NX三維建模規範

2022-09-13 01:42:04 字數 3942 閱讀 3207

目錄1 範圍 1

2 規範性引用檔案 1

3 術語 1

4 三維建模的原則 3

5 三維建模的精度要求 3

5.1 曲線的精度。 4

5.2 曲面的精度。 4

6 三維建模的通用要求 4

6.1 繪圖單位 4

6.2 日期格式 4

6.3 圖層設定 4

6.4 線型 5

6.5 顏色 5

6.6 文字字型和字符集 6

6.7 引用集 6

6.8 部件屬性 7

6.9 材料與質量特性 7

6.10 原點和座標系設定 7

6.11 檢視 8

6.12 應按規定的方式組織和顯示資料: 8

6.13 其它 8

7 檔案目錄與命名原則 8

7.1 檔案目錄 8

7.2 命名規則 9

8 三維建模的特徵應用要求 10

8.1 特徵應用的基本要求 10

8.2 體素特徵 10

8.3 參考特徵 10

8.4 草圖特徵 11

8.5 拉伸、旋轉和掃瞄特徵 11

8.6 成形特徵 11

8.1 引用特徵 12

8.2 螺紋特徵(thread feature) 12

8.3 倒角特徵(chamfer feature)和倒圓特徵(blend feature) 12

8.4 使用者自定義特徵(user defined feature) 12

8.5 部件間相關建模 12

9 標準件、借用件、外購件的三維建模 12

9.1 概述 13

9.2 典型結構件 13

9.3 借用件 13

9.4 外購件 13

9.5 鈑金零件的三維建模 13

10 模型的檢查和提交 13

附表一標準內建函式 14

軟體三維建模規範

本規範規定了採用nx軟體進行產品設計時,在三維建模過程中所用的定義、三維建模的原則、三維建模的通用規定、檔案管理、建模特徵應用等要求。

下列檔案中的條款通過本規範的引用而成為本規範的條款。凡是注日期的引用檔案,其隨後所有的修改單(不包括勘誤的內容)或修訂版均不適用於本規範,然而,鼓勵根據本規範達成協議的各方研究是否可使用這些檔案的最新版本。凡是不注日期的引用檔案,其最新版本適用於本規範。

gb 3100 國際單位制及其應用

gb 3101 有關量、單位和符號的一般原則

gb/t 7408 資料元和交換格式資訊交換日期和時間表示法

gb/t 11457 軟體工程術語

gb/t 14915 電子資料交換術語

gb/t 15751 技術產品檔案計算機輔助設計與製圖詞彙

gb/t 16656 工業自動化系統與整合產品資料的表達與交換第1部分:概述和基本原理

下列術語和定義適用於本規範。其它術語參見gb/t 11457、gb/t 14915、gb/t 15751、gb/t 16656中的定義。

3.1 nx軟體

又可簡稱為ug nx軟體。特指 ugs 公司發布的nx5.0 及其以上版本的互動式的cad/cam軟體系統。

3.2 實體模型

顯示三維物體的形式,是一種三維幾何模型,它是由封閉空間體積的表面與邊緣的集合組成,能清晰表示物體的外部形狀與內部結構。與表面模型和線框模型相區別。

3.3 幾何相關

指在同一環境下兩個幾何體間的關聯特性。

3.4 主模型

在產品生命週期(如設計、分析、製造和產品支援)中,協調全域性、指導並保證資料共享和資料全域性一致性的、統一的數位化幾何模型。本規範中體現為唯一以電子介質存在的nx零件三維模型資料。

3.5 部件檔案

nx軟體生成的模型(包括零件或元件)檔案,有時也直接指零元件本身。

3.6 種子部件

有時又稱模板檔案,指按相關標準規定,預先設定好環境(如圖層、屬性等)的空白nx部件檔案。

3.7 零件簇

已經設計的具有類似幾何形狀(如直線、圓和橢圓),但物理尺寸不同(如長、寬、高和角度等)的零件集合。在nx中,先建立乙個模板部件檔案後,再用建模應用中的「零件簇」命令啟用與nx整合的電子**軟體,然後可建立乙個表來描述不同的零件簇成員。零件簇常用來處理傳統的**圖(用圖形和**,表示結構相同,而引數、尺寸、技術要求不盡相同的產品圖樣)。

