資訊科技學科小結

2022-02-14 01:48:32 字數 1936 閱讀 3641

小學資訊科技課程實踐性強,發展快。經過一段時間的教學,我發覺孩子們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

一、讓學生愛上資訊科技自覺學習。

小學生學習一般都憑藉興趣,所以根據這一特點,可以把計算機鍵位學習放在遊戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩遊戲,所以我們可以利用遊戲來激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《警察抓小偷》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在「青蛙過河」等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是有的孩子就會問老師,到底用那個指頭來擊鍵。

學生通過遊戲,通過自主**發現問題,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動**和求知慾望。

在課堂教學中,利用多**集直觀性、多變性、知識性、趣味性於一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發學生的思維活動,充分發揮了學生的主動學習的積極性,從而培養了學生主動去學習資訊科技的習慣。

二、任務驅動,加深記憶。

現行的小學資訊科技課程標準中,對學生的學習效果沒有統一的評價標準,而每章每節的教學內容,也沒有設定一系列讓學生親自動手完成的具體任務,嚴重地制約了學生學習資訊科技的主動性。教師在教學中可採取任務驅動方式,培養學生主動學習的習慣。教師在教學過程中,有意識地布置一些實際的操作任務,學生帶著老師提出的問題,通過動手操作進行自主**,充分發揮他們的主動性。

這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性、主動性,學生在完成任務的過程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。

三、自主學習,不斷創新。

學生也喜歡上資訊科技課,教師就更應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。

如教學完畫圖軟體後,可以讓學生自由創作作品;教學word的插入**時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學「金山畫王筆」時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作後,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

四、整合學科,多面發展。

計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在資訊科技課程的教學中就應該讓學生「把所學的計算機基礎知識和基本操作應用於日常學習和生活之中」。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到「學有所用」。

如在教學word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟體時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查詢自己需要了解的知識;……這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習資訊科技的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

良好的學習習慣使人終身受益。因此,培養學生主動學習資訊科技的習慣,必須持之以恆,一點一滴,長年累月,促使他們在學習中不斷成長。由於計算機及網路等資訊科技在資訊社會中的重要地位,許多人誤將資訊科技教育等同於電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭資訊的能力。

其實不然,如果乙個人只偏重於電腦知識的學習,而輕視學習資訊學科知識良好學習習慣的形成,縱使掌握有高超的資訊科技,也難以有效地利用資訊。總之,我們要始終貫徹資訊素質教育的思想,使學生在學習資訊科技過程中形成一系列良好的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用資訊,從而不斷地提公升自我,超越自我。

以上只是我平時教學的幾點體會,作為一門全新的課程,資訊科技課的教學方法還有待於進一步探索,相信在以後的教學實踐中,將會有越來越多的先進經驗和做法總結出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

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