人教版一年級上冊數學第六單元數學樂園教案

2022-10-15 02:06:03 字數 3567 閱讀 9893

數學樂園

一年級一班張天燕

【教材說明】

數學樂園,集數的認識、計算、生活中的數、用數學為一體,並通過實踐活動的形式組織教學,它類似「六一遊園「活動,內容包羅永珍,或富有趣味。教材根據學生生活實際,設計了一種數學實踐活動情景,分成5個活動內容。但是老師要注意:

實踐活動課不同於數學練習課。實踐課要組織學生靈活地綜合應用所學到的數學知識、方法解決實際問題,體會學習數學的目的與作用,增強學習數學的興趣和自信心。

其次,實踐活動的內容不要侷限於教材,課堂教學有寬闊的自由發揮空間鼓勵學生根據資訊大膽提問,感受問題是怎樣提出來的。

【學習目標】

知識與技能:加深對10以內數的認識,鞏固10以內數的順序,序數和基數;鞏固10的組成,10以內的加減法計算。培養提取數學資訊的能力,形成簡單的統計觀念。

學習多角度思考問題,多途徑地探索解決問題的方法。

過程與方法:進一步經歷知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。

情感態度與價值觀:在數學活動中感受數學與生活的密切聯絡,體驗數學學習的樂趣,增進學習數學的自信心。

【重點、難點】

重點:培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

難點:運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,培養數學意識。。

【學習過程】

一、創設情境,激趣匯入

同學們,你們喜歡做遊戲嗎?下面老師和你們玩拍手遊戲好不好啊?

大家玩的真高興,想不想玩其它遊戲?(想)

今天老師就帶領大家到數學樂園裡去玩一玩,不過在玩遊戲時要有要求,一是我們要遵守遊戲規則,二是大家在遊戲中要學到數學知識,而且每個遊戲要聽完要求後再開始,大家能做到這些要求嗎?

現在我們就一起到數學樂園裡做遊戲。((出示多**課件,向學生展示一幅「數學樂園」的全景圖並板書課題——數學樂園)

[設計意圖]:遊戲是一年級學生十分喜愛的一種活動。教師抓住學生年齡特徵,把遊戲作為切入點,引發學生強烈的興奮感和親切感,既拉近了師生間的距離,又營造積極、活躍、向上的學習氛圍,為學習新知創設了良好的情境。

二、數學活動,情境體驗

數學樂園裡可真熱鬧,我們一起去玩一玩吧!

(一):走迷宮遊戲

1、看,誰來了?(課件演示飛著的小鳥)

小鳥給我們設了乙個迷宮,只有通過迷宮,才能

到達數學樂園。迷宮有乙個進口,兩個出口,你們知道迷宮是按什麼順序走的嗎?(學生仔細觀察,明確是按1到9的順序走的。

如果不按順序,就會被困在迷宮裡,也到不了數學樂園。)(課件演示)

同學們只要認真觀察,還有許多不同的路可以走出迷宮,每人桌上放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快,不同的路可用不同的顏色。

2、學生活動,小組內進行交流。

3、學生展示走迷宮的不同方法。

小結:在走迷宮中,我們用到了哪些學過的數學知識?按照一定的順序數,從1數到9,如果倒著數可以從9數到1。

大家找到了這麼多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數字娃娃要帶大家去數字樂園了。走吧。

[設計意圖]:在這個環節中,教師為學生準備可供創作的學習材料,讓學生選擇自己喜歡的方法進行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。借助圖表可看出「1」到「2」有2條路,「2」到「3」有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經過「跳一跳」而躍上乙個新台階。

通過這個遊戲不僅可以鞏固數的順序,培養學生思維的靈活性,更重要的是它為學生學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,為學生親自經歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機會。]

(二)數的組成遊戲

請大家閉上眼睛,一起從1數到9……到了。進數學樂園還要有門票的。怎麼辦呢?