3.8 物件

nx軟體中用於劃分和描述物件的基本單元,既可是幾何體,也可是文字。

3.9 物件屬性

指定給nx物件的非幾何資訊。

3.10 部件屬性

指定給整個nx零元件的非幾何資訊。

3.11 圖層

在nx中存放一組幾何物件的資料結構,以明確細分不同型別的資訊,從而達到分別顯示和維護的目的。

3.12 層目錄

指定於乙個或一組層的名字,用於控制一組(或乙個層)的顯示和可選擇性。

3.13 精度

由設計意圖要求的建模精度。包括距離公差、角度公差等。

3.14 特徵

特徵是引數化的幾何形體.特徵包括體素、成形、操作、自由形狀及某些線框物件(如規律曲線,相關曲線等)。

3.15 基準軸

是一參考特徵,用於輔助建立其它特徵如:基準面、拉伸體和旋轉體,表現為一帶箭頭的線。

3.16 基準面

是一參考特徵。用於輔助在柱體、錐體、球體和旋轉體上建立特徵;也用於輔助在空間任意方位建立特徵。它也可以用作草圖平面及定位成形特徵。表現為一矩形框平面。

3.17 草圖

逼近一特定設計外形的二維幾何物件的集合。通過尺寸與幾何約束捕捉設計意圖到草圖中,然後草圖可以被拉伸或旋轉以獲得三維實體或特徵。

3.18 虛擬裝配

裝配件中的零件與原零件之間是指標引用鏈結關係,而非拷貝關係。對原零件的修改會自動反映到裝配件中。

3.19 實體裝配

裝配中的零件和子裝配件(即各種構件)都在同乙個部件檔案中,一般使用在標準件、外購件的裝配件,往往也適用於其它系統轉換過來的系統中。

在自頂向下的裝配過程中,未拆分前的裝配件也處於實體裝配狀態。

3.20 元件

在乙個裝配中以某個位置和方向對乙個部件的使用。

3.21 引用集

在某一零元件模型檔案上建立的供上一級元件裝配時引用的標識,是引用該零元件中命名的物件集合。

3.22 絕對座標系

在nx中不能更改的座標系。絕對座標系的原點在x=0,y=0,z=0處。

3.23工作檢視座標系

由使用者自行定義用於輔助建模的直角座標系,表示為xc,yc,zc。其中xc-yc平面稱作工作平面。

3.24 角色

在nx軟體中控制使用者介面的工具。系統可以根據選取的角色來顯示不同的使用者介面,便於操作人員的使用。

4.1 三維建模按名義幾何尺寸建立,比例為 1 ∶ 1 。也可按統一的極限尺寸(最大極限尺寸或最小極限尺寸)進行建模。同一產品內應保持一致。

1注: 注:必要時也按中間尺寸進行建模,中間尺寸=(最大極限尺寸和最小極限尺寸)/2。當尺寸僅需要限制單個方向的極限時(尺寸後加註max或min),以極限尺寸建模。

4.2 三維實體模型反映零件的真實尺寸,不得進行誇大。

4.3 乙個零件的三維模型資料應放置在乙個獨立部件檔案中。對於元件而言,nx的裝配模型檔案與其裝配時引用的子裝配模型和零件主模型一起構成完整的產品定義。

對於這些零件或元件模型檔案中的物件作任何的改動和調整,都視為對主模型的重新定義。

4.4 三維零件模型的建立應以三維種子檔案為基礎進行,不得擅自刪改種子檔案中的標準設定。

4.5 零元件模型中未定義的幾何、非幾何資訊應在二維圖樣中示出。

4.6 為便於設計更改,宜採用引數化建模,並充分考慮引數以及零元件間的關聯。

4.7 無圖件、借用件、典型結構件、規範件及標準件、都應繪製三維模型。

三維建模軟體簡介

隨著計算機的快速發展,使工業設計的計算機化達到了相當的水平。通過計算機進行資料分析 建立模型 匯入生產系統等等,在人類生活和生產的重要環節中,產生了越來越廣泛的影響,並由此引發新思想正逐漸滲透於工業設計學科領域中。計算機輔助產品設計是指在以計算機軟 硬體為依託,設計師在設計過程中憑藉計算機參與新產品...

三維建模課程標準

襄樊職業技術學院 三維動畫 教學大綱 課程標準 一 課程定位 三維動畫 是高職動漫設計專業的一門核心課程。動漫設計專業培養目標定位是為動畫製作公司 影視製作公司 遊戲製作公司和電視台培養動畫製作的專業技術性人才。三維動畫 主要培養學生在三維動畫製作中具備角色場景的建模能力 場景角色的材質的制定和製作...

計算機三維建模

2 建立粒子屬性變化規律 3 將產生的新粒子加入系統中 初始化粒子 4 賦予每一新粒子一定的屬性 更新粒子 並將其生命週期遞減一時間步 5 刪去那些已經超過生存期的粒子 6 根據粒子的動態屬性對粒子進行移動和變換 7 繪製並顯示由有生命的粒子組成的影象 步驟3 7反覆迴圈即形成物體的動態變化過程 三...