遊戲的總結

2022-07-20 15:09:02 字數 5194 閱讀 3289

1、 記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數:不限場地:

不限適合範圍:剛認識或不認識的人遊戲方法:1.

全部人圍成一圈,從第乙個人開始說"今天我吃了乙個aa"(aa為隨意食物名!)2. 接著第二個接著說,吃了乙個aa,二個bb…(bb不同的食物名!

)3. 像這樣一直傳下去,每傳乙個人就必須重複前面的食物名,另加乙個新的食物名。4.

一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!

或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

拓展內容:①語言的幽默性可以提公升人氣,以便大家初次見面對你印象深刻。

②傾聽的重要性;

2、串名字遊戲遊戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:

我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位複述一遍。

拓展內容:這個遊戲告訴幾點:①如何表達自己使他人快速自己:介紹自己與眾不同的特點和愛好,或者講一些幽默故事和笑話。還有就是把自己的名字編成一句特色的話。

②影響人際吸引的因素:a、熟悉與鄰近,熟悉能增加吸引的程度;b、相似性,我們往往喜歡那些和自己相似的人,相似性內容包括信念、價值

興趣、愛好等;c、外貌、容貌、體態、服飾、舉止、風度等個人因素在交往中有重要的作用,尤其是在初期交往中,好的外貌容易給人一種良好的第一印象,「光環效益」;e、才能,多才的人會增強他們的吸引力;f、人格品質,是影響吸引力的最穩定的因素,就如真誠受人歡迎,不真誠則令人厭惡。

3、長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數:不限場地:

不限適用範圍:適合剛認識或不認識的人遊戲方法:1.

分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。2.

老師宣布要比的小組,然後每組派出一位他們認為會贏此小組的人。3. 等被派出的人都出來後,老師再說比什麼。

4. 計算每次比完的輸贏即可。題目例子:

這個遊戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭髮…比短:

比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:

比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!

注:「比」的物體要具有客觀性,不能比主觀性的東西,比如比小組裡誰最漂亮等。

拓展:①我們要了解自己的優勢,這樣成功的概率就會變大,每個人都要善於挖掘自身的優點,以此來增強自己的信心。

②運氣也是生活中的不可缺少的一部分,所以當你失意或者沮喪的時候,以主動的心態來面對,好運也許就是這樣悄悄來到你身邊關照你了。

③你需要善於發現別人具備的優點,然後取長補短,完善自己。

4、大風吹方法: 1. 全體圍坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人沒有位置,立於**。

  2. 主持人開始說:「大風吹!

」大家問:「吹什麼?」主持人說:

「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。

備註:   可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩隻鼻子的人、沒有指甲的人、穿x顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人....。

ps : 小風吹則吹相反的

拓展內容:①高度的注意力:在生活中,要集中注意力耐心聽別人說話;

②敏銳的觀察力:善於發現生活中的一些美好的東西;

③清晰的表達能力:要語言清晰,要明確所要表達的內容,避免產生誤會。

5、偶數人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成乙個圓圈。遊戲方法:

(1)將全隊人分成紅白兩對。(2)所有人圍成乙個圓圈,面向內側坐下。(3)然後依圓**的主持人的口令逐次報數。

但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。(4)如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:

「報偶數」,則接在剛才的數字報8,10,12,14。。。。。。(5)如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。(6)玩到最後人越來越少,就可以結束遊戲。

(7)由主持人計算人剩下較多的那一組優。

拓展內容:①考驗乙個人的反應能力,在最快的速度捕抓指揮者的口號然後做出正確的反應。

②注意力需要集中,不能分心,也許這個口號是簡單的,但是你也不能思想開小差。我們要有集體榮譽感。

③記住自己的身份,記住自己是那組的,在生活中,我們要明確自己所處身份角色。

6、 形式:全體學員一起參加型別:破冰時間:

5分鐘材料:無需材料場地:空地適用物件:

所有學員操作程式:(1)全體學員圍成一圈。(2)每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;(3)聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上。

(4)坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:「例如「齊心協力、勇往直前。」(5)最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不鬆垮。

有關討論:1、在遊戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?3、是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?