哈哈,原來早就給大家準備好了,在這裡呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對乙個關於數字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

說明:螢幕上出現哪兩個數字,就說乙個關於它們的組成。比如2,6。(2和6組成8)

還能怎麼說?6可以分成2和4。

862 62 4

我們來「**車」。哪列「火車」順利到站,他們小組就可以拿到門票。「小火車,……」

學生(齊接兒歌):「……開起來,一開開到我這來。」(課件隨機出現一組組的兩個數字)

學生用**車的形式乙個接乙個說數的組成。(遊戲順利完成的,卡片以小組為單位發到各個學生手中。)

[設計意圖]:利用**車得門票的遊戲複習10以內數的組成,增加了學習的趣味性,把鞏固知識的練習巧妙地溶入遊戲中,使學生在遊戲中練習、思辨,讓學生動腦、動手、動口,不僅有利於學生進一步感受數的組成,加深對10以內數的組成的理解,還大大地激發了學生的學習興趣。

(三)投遞遊戲

1、寫算式。學生用水彩筆在空白卡片上寫乙個算式,不寫得數。

2、同桌互換寫有算式的卡片。

3、驗門票,進樂園。

學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數,投入寫有對應數字的票箱,其餘學生做裁判。計算正確投遞正確的學生即進入「數學樂園」。

[設計意圖]:將枯燥的10以內加減計算變成有趣的活動,通過讓學生寫算式,算得數,培養了學生的計算能力和思維的靈活性。,突出學生經歷正確「獲得門票」的過程,培養了學生尊重客觀事實的態度,使他們從小養成實事求是的品質。

(四)排排座遊戲

接下來,我們來做乙個「數數排第幾」的遊戲。遊戲之前,老師想了解一下,你們會報數嗎?(會)

1、請兩豎行同學從前往後,從後往前報數。

2、其他同學也數數自己從前數排第幾,從後數排第幾。

3、教師隨意指:如從前數第3位同學,或從後數第4位同學,該豎行該生就起立拍下手。之後讓學生說從左數第幾?從右數第幾?左邊有幾人?右邊有幾人?

4、誰能提出其它問題?

學生提問題並指一名學生回答。(要多讓幾名學生說一說)

[設計意圖]該遊戲讓學生感到既緊張又輕鬆,通過數數和思考,每位同學在快樂的活動中感受方位,從前(後)數,自己是第幾個;從左(右)數,自己是第幾個。通過這個遊戲,使學生進一步感知了前、後、左、右等空間方向,並適當對數的基數意義和序數意義進行了滲透,區分了幾個和第幾個這兩個易混的概念。

(五)投球遊戲

1、同學們經過這麼多考驗,終於順利來到數學樂園了。等不及要參加遊戲比賽了吧?下面我們要進行投球比賽。

老師宣布比賽規則:

每小隊的桌子上有一塑膠袋,裡面有5顆球和記錄卡,圓片,每小隊有一名投球同學,一名記錄員和助威的同學,記錄員進一球在記錄卡上貼一圓片,比一比哪一小隊最後是冠軍

2、學生積極地進行活動。

並把結果記錄下來。○○

小花活動完畢,小組匯報。

3、根據獲得的數學資訊,你能提出什麼數學問題?

如:小明比小紅多投中幾個?

小紅比小花少投中幾個?

[設計意圖]:分組投球遊戲,對課堂氣氛起了推波助瀾作用,調動了全體學生動手參與、合作交流的積極性,為學生的「再創造」提供了機會,使學生的創造潛能得以釋放。並初步感知事件發生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數多少的方法。

匯報時,教師彩用「裝糊塗」──-我沒聽懂,誰聽懂了,請解釋一下,引發學生主動解釋,使得交流過程成了真正的師生、生生的互動過程。

三、課堂總結:

在這節課的遊戲活動中,你有什麼收穫?學生談收穫和體會。

[設計意圖]:教師在評價學生的學習時,不僅僅侷限於教師對學生的評價,同時讓學生展開了自評與互評,評價手段和形式多樣,使學生真正體驗到了自己的進步。

一年級數學第六單元

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