Maya三維城堡polygon建模uv貼圖教程

2022-10-17 15:21:03 字數 1012 閱讀 8045

maya教程:古堡建模日記

1、建立乙個新專案

2、建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera

3、建乙個圓柱,並將柱子高度細分成 4

4、調整點成這個樣子

5、建立乙個方塊,並將細分改成3,並拉成長方形 。

6 選擇物體的face執行edit polygon-extrude face,調整造型。

7、將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動圓柱中心,接下要做環繞複製。選擇edit-duplicate 口,將內部屬性設定如圖,rotate是旋轉角度,number of copies 是複製數量(n=total-1)。

8、選擇圓柱上的face並網內推,你可隨便選擇圓柱四邊往內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是extrude,這指令後面會常用到,以後就不說了。

9、建立圓錐,並將底部伸長 。

10、建立圓柱並細分,調整如圖。

11、將face往內拉伸,之後的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了。

12、做個小屋頂

13/ 選擇剛剛建好的圓塔,並複製乙個,移到旁邊。

14/ 建立平面並旋轉調整,在應用extrude做出窗戶的感覺,造型很簡單,依照之前的方法做,就能做出來了^^

15  建造小圓塔,把尖塔copy過去縮小,在下方放個圓球做收尾就很有味道了。

16/ 現在開始用uv貼圖,先選擇要貼圖的平面,在選edit uvs>planer mapping,並選擇貼圖的方向,對於圓柱體,可使用cylindrical mapping 。

17/ 這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將uv排好,盡量不要重疊。

18 選擇要輸出的物體,使用snapshot將uv輸出到桌面上,方便用ps開啟編輯。

19/ 現在用ps開啟剛才輸出的檔案,畫紋理。

20/ 這是屋頂的材質貼圖,只要uv分好不要重疊,貼圖就不會有問題了。

21/ 貼圖畫完後存成jpeg或psd格式,開啟maya並新建材質球,將color鏈結到剛剛存的jpeg或psd圖。

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