4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要。

改進:圍好圈做好後,為了避免冷場,隊伍可以齊心唱一起大家都熟悉的歌,或者跟「記憶考驗簡述」結合起來。這樣一來可以調節氣氛,而來可以讓人椅堅持的時間更久一些。

拓展:①在生活中,我們要相互支援,要搭建好人際支援系統。

②要有責任感,團體歸屬感

③發現錯誤要及時改正,避免影響成功的進度。

7、解手鍊

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

適合物件:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程式:

1.培訓師讓每組圈著站成乙個向心圈

2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外乙個人的手;現在你們面對乙個錯綜複雜的問題,在不鬆開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是乙個大圈,另外一種是套著的環。

4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當解開一點以後,你的想法是否發生變化?

3、最後問題解決以後,你是否感覺很開心?

拓展內容:①遇到問題時,要沉著冷靜,不要慌張。腦袋要第一反應「一定行」的思想,讓自己有乙個積極的心態面對接下來的困難。

②要學會把自己的觀點看法與別人分享。

③學會體驗成功到來的喜悅,要相信再難的結總會有辦法解開,再難爬的山總會有一條上山的小道

8、拍七令

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下乙個人的後腦勺,下乙個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

9、勇於承擔責任

規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

當有人做錯時,做錯的人要走出佇列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:「對不起,我錯了!」

做幾個回合後,提問:這個遊戲說明什麼問題?

第八個和第九個遊戲的拓展內容:①面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

②要有自主性,對待問題不能渾水摸魚過去。

10、名稱:燙手山芋,誰都不愛

工具:帽子或球或其它可傳遞的物件。

方式:一、每隊派出10-15人,間隔站立。

二、物件由左、右二邊分別傳遞。

三、同時接到二件物件時,即出局,站中間。

四、物件繼續由左、右兩邊傳出,繼續出局。

五、5分鐘後停止,看哪一隊存在的人多。

六、人多者,獲勝。

七、計入隊的勝負積分。

拓展內容:①壓力的承受能力;(把物件比作壓力)

②遇到問題時要一一解決,切勿急躁

③速度在一定程度上讓你避免壓力

11、握握手,好朋友

一、目的:拉近彼此之間的距離,展現行動

力及人性的積極熱情,且可加速彼此間的

認識。二、條件:

(一)人數30人以上

(二)用具:紙、原子筆

三、方式:

(一)在紙上劃好格仔,並寫上編號、姓名。

(二)主持人宣布:每個人都去找10個人握手,握完

手後,請對方在你的紙上寫上他的完整姓名。

(三)寫完10個完整姓名的人,站在主持人指定的區

域內。(四)最後完成的記點一次。

(五)記點的處罰:可於活動最後表演節目。

(六)設監督的人,監督是否先握手再簽名,沒握手,重來。

拓展內容:①觀察力

②解決問題的最佳策略

③還有寫字的速度

12、瞎子走路

適用:建立信任關係

遊戲方法:

兩人一組(如a與b)

a先閉上眼睛,將手交給b,b可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引a行進。如:「向前走,……邁台階……跨過一道小溝……向左手拐……」

然後交換角色,b閉眼,a指引b走路

分析:  通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺

作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

而作為牽引者,應對夥伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚

另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑後很難重建

拓展內容:①領導人的語言表達能力,盡量清楚,具有簡短明了的特點;

②被領導者的處於特殊狀態下的理解能力和處事不驚,還有就是能夠自如聽從領導者的命令,辨別領導者發出的主要資訊;

③領導者與被領導者之間的默契

13、體驗責任

1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,乙個站著和蹲著的人是一邊;

2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;遊戲點評:

(1)如何看待責任?

(2)當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

(3)兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

拓展內容:①對團隊人員作出的後果給予一定的支援和理解;

②我們做什麼事情之前都應該想到給別人帶來的影響。

③不管隊員的成功與失敗都應該正確看待,不應該帶有不良情緒,隊員之間要有信心;

④始終發揚團隊「不拋棄,不放棄」精神。

14、猜詞遊戲

(1)每組選出兩個人,一人比劃一人猜

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