樣式等,下次可以繼續編輯)。

2、 圖層不可見的原因:①先看是否被隱藏,即圖層前面的「眼睛」是否還在。②然後看圖層的不透明度或填充是否被設定為0%。③最後看當前圖層是否被上面的圖層擋住。

3、 無法成功複製物件的原因:先看有沒有選中物件所在的圖層,再看選區是否正確。

4、 複製後貼上操作:若當前的圖層是空白的,可以直接貼上到當前圖層。否則會自動在當前圖層上方產生乙個新圖層然後貼上進去。

5、 柵格化:將文字圖層轉換為普通圖層(**)。文字柵格化之後,該圖層就無法使用文字工具進行繼續編輯(比如無法設定字型)。

6、 圖層樣式:文字圖層和普通圖層都新增圖層樣式(前提是圖層沒有鎖定影象畫素)。圖層樣式可以單獨隱藏、複製貼上、清除。

7、 圖層濾鏡:普通圖層都新增濾鏡效果,文字圖層需要先柵格化才能新增濾鏡效果。(前提是圖層沒有鎖定影象畫素)。濾鏡效果應用後無法單獨隱藏、複製貼上、清除。

8、 容差:只有魔棒工具可以設定容差,容差越大,選擇範圍越廣。

9、 羽化:選框工具和套索工具可以設定羽化,使選區複製貼上後的影象邊緣有虛化的效果。

10、 影象大小、圖層大小、裁剪:影象大小調整包括所有圖層。要單獨調整某個圖層的大小可以使用編輯選單中的「自由變換」命令實現。裁剪工具:會對影象(所有圖層)進行裁剪。

11、 翻轉和旋**水平翻轉後的圖層與原圖層關於y軸對稱。垂直翻轉後的圖層與原圖層關於x軸對稱。正角度為順時針旋轉,負角度為逆時針旋轉。

12、 不透明度和填充:不透明度為0%,該圖層所有內容不可見。填充為0%,該圖層除了圖層樣式之外的內容不可見。即更改「填充」不會影響該圖層樣式顯示。

13、 圖層隱藏,儲存為jpg等格式後,該圖層仍然不會顯示。(flash裡面相反)

flash常見重要考點

3、 flash中的物件包括元件、位圖、聲音、形狀等。元件只有剪輯元件、按鈕元件、圖形元件三種型別。

4、 影片剪輯元件中的動畫獨立於場景的時間軸,即使場景只有1幀,影片剪輯的例項也能完整**。影片剪輯例項所在的圖層有空白關鍵幀的地方,影片剪輯例項也會消失。影片剪輯不受場景中的動作影響,影片剪輯內部圖層沒有stop( )控制的話將在場景中會迴圈**。

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