2023年VR虛擬實境行業深度分析報告

2021-07-31 04:19:42 字數 2334 閱讀 3709

目錄一、vr產業持續革新,當下節點含苞待放4

1、虛擬實境相關概念區分,vr/ar並不相同4

2、虛擬實境發展史5

3、硬體水平成熟,虛擬實境行業整裝待發7

二、虛擬實境產品形態雛形初現,整條產業鏈逐漸打通9

行業分析報告

1、硬體:頭盔/眼鏡是基礎,個性化的終端裝置層出不窮9

2、軟體:遊戲與**為主,個性化應用豐富12

3、平台:與手機分發平台類似,目前vr平台格局尚未形成14

三、虛擬實境商業模式逐漸成型,市場規模有望超預期增長15

1、投資未來,虛擬實境企業獲得良好的資金支援15

2、子領域遍地開花,「虛擬實境+百業」推動市場規模超高速增長18

3、海外市場主機遊戲有望率先啟動,國內線**驗市場即將引爆20

四、短期看場景應用,長期看生態布局25

虛擬實境硬體已經成熟,眩暈問題有效解決,vr產業啟動。隨著硬體的發展,虛擬實境裝置使用期間眩暈的問題已經得到很好解決,使用者能夠長時間使用硬體裝置,成為虛擬實境產業當下爆發的導火索,主要原因在於解析度、視場角、延時三方面問題得到改善,指標優於使用者使用基本要求。

「虛擬實境+百業」模式啟動,應用場景層出不窮,市場規模高速增長。1)虛擬實境有望顛覆眾多行業,例如遊戲、影視、社交、電商、體育、教育、地產等行業,未來的應用前景非常廣泛;2)整個行業獲得豐厚投資,推動其商業模式快速發展,2023年市場規模有望達到300億美金;3)參照手機產業發展史,我們認為虛擬實境產業市場規模超過機構**是大概率事件,整個產業前景光明。

當下虛擬實境商業模式逐漸成型,盈利規模逐漸釋放。1)虛擬實境產業啟動路線清晰,國內外存在文化差異,商業模式並不相同;

2)國外最先啟動的市場是主機遊戲市場,以國外主機遊戲機為基礎,疊加頭盔為遊戲玩家提供更重度的遊戲體驗,降低使用者購買門檻提公升市場推廣速度;3)國內發力線**驗市場,充分發揮國內商區**大、使用者集中度高的特點,2023年有望開拓百億市場。

虛擬實境產業持續推進,未來有望成為比pc、手機應用更為廣泛的第三螢幕。1)隨著應用場景層出不窮,不斷被挖掘的商業模式有望持續推動整個產業發展,短期內建議重點關注vr與特定場景應用相結合的領域;2)未來隨著技術及商業模式逐漸成熟,全產業鏈生態優勢的公司價值凸顯。

一、vr產業持續革新,當下節點含苞待放

1、虛擬實境相關概念區分,vr/ar並不相同

虛擬實境(virtual reality)。虛擬實境簡稱vr,指的是利用計算機技術模擬產生三維的虛擬世界,讓使用者及時、沒有限制地感知虛擬空間內的事物,利用視覺、聽覺、觸覺等對人體進行全方位欺騙,達到讓使用者「身臨其境」的效果,形成良好的沉浸感。

增強現實(augmented reality)。增強現實簡稱ar,是將計算機生成的虛擬物體或提示資訊疊加到真實場景中,從而增強使用者對現實世界的感知。

vr與ar在使用者體驗、使用場景與處理器等方面有諸多不同。

1) 本質區別:虛擬實境是封閉的環境,視覺與外界完全阻隔;增強現實是開放的環境,除了看到虛擬的增量資訊之外,還能看到真實世界的景象。

2) 直觀體驗:虛擬實境把使用者完全投入到虛擬世界之中,而增強現實把虛擬實境疊加到現實世界。

3) 應用領域:虛擬實境可以被完美的應用在遊戲與影視領域;增強現實遊戲和電影方面的表現不及虛擬實境。

4) 使用環境:虛擬實境通常在室內使用,或者固定的位置使用;增強現實可以廣泛的應用在戶外場景中。

5) 處理器:虛擬實境講求的是逼真,主要做影象處理,gpu要求較高;增強現實主要做邏輯運算處理,需要實時高效的計算,cpu

要求較高。

2、虛擬實境發展史

雖然虛擬實境裝置近兩年發展迅速,漸漸為人熟知,但其實在半

個世紀至今,已經發生了三次vr浪潮:

1)第一次源於2023年第乙份vr專利被提交;

2)第二次始於2023年,遊戲大廠世嘉推出一款虛擬實境遊戲;

3)第三次則開始於2023年,其標誌為facebook作價20億美金收購oculus,至此全球範圍內的vr浪潮興起。

3、硬體水平成熟,虛擬實境行業整裝待發

硬體突飛猛進打造極致沉浸感,推動虛擬實境產業啟動。隨著硬體的發展,虛擬實境裝置使用期間眩暈的問題已經得到很好解決,主要原因是硬體在解析度、視場角和延時三方面得到改善。

1) 解析度:為防止螢幕出現馬賽克,單眼解析度至少1k×1k級別,如果雙眼看同一塊螢幕需要達到2k*1k的解析度,而目前2k屏

幕已成主流,4k螢幕指日可待,高畫質螢幕保證良好的顯示效果。

2)視場角:視場角需要大於90度才能形成全視野的覆蓋,目前主流裝置視場角均在110度左右。

3)延遲:眩暈的主要原因為使用者動作發生時到裝置呈現對應影象的時間差過大,隨著處理器效能的攀公升,尤其是驍龍820處理器的出現,使得裝置能夠完成對高解析度與廣視角的螢幕完成90hz左右的重新整理率(基本要求是75hz),大大降低系統延時,緩解眩暈感。

2023年虛擬實境VR行業分析報告

2016年虛擬實境vr 行業分析報告 本報告深入分析了虛擬實境技術及產品的發展脈絡,指出巨頭及各路資本紛紛搶灘預示著產業已迎來引爆點,且vr 將成為下一代計算平台,解決使用者對 距離 的痛點,創造新的互動方式,未來商業化空間巨大,產業鏈較充分受益。2016,虛擬實境 vr 爆發元年。虛擬實境 vr ...

VR虛擬實境資訊

vr虛擬實境技術 1.vr虛擬實境技術簡介 vr虛擬實境技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機 系統。vr在20世紀60年代被首次提出,是virtual reality的簡稱,字面解釋為虛擬實境,是指借助計算機系統以及感測器技術生成乙個三維環境,創作出一種嶄新的人機互動狀態,通過調動使用者的所有感...

2023年虛擬實境VR市場行業分析報告

目錄一 vr行業正面臨前所未有的重大機遇6 1 移動網際網路加快虛擬實境時代的到來6 2 虛擬實境技術與手機 pc形成互補,實現雙贏發展7 3 虛擬實境產業爆發點臨近8 二 從oculus布局透視vr產業鏈機會11 行業分析報告 1 公司簡介和歷史沿革11 2 創始人及管理層簡介13 3 公司產業鏈...