三維建模軟體簡介

2021-03-04 09:56:53 字數 4501 閱讀 9483

隨著計算機的快速發展,使工業設計的計算機化達到了相當的水平。通過計算機進行資料分析、建立模型、、匯入生產系統等等,在人類生活和生產的重要環節中,產生了越來越廣泛的影響,,並由此引發新思想正逐漸滲透於工業設計學科領域中。

計算機輔助產品設計是指在以計算機軟、、硬體為依託,,設計師在設計過程中憑藉計算機參與新產品的開發研製的一種新型的現代化設計方式,它以提高效率、增強設計的科學性與可靠性,,適應資訊化社會的生產方式為目的。在產品設計的計算機表達中,,主要傾向於對產品的形態、色彩、材料等設計要素的模擬,是當今社會起主導作用的設計方式。

隨著計算機技術的進步及設計人員的參與,計算機已經成為當今設計領域發生變化的最為重要的標誌,,無論在設計觀念上,還是在設計方法及程式上都為設計帶來了全新的理念,全面地影響著設計領域內的各個方面。當然,作為高技術低智慧型的計算機,在設計思維的表達方面有著一定的侷限性,在設計中只能作為「輔助」工具被設計師應用。

傳統的設計方法是通過二維表達後,再製作成實體模型,然後根據模型的效果進行改進,再製作成工程圖用於生產,這樣在二維表達到製作模型的過程當中,人為的誤差是相當大的,在繪製工程圖紙時設計師對優化方面的考慮需要通過詳盡的計算和分析才能作出正確的判別,有時候往往因難而退。而計算機輔助設計的介入,使我們真正地實現了三維立體化設計,產品的任何細節在計算機面前都能詳盡地展現在設計師的面前,並能在任意角度和位置進行調整,在形態、色彩、肌理、比例、尺度等方面都可以作適時的變動。在生產前的設計繪圖中,計算機可以針對你所建立的三維模型進行優化結構設計,大大地節省了設計的時間和精力,而且更具有準確性。

3d列印是全新的領域,同樣3d設計的領域也非常廣泛,主要有建模、渲染、動畫等多個方面。以下將主要介紹現在廣泛推薦的許多開源或免費軟體,廣泛應用的著名商業軟體及新近推出的有關3d建模的軟體。

歐特克公司最近發布了一套相當神奇的建模軟體 autodesk 123d,有了它,你只需要簡單地為物體拍攝幾張**,它就能輕鬆自動地為其生成3d模型。不需複雜的專業知識,任何人都能從身邊的環境迅速、輕鬆地捕捉三維模型,製作成影片上傳,甚至,你還能將自己的3d模型製作成實物藝術品。更讓人意外的是,autodesk 123d 還是完全免費的,讓我們能很容易接觸和使用它。

它擁有3款工具,其中包含 autodesk 123d、autodesk 123d catch 和 autodesk 123d make。

123d 是一款免費的 3d cad 工具,你可以使用一些簡單的圖形來設計、建立、編輯三維模型,或者在乙個已有的模型上進行修改,大概就是一款三維版的photoshop。當然,目前可能並不是很簡單,只是一些簡單的編輯。

123d catch 才是本文推薦的重點,它利用雲計算的強大能力,可將數碼**迅速轉換為逼真的三維模型。只要使用傻瓜相機、手機或高階數碼單鏡反光機抓拍物體、人物或場景,人人都能利用 autodesk 123d 將**轉換成生動鮮活的三維模型。通過該應用程式,使用者還可在三維環境中輕鬆捕捉自身的頭像或度假場景。

同時,此款應用程式還帶有內建共享功能,可供使用者在移動裝置及社交**上共享短片和動畫。

當你製作好一些不錯的3d模型之後,你就可以利用 123d make 來將它們製作成實物了。它能夠將數字三維模型轉換為二維切割圖案,使用者可利用硬紙板、木料、布料、金屬或塑料等低成本材料將這些圖案迅速拼裝成實物,從而再現原來的數位化模型。123d make 可支援使用者創作美術、家具、雕塑或其他簡單的樣機,以便測試設計方案在現實世界中的效果。

