AutoCAD中點的四種輸入方法

2022-09-23 16:51:05 字數 649 閱讀 3238

1、 拾取點:拾取點的主要方法。執行命令提示輸入點時,使用者可以用定點裝置(如滑鼠或數位化儀等)把十字準線移到繪圖區的適當位置來拾取點。

2、 絕對直角座標:如果使用者知道點的絕對座標或者從原點出發的角度與距離,則可以用直角座標、球座標、柱座標以及極座標等方法來輸入點的座標值。其中,球座標與柱座標都要涉及到z軸,因而只能用於三維(3d)空間。

在二維(2d)空間中,絕對直角座標是將點看成從原點(0,0)出發的x軸與y軸的位移。例如,絕對直角座標(4,-3)定義的點在正x軸4個單位的位置上。負的位移要加負號,說明對應的點位於原點(0,0)的左邊或者下邊。

座標值可以用科學計數法、十進位制格式、工程格式、建築格式或分數格式來表示,座標值之間要用逗號隔開。

3、 絕對極座標:絕對極座標也是將點看成是對原點(0,0)的位移,不同在於使用者輸入的是距離與角度。距離與角度之間要用左尖括號(<)隔開。

例如,8.5<75表示距離為8.5個圖形單位,角度為75度。

通常規定,x軸正向為0度,y軸正向為90度,而正的角度是從0度逆時針旋轉得到的角度。角度值可以用梯度、弧度或者度、分和秒的形式來表示。

直角座標與極座標都可以指定為相對座標。為了區別相對座標與絕對座標,在所有相對座標的前面都新增乙個@號。例如,要輸入距上一點在x軸方向為3個單位、在y軸方向為4個單位的新點,請鍵@3,4並按回車鍵。

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