2023年虛擬實境VR行業分析報告

2022-07-19 17:18:04 字數 1986 閱讀 1374

2023年虛擬實境vr

行業分析報告

本報告深入分析了虛擬實境技術及產品的發展脈絡,指出巨頭及各路資本紛紛搶灘預示著產業已迎來引爆點,且vr 將成為下一代計算平台,解決使用者對「距離」的痛點,創造新的互動方式,未來商業化空間巨大,產業鏈較充分受益。

2016,虛擬實境(vr)爆發元年。虛擬實境(vr)泛指通過計算機技術模擬創造出虛擬世界,實現對現實世界的模擬。其具備沉浸性、互動性和構想性三大特徵,早在20 世紀60 年代就已出現,當前在b 端有廣泛的應用,隨著2c 產品出現進入全新發展階段,2016 年國內外產業領先者都將陸續推出消費級新產品,同時大量資本湧入,我們認為產業發展已迎來爆發點。

虛擬實境(vr):下一代計算平台,解決距離痛點。iphone 為代表的智慧型手機大規模普及帶來移動網際網路的爆發,其通過提公升便捷性在一定程度上解決人們「距離」痛點,vr 將成為下一代計算平台,進一步解決「距離」痛點。

其第一階演進是優化過程體驗,將「虛擬」變得更「現實」,讓使用者身臨其境,從視角、情節、互動方式上全方位構建內容;第二階演進則是強化虛擬與現實之間的連線與互動,真正實現對現實世界的模擬,從而極大縮短人與人的距離。vr 將創造人人互動模式,ar 將成為發展方向,空間巨大。

虛擬實境(vr)商業化大空間將開啟。當前vr 已有完整產業鏈,硬體與內容的結合是建立產業鏈優勢的關鍵。預計2016 年全球vr 裝置出貨量超過500萬台,2020 年達到3000 萬台,2020 年vr/ar 市場規模超過1500 億美元,且內容收入佔比將逐步提高。

隨著硬體放量和優質內容付費越來越普遍,vr 首先在遊戲、影視、直播等領域迎來商業化大空間,後續在電商、社交等領域都將產業多樣化的商業模式。從商業模式上,最終將從產業鏈區域性環節pk 上公升到跨硬體、平台、內容,輻射周邊領域的整個生態圈的競爭。

一、2016,虛擬實境(vr)爆發元年

1、虛擬實境的定義

虛擬實境(virtual reality,即vr),通用的定義是指利用計算機模擬產生乙個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如身臨其境一般,可以及時、沒有限制的觀察三度空間內的事務,並與之互動。vr 技術的三個主要特徵便是沉浸性、互動性和構想性。

虛擬實境原始技術早在20 世紀60 年代就已經出現。1968 年,「虛擬實境之父」lvan sutherland開發設計了第乙個計算機圖形驅動

的頭盔顯示器hmd 及頭盔位置跟蹤系統。

儘管以現在的技術看,這款產品實在簡陋,但卻是vr 頭戴式裝置的開端。隨著20 世紀80 年代dialogue 和super vision 兩個系統的誕生,分別解決了虛擬實境的動態靈活性和計算複雜性的問題,虛擬實境技術從研究型階段進入應用型階段,從此在科研、航空、軍事、醫學、教育、工程建築、旅遊等各個領域展開廣泛運用;如美軍開發的海軍特種作戰部隊演習系統、浙江大學開發的虛擬故宮建築環境系統、cad&cg 國家重點實驗室開發的桌面虛擬實境環境實時漫遊系統等。

2012 年,隨著oculus rift 開發專案開始眾籌,虛擬實境迎來乙個新的階段,即2c 端的vr 消費電子裝置將登上歷史舞台。此後索尼和三星先後發布自己的vr 消費電子產品morpheus 和gear 系列,虛擬實境技術徹底商用且進入面向個人的普及化階段。2014 年facebook 耗資20 億美元收購oculus 成為行業內轟動性的事件,標誌著網際網路巨頭開始搶灘vr 市場。

2、產業與資本共振,vr爆發元年

(1)巨頭新品密集發布,一場說來就來的風暴我們今天重點談vr,是因為我們可能站在乙個新的起點,2016 年將是vr 產業爆發元年。

因為我們看到,巨頭們的消費級vr 裝置將在2016 年上半年密集發布。oculus rift cv1(第一代消費者版本)已於1 月7 日0 點開始全球預售,htc vive 系列消費者版本定於2 月末全球預售,而索尼搭載ps4 的新一代消費級morpheus 預計將於6 月問世,三星的新一代gear 產品則已在2015 年底上市。國內方面,樂相科技有望在4 月發布新的deepoon(大朋)系列產品m2(移動一體機),走平民化路線的暴風魔鏡也即將推出一體機新產品暴風魔王。

如此多巨頭密集選擇在2016 年發布消費級產品,搶占使用者入口,你說這算不算一場說來就來的產業風暴?

2023年虛擬實境VR市場行業分析報告

目錄一 vr行業正面臨前所未有的重大機遇6 1 移動網際網路加快虛擬實境時代的到來6 2 虛擬實境技術與手機 pc形成互補,實現雙贏發展7 3 虛擬實境產業爆發點臨近8 二 從oculus布局透視vr產業鏈機會11 行業分析報告 1 公司簡介和歷史沿革11 2 創始人及管理層簡介13 3 公司產業鏈...

2023年VR虛擬實境行業深度分析報告

目錄一 vr產業持續革新,當下節點含苞待放4 1 虛擬實境相關概念區分,vr ar並不相同4 2 虛擬實境發展史5 3 硬體水平成熟,虛擬實境行業整裝待發7 二 虛擬實境產品形態雛形初現,整條產業鏈逐漸打通9 行業分析報告 1 硬體 頭盔 眼鏡是基礎,個性化的終端裝置層出不窮9 2 軟體 遊戲與 為...

2023年虛擬實境VR行業分析報告 經典版

此文件為word格式,可任意修改編輯!2016年4月 目錄一 全球vr行業生態圈逐步形成 3 1 vr裝置市場簡況 4 1 全球虛擬實境裝置發展仍處於成長期,仍缺乏統一技術基準 42 vr生態圈簡析 7 3 vr市場仍存在 雞先蛋先 的爭議 8二 從技術和產品層面剖析vr市場及未來發展 91 影響v...