北師大版二年級數學上冊《拋硬幣》教案

2022-10-13 01:39:05 字數 3621 閱讀 6195

一、教學目標

1、在簡單的猜測活動中感受不確定現象,初步體驗有些事情的發生是不確定的,有些是確定的。

2、會用「一定」「可能」或「不可能」等詞彙描述生活中一些事件發生的可能性。

二、教材分析

本節課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現象,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。教學時,應重視創設問題情境,讓學生從有趣的猜測活動中感受不確定現象。教師應充分地給學生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,使學生在大量試驗的基礎上自己體會事件發生的確定與不確定性。

三、學生分析

我校是一所全州聞名的學校,環境優美,師資力量雄厚。教室裡配備了電腦,為使用多**課件提供了條件,非常有利於低年級的教師創設生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學活動。

學生大部分來自於市區,經過一年的學習,學生的語言表達能力有了一定的提高。教學中我一直培養學生寫數學日記,學生能把所學的數學知識與生活實際聯絡起來,用數學的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數學角度去發現、分析生活。我班學生比較喜歡體育運動,特別是足球,因此,我設計了乙個有關足球的活動。

四、教學過程

(一)創設生活化的問題情境

師:同學們,我的手裡有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?

(學生進行猜測)

師:有的同學認為在左手,有的同學認為在右手,在這種不能肯定的情況下,我們可以怎麼說?

生:可能在左手,也可能在右手。

( 評析引入比較自然、合理。)

師:你們瞧,硬幣在老師的右手。

(出示硬幣)

師:硬幣有兩個面,乙個是正面,乙個是反面,老師這樣一拋(拋硬幣),硬幣落下後,結果會怎麼樣呢?讓我們一起來做乙個拋硬幣的遊戲,好嗎?

( 評析剛提出問題沒讓學生進行猜測,就讓學生做試驗驗證,沒有引起學生的心理需要。可讓學生猜測,再驗證。)

(板書:拋硬幣)

(二)實踐驗證,探索求知

1.活動一:拋硬幣。

(請一學生拋硬幣,其餘學生做記錄。)

(評析這種遊戲簡單、易操作,應盡量讓更多的學生參與體驗。)

師:請同學們仔細觀察你們的記錄單,誰願意告訴我硬幣落下後的結果是什麼?

生:硬幣落下後,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

(板書:可能)

師:就像大家說的那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數學中的不確定現象。

(評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出「不可能」「一定」更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)

師:為了表揚大家通過觀察、思考發現了新知識,我們再來玩個遊戲吧?

2?活動二:摸球。

(出示袋子)

師:這裡有1個袋子,我在裡面放入3個紅球、3個綠球。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什麼顏色的球?請同學們來摸一摸。

(小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其餘同學摸球。)

(各小組的記錄員匯報摸球的情況。)

師:從摸球遊戲中你發現了什麼?

生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。

師:在盒子裡能摸到黑球嗎?為什麼?

生:不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球。

師:除了不可能摸到黑球,還有什麼顏色的球不可能摸到?

(板書:不可能。)

師:老師有一種魔法,無論誰從這個袋子裡摸出球,我都能猜到摸的球是什麼顏色的,你們相信嗎?

生:不信。

師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發現老師的秘密。

(學生摸,老師猜。)

師:老師怎麼猜得這麼準?誰發現老師的秘密了?

生:老師袋子裡全是藍球,所以摸出的一定是藍球。

(出示袋子裡的球,板書:一定。)

師:同學們真聰明,你們想不想也來試一試?

生:想。

師:請這三組的同學分別在袋子裡裝10個球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學請你們也分別裝10個球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個小組最先裝好。

( 評析讓學生在活動中反饋什麼現象是「不可能」「可能」「一定」,有助於學生加強對「確定」「不確定」現象的理解。)

(三)實踐應用

1活動一:結合生活經驗,分析生活中事件發生的可能性。

師:同學們通過拋硬幣、摸球遊戲發現,生活中有的事是可能發生的,有的事是不可能發生的,還有的事是一定會發生的,現在請同學們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發生的。

(1)西瓜變桃子。

(2)我們會長大。

(3)明天會下雨。

(4)人要喝水。

師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?

(學生舉例)

2活動二:足球比賽。

(課件**:紅隊和藍隊舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊和藍隊各踢進乙個球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結束時,紅隊得到乙個罰點球的機會,準備射門。射門後比賽就結束。)

師:同學們,比賽馬上就結束了,紅隊能踢進去嗎?

生:可能踢進去,也可能踢不進去,我希望他們能踢進去。

師:如果紅隊踢進去了,比賽結果會怎樣?

生:紅隊一定取勝。

師:如果紅隊踢不進去,比賽結果又會怎樣?

生:紅隊就不可能取得勝利。

(四)課後小調查

師:請同學們課後調查一下,在我們生活中還有什麼事情是一定發生的,什麼事情是可能發生的,什麼事情是不可能發生的。把調查的結果記錄在你們的數學日記中。

四、教學反思

1.把問題情境生活化。

把問題情境生活化,就是把問題情境與學生的生活緊密聯絡起來,使學生置身於生活問題情境中去解決實際問題,從而使學生進一步體會數學**於實際,生活中處處有數學。「拋硬幣」作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運用很廣,因此,從「拋硬幣」這一生活現象引入,有效激發學生的好奇和興趣,使學生產生想弄清「拋硬幣」背後存在的數學事實,從而自然而然地投入到「拋硬幣」的探索中。

2?以「猜想—實踐—驗證」為活動主線,讓學生從親身實踐中體驗事件的可能性。

對數學的認識要從數學活動的親身實踐中去體驗,教學中安排了拋硬幣、摸球等遊戲活動,讓學生在具體的操作活動中體驗事件發生的可能性。學生通過猜想—實踐— 驗證來獲得結論。活動中充分地給學生提供猜想、實踐、探索、驗證的時間,使學生親身經歷對不確定現象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經驗。

3?組織遊戲,激發興趣。

根據我班學生好動、好奇、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的遊戲,進一步活躍了課堂氣氛,激發了學生參與學習的積極性。

4?結論要從實踐中得出。

第一次教學時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學生先猜一猜,再實際地拋一拋、摸一摸。我發現這樣一來,結論實際是學生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學時,我沒有讓學生猜,而是讓學生直接實踐,通過實踐得出結論。

5?活動的要求應由學生自己提出。

在學生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進行,效果可能會更好。

五、案例點評

本案例設計比較精巧。比如讓學生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學生在直觀的活動中體驗客觀事件的「不確定性」。

不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學生體驗了「可能性」,接下來又換了乙個活動,讓學生進行摸球遊戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問「硬幣可不可能到天上去」「硬幣一定會落到地面上嗎?

」,讓學生體驗「確定」「不確定」現象,則效果就更好。或就摸球遊戲深入展開都可,下面的遊戲就可作為鞏固練習。

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