3D VR燈光製作

2022-05-06 16:42:04 字數 1621 閱讀 9944

效果圖如**不是夢想超寫實臥室vr教程

一、開始製作

首先,模型的建立我想大家都比我強了,我就不多說了。模型建設完成後需要我們來進行測試引數的設定,我的測試渲染引數如下:

注意的是:圖中的覆蓋材質一經加上,所有的材質將失去作用,所以測試材質的時候必須將其關閉。

測試引數設定好了,接下來就是布置燈光與測試燈光了。

下面是我的布光圖,布光的思路是哪有光源就在哪布光,天光可用vray面光或者半球燈光來模擬。

下面是各燈光的引數,僅供參考。

以上引數都是通過測試得到的大體合適的乙個值。在貼材質的過程中根據具體情況調節相應的引數,直到合適為止。燈光的調節可以說貫穿了整個製圖渲染過程。

接下來我們進行的是材質的調節。材質的調節也是要按照先整體後區域性這樣乙個過程來進行。對場景色調起決定性作用的無非就是牆壁、天花板和地板,其次就是家具與各種軟裝飾,抓住這樣一條主線,做出來的圖就不至於太花太亂。

好的設計師在製圖前期就已經對整個效果圖的最終效果胸有成竹了,所以,這是我們需要提高與加強的地方,只有這樣我們對圖的掌控才會更加的游刃有餘。

好了,我們來看看引數!我僅僅是比較具體的說明我所調引數的想法和心得,不足之處請大家指點並予以糾正。

1、牆體材質

2、地板材質

3、木製家具引數調節

4、床單材質的調節如下:

5、沙發與坐榻的材質:

6、抱枕材質的調節:

在這裡我還想說明一點的就是:不要忘記給物體加上適當的uvmap貼圖座標,這是材質中不可忽略的重要環節。雖然物體有預設的貼圖座標,但是沒有給物體合適的貼圖,材質的表現是不真實的。

加上貼圖座標以後,不管是漫反射還是凹凸,都可以開啟魔方觀察調節。高手之所以做的好,我覺得很大程度上是在細節上把握的好,作出的圖就會是耐看的。這裡只做了其中乙個抱枕的引數,其他的我想大家都知道吧,就不多說了。

地毯材質的調節:

在這裡我要說明一點,有電腦配置好的朋友做地毯一般都用vray的毛髮功能,我這裡用的是vray的置換功能,在時間上是很划算的,效果也不會太差。

看引數:

下面繼續窗簾的製作:

窗簾的製作方法有很多種,我這裡製作的是一種半透明的窗簾,具體引數如下:

下面製作窗框上面的鋁合金材質:

燈罩的材質調節:

本來材質的調節到這該結束了,為了照顧新手,再把裝飾物品的材質挑幾個來講解講解。我也是新手,所以,自己也可以加強一下印象。

書本材質:

窗台材質:

中式裝飾畫效果材質:

下面我們進行光子圖的渲染:

如果我們要渲染2000左右的圖,光子圖400就已經足夠了,所以我們這不再修改尺寸了。

接下來不要忘記燈光的細分,我是經常都會忘記的,往往等圖出到一半才發現好多雜點,才知道燈光沒有細分,大家要多注意。

引數如下:

其他引數預設即可,經過一定時間的渲染,可得到一張沒有顯示最終影象的效果圖,然後我們來調節最終大圖的引數。

最終效果其實只要勾掉「不顯示最終效果」和設定你要渲染成品圖的大小即可。

由於我電腦配置一般,經過5個多小時的渲染,得到下面的一張圖:

經過後期ps稍加處理,得到最終的效果,其實不ps效果感覺還不錯。

感覺差別不是太大,但我喜歡圖還是稍微亮麗點! 其他角度,感覺水的視點過高了一些,出了圖才發現的!有點遺憾!

[/m]

燈光在影視製作中的作用

關鍵詞 燈光技術影視製作影視作品 1 影視製作中燈光的重要地位 1.1 燈光在影片中的地位 燈光是影視製作中的一項關鍵環節,燈光主要用於營造影視劇作的基礎氛圍,製作者通過對燈光的調節和轉換,能夠引起廣大受眾的心靈共鳴,提公升影視作品的群眾滿意度。因此,一部優秀成功的影視作品與燈光的配合密切相關。1....

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