vray材質的渲染引數?3D vray燈光怎麼調

2022-05-06 16:36:06 字數 1534 閱讀 8039

白色牆面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

鋁合金:

漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 brdf[各向異性] ward[沃德]

地板:反射貼圖裡放置falloff[衰減] 在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]

上面色表示為離相機比較近的顏色

亮度為20 飽和度為255 色調為151

下面色表示為離相機比較遠的顏色

亮度為60 飽和度為102 色調為150

fresnel[菲湦耳]引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)

高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高)

凹凸為10加上貼圖,

布紋材質:

在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減] 上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,

在反射設定反射為16 [在選項裡去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變

木紋材質

漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖裡放置falloff[衰減] 在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[預設]

反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15

加入凹凸貼圖,強度10左右

亮光不鏽鋼材質

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

亞光不鏽鋼材質

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

皮革材質

反射貼圖裡放置falloff[衰減] 在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15

反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20

凹凸內加入貼圖[值在35左右]

漆材質反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8

半透明材質

折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。

反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

白塑料材質

漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然後在brdf[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85

表面漫射色給成烤漆玻璃顏色,反射給200~220左右,不要太高,勾選fresnel(做玻璃最好都勾選這個選項),折射不用調預設0(這個很重要),煙霧色fog也給成烤漆玻璃顏色,煙霧倍增0.3(也可以自己嘗試不同的煙霧倍增引數的效果)

其餘預設即可。

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