高中英語教學隨筆

2022-07-31 21:00:09 字數 2419 閱讀 2001

本人擔任高中英語教學工作,針對高中學生的自身特點:他們大多數同學來自縣城外農村地區,由於農村地區教育相對落後,對英語學習不夠重視,還由於自身有自卑心理,不敢張口說英語,加之沒有掌握適當的學習英語的方法,導致上課調動不起英語學習的積極性,學生只是消極被動地去接受知識,達不到預期的理想效果。然而,該年齡段學生的優點是上課積極活躍,動手動腦能力強,同學之間有相互競爭的意識。

如何在教學過程中利用這些優點呢?在實踐中我深切感到在課堂上設定遊戲,能夠啟用課堂,調動學生自主學習的能力,培養學生對英語學習的興趣,使他們變成課堂的主體。現在談一下我對課堂遊戲教學的一些淺顯的認識和不成熟的看法。

一、適量的課堂遊戲能最大限度地發揮學生的主體性

從獲得知識的角度講,學生不是知識的被動接受者,而是知識的主動學習者。有學者認為,應該盡可能使學生成為自主而自動的思考者。從發展能力的角度講,能力的形成和發展永遠源於主體的積極過程,如果離開主體去不斷地積極活動,那就沒有什麼智力的動力可言。

這就充分說明發揮學生的主體作用是挖掘學生最大潛力、促進學生全面發展的必要條件。實施素質教育,關鍵在於喚醒教育的主體自覺,啟動學生學習的內動力。因為沒有教育的主體自覺,學生只能是一群被人驅趕的綿羊。

課堂遊戲正是以學生自己的活動為中心,學生能普遍動腦、動手、動口廣泛地進行交流資訊,處於自覺的主體地位,為學生積極探求知識、發展能力提供了廣泛的空間和深度。

二、課堂遊戲有利於培養學生的創新意識和創新能力

創新是現代社會對人的素質提出的又一基本要求。如何把創新精神貫穿於課堂教學的始終,使課堂煥發出生機和活力?關鍵一點就是教師在教學時應給學生營造乙個創新的環境。

課堂遊戲恰巧從根本上改變了封閉教學的沉悶局面,讓學生參與到了教學過程中來。遊戲走進課堂,把教師傳授知識的過程變成了在教師指導下、以學生為主體主動參與積極探索的過程;把重視傳授知識變成了激發學生求知慾、好奇心、創造精神和開發學生潛能的學習過程;把教師從真理的代言人、至高無上的權威、傳道授業解惑者,改變成學生民主、平等、自由地進行自我展現過程的操作者。乙個寬鬆、廣闊的創新環境悄然形成,它不斷地啟發、誘導學生在學到書本知識的同時,也培養了他們的創造能力。

學生的個性在遊戲中得到尊重,尊重個性就是尊重創造。面對學生,我們應永遠充滿信任和期待,以愛的春風綻放每一朵春蕾,用信任的目光開啟每乙個心靈的寶庫,使創新教育在英語課堂上得到真正的體現。

三、課堂遊戲有利於培養樹立學生的合作精神和意識

現代教育主張不僅使學生學會學習、學會關心、學會創造,還要學會合作。社會發展越來越傾向於強調集體意識,善於合作被作為人的一種基本素質提了出來。乙個人若想生存,就必須審時度勢,學會在合作的基礎上競爭,在競爭的過程中合作。

因此,大力培養學生的合作精神,引導他們消除自我封閉的心理,妥善處理好各種人際關係,已經成為擺在我們面前一項刻不容緩的艱鉅任務。幸運的是,課堂遊戲恰好幫助我們改變了老師的一言堂,開闢了師生間、學生間平等交流的好場所。知識、能力、性格等方面各有差異的學生集合在一起,去發現別人的閃光點來啟迪自己的思維。

在遊戲中,知識、能力、性格得到了相互碰撞和昇華。在遊戲中,學生不僅學會了傾聽,學會了讚美,學會了批評,學會了接受,而且還展現自我、認識了自我、完善了自我,使個性得到了和諧健康地發展,同時也養成了他們的合作精神。

四、課堂遊戲可以讓學生走進生活,開拓英語學習的新天地

遊戲,不僅可以幫助學生學會英語,而且還會讓學生懂得如何準確地運用英語。這一過程也正體現了語言源於生活,又服務於生活的道理。課堂遊戲幫助學生衝破課堂範例的同時,還使他們的英語學習走進了生活。

把窗戶開啟,讓清風進來,使英語教學在不斷改革中進行創新。

在課堂遊戲教學中,同樣的教學內容,教師的教法不同,學生的學習效果就不同。教學得當,學生則學得輕鬆有趣、學的靈活,掌握的就好。反之,教師教法不當,學生就學的吃力、枯燥,甚至厭學。

對學生的遊戲效果應進行多方面的強化或者鼓勵。在遊戲過程中,應及時發現學生的閃光點並給予肯定和表揚,幫助他們在遊戲中學習,學會總結、創新,從而進一步強化遊戲效果。只有讓學生在課堂上自主地發展,才會使他們具備創新人才所需要的品質。

我們在課堂上設立遊戲,不僅可以使學生在學習中享受到快樂,而且還可以發展學生的各項素質。因此,讓遊戲走進課堂,不但可以使我們的英語教學煥發出新的生命,而且還能夠拓寬學生學習英語的新天地。我們在今後的教學中應不斷進行探索與創新,讓遊戲走進課堂,讓我們的英語課流光溢彩,活力四射。

總之,遊戲是教學的一種輔助性手段,課堂中運用遊戲是為了更好地完成教學任務。因此,恰當地確定課堂遊戲內容的原則就是為教學服務,為學生發展服務,決不能為遊戲而遊戲。就教學環節而言,恰當地確定課堂遊戲應該做到三點:

第一,在課堂教學的準備部分,為了培養學生的學習興趣,提高學生的主動性、自覺性,就應該選用趣味性強,便於集中注意力,而且又能有效達到最佳狀態的遊戲。第二,在課堂教學的中心環節,我們可以根據教學內容選擇與教學相適應的遊戲,把基本語言知識編排在生動活潑又能達到技能要求的遊戲中。這一環節的遊戲應把握時機而進行,只有這樣才能達到遊戲的最佳效果。

第三,在課堂教學後期,可以採用一些輕鬆快樂且富有總結性的遊戲,讓學生在享受遊戲快樂的同時,使自己掌握的英語知識再一次得到鞏固和昇華。

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