歐特克開發的這項技術能像數位化工程師一樣幫助個人使用者建立三維模型,並最終將其轉化為實物。123d make的設計初衷是為了使使用者能夠發揮創意,讓他們能夠在量產產品無法滿足要求時,自行建立所需的產品。

123d sculpt 讓我們走入了多半不會親手嘗試的藝術領域:雕塑。它是一款執行在 ipad 上的應用程式,可以讓每乙個喜歡創作的人輕鬆的製作出屬於他自己的雕塑模型,並且在這些雕塑模型上繪畫。

123d sculpt 內建了許多基本形狀和物品,例如圓形和方形,人的頭部模型、汽車,小狗、恐龍、蜥蜴、飛機等等。

使用軟體內建的造型工具,也要比石雕鑿和雕塑刀來得快多了。通過拉公升、推擠、扁平、凸起等等操作。123d sculpt裡的初級模型很快擁有極具個性的外形。

接下來,通過工具欄最下方的顏色及貼圖工具,模型就不再是單調的石膏灰色了。另外,模型所處背景也是可以更換的。它可以將充滿想象力的作品帶到乙個全新的三維領域。

可以將在 sketchbook 中創作的作品作為材質圖案,把它印在那些三維物體表面上。

tinkercad是乙個基於webgl的簡單實體建模應用。

tinkercad是乙個專注於幾分鐘內就可以完成3d設計作品的**工具,而基於瀏覽器的3d建模工具消除了使用者使用3d建模的技術門檻。無論是否是專業設計人員,使用者都可以很方便地製作原型設計,並獲得專業級的渲染效果。

tinkercad專注於幫助使用者使用3d印表機製作「有趣、有意義」的東西,目前已經被autodesk收購,把tinkercad加入到該公司的123d系列應用和服務中。與tinkercad類似,這一系列服務和應用旨在消除技術門檻,幫助非專業技術人員使用cad工具。autodesk還計畫在123d系列產品中整合tinkercad的功能,簡化該服務的使用。

總得說來,tinkercad功能比較簡單。所謂的實體建模,僅支援數種體素以及體素之間的布林運算。僅支援常見體素,隨著版本更新,種類有所增加。

不支援直接操作,只能通過改變引數來設定幾何尺寸。似乎也不支援編輯,可能幾何再運算比較麻煩。支援工作面設定,能在工作面上放一把尺子,在建模的時候能夠作為參考。

autodesk宣布了所有的收費功能都將免費開放,可以無限制地儲存設計模型,不僅可以通過簡單地拖拽幾何形狀進行組合,甚至可以使用「超級指令碼」進行更高水平的3d建模。autodesk團隊還計畫繼續研發該3d建模應用平台,加入更強大的匯入、匯出功能。

免費帳號可以無限制地儲存的設計模型(以前只能存乙個模型),支援匯入stl格式的3d網格和svg格式的2d檔案。可以使用形狀指令碼工具,生成引數化3d模型——以前只對收費使用者開放。

3dtin是乙個使用webgl技術開發的3d建模工具,是第一款可以在瀏覽器中完成三維建模的工具。你可以在瀏覽器中建立自己的3d模型,模型可以儲存在雲端或者匯出為標準的3d檔案格式,例如.obj檔案或collada。

3dtin的幕後大師是jayesh salvi,一位印度軟體工程師,現居孟買。3dtin可以讓大家更加隨意地建立任何模型,因為它非常容易使用。

3dtin的一項重要功能是直接將你的3dtin模型輸出為i.materialse格式,確保stl格式的模型在匯出時能夠保留色彩資訊,因為大部分3dtin使用者更偏愛彩色模型。而將3dtin模型匯出為i.

materialise僅需幾個步驟:

1.完成3dtin模型後,按」匯出「按鈕

2.選擇i.materialise格式,按「匯出」

3.幾秒鐘後,模型的匯出就完成了,可以按「繼續」

4.3dtin模型被傳送到「三維列印實驗室」,如果需要的話,可以在此輕鬆地修改模型的尺寸或者選擇複製品的數量。預設情況下,多重色彩是被選中的,因為這認為這是3dtin的首要材質。

當預定好後,就可以隨時隨地的以優惠地**獲得一款高質量的三維列印模型。

blender是個gnu的3d繪圖軟體,建模、算圖、動畫等功能都相當的完整,可以說已經具有了一般商業軟體的規模。

blender的程式寫得相當精簡、也沒有太多的圖示,檔案的體積縮得非常小,但並沒有被縮減掉必要的功能。從各方面的工作能力來判斷,blender具有作為乙個第一線3d繪圖/動畫軟體的能力;特別是由於免費以及使用系統資源低 (跑起來的速度比一般的平面繪圖軟體還要快許多) 的關係,相當適合個人使用。

blender大部分的功能都有熱鍵,操作起來相當的輕快;而由於幾乎所有的功能按鈕滑鼠移上去一段時間都會出現詳細說明,也多少彌補了操作方式和一般軟體不太相同因此多少讓人摸不著頭緒的問題。bledner的另乙個特點是在設計上相當地注意小細節,例如所有的調節拉桿都可以手動輸入數值、可以細部調整一些在一般軟體中隱藏的引數、甚至對個別物件做出不同的算圖設定等。blender並沒有大部分的主流軟體那麼多的套裝功能,但是如果能夠確實了解每個引數的用途的話,那麼是可以做出相當多樣化的效果的。

blender的建模以mesh/polygon為主,另外也包括各種曲線、nurbs以及meta ball編輯的能力。之前用它畫好3d模型之後,往往需要借助其他軟體來將模型除錯成適合3d列印的.stl檔案。

而現在,2.67版本的blender增添很多3d列印相關的計算和顯像功能,讓使用blender製作3d列印模型方便不少。

目前,blender v2.67的3d列印工具箱有以下幾個功能:

1. 統計功能。統計使用者製作的3d網格的體積(預設以立方厘公尺為單位,是3d列印常用的單位);統計使用者製作的3d網格的總面積(預設以平方厘公尺為單位)

2. 檢查功能。可檢查網格模型是否是無縫的,是否有重疊或交錯的面,是否有無稜無面的點存在,是否有扭曲的面,這些問題都可能在3d列印時造成麻煩。

通常3d印表機都受限於乙個最小壁厚值,因此模型太薄或太尖銳的部位印表機會直接忽略掉。有了這個功能,使用者就不用擔心明明畫好的部位在列印時卻莫名其妙的消失了。在沒有支撐材料的情況下,列印模型的懸垂角度是有限制的,超過限制,模型在列印過程中就會垮塌。

雖然根據材料和印表機性質的不同,這個限制角度也會有所不同,但不超過45度是乙個比較安全的預設值。

3. 淨化功能。可以去除孤立的面,邊界線和點,可以改善扭曲的面

4. 輸出功能。支援輸出3d列印所需的各種檔案格式。

NX三維建模規範

目錄1 範圍 1 2 規範性引用檔案 1 3 術語 1 4 三維建模的原則 3 5 三維建模的精度要求 3 5.1 曲線的精度。4 5.2 曲面的精度。4 6 三維建模的通用要求 4 6.1 繪圖單位 4 6.2 日期格式 4 6.3 圖層設定 4 6.4 線型 5 6.5 顏色 5 6.6 文字字...

三維建模課程標準

襄樊職業技術學院 三維動畫 教學大綱 課程標準 一 課程定位 三維動畫 是高職動漫設計專業的一門核心課程。動漫設計專業培養目標定位是為動畫製作公司 影視製作公司 遊戲製作公司和電視台培養動畫製作的專業技術性人才。三維動畫 主要培養學生在三維動畫製作中具備角色場景的建模能力 場景角色的材質的制定和製作...

計算機三維建模

2 建立粒子屬性變化規律 3 將產生的新粒子加入系統中 初始化粒子 4 賦予每一新粒子一定的屬性 更新粒子 並將其生命週期遞減一時間步 5 刪去那些已經超過生存期的粒子 6 根據粒子的動態屬性對粒子進行移動和變換 7 繪製並顯示由有生命的粒子組成的影象 步驟3 7反覆迴圈即形成物體的動態變化過程 三...