小班宣傳畫活動教學反思

2021-12-30 10:06:56 字數 874 閱讀 1445

小班宣傳畫活動《餐桌禮儀》課後反思

2023年03月

一、教學前的思考:課程的**是依據本班幼兒的實際情況和蔚鬥分園宣傳畫特色的要求,以教研促科研,我們蔚鬥分園在學期初就各課題組進行研討與交流,按照各課題的要求在期中進行現場的教學交流與研討,讓教師們結合自身的教學實踐進行反思,作為小班年齡段的幼兒,由於小肌肉動作發展還不協調,且幼兒喜歡玩的特點,我們在設計和開展幼兒宣傳畫活動中,就要考慮什麼樣的美術活動能吸引小班的孩子呢?實踐證明,只有將活動和遊戲結合,才能獲得有效的收穫。

只有挖掘幼兒真實的興趣,幼兒主動的活動是受需要興趣驅使的。幼兒有求知的興趣才能使幼兒主動有效的學習,教師在活動匯入環節先直接出示兩張幼兒在餐桌上吃飯的情景**,讓幼兒觀察講述自己對兩種行為的認識和看法。**的科學和合理的提供將幫助教師順利地開展好教學的重要條件,只有選擇了符合幼兒生活經驗和活動內容的**,才能將幼兒的學習活動步步深入,取得活動的最大效益。

其次,對於教師教學語言的準確性直接影響教學效果,啟發性的語言,問題情景的創設都是乙個很好的集體活動的亮點,教師的提問有太多的暗示性是不需要考慮就能得出答案,是教師的表情就能讀出答案的這無疑在浪費時間。提問應緊扣主題,減少不必要的廢話,多問一些「你有什麼不一樣的想法」「你有什麼不同的意見」等開放性的問題。盡可能減少「是不是」「好不好」「行不行」等不需要幼兒思考就可以回答的問題。

教師在組織語言時也要簡潔少說廢話,把握內容的主線,使幼兒得到有效的學習。

總之,在活動中教師不要死守陳規,把活動模式化。從設計開始部分到基本部分,從基本部分到結束部分都必須經歷某些階段,遵循某種格式,把教學死板的組裝,這就導致教師說了許多價值不大甚至根本無用的話。還有的活動片面強調遊戲化導致「遊亦未遊,學亦未學」的現象。

每一次活動似乎都與遊戲結合,都要有遊戲,而實質是既沒遊戲也沒教學。時間在毫無價值的活動中流逝。

小班宣傳畫教學《國慶節》課後反思

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幼兒園小班宣傳畫教學《國慶節》課後反思

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製作城市宣傳畫

圖5 8圖5 9圖5 10 6 選中 黑幕 圖層的第28幀,按f5鍵,在該幀上插入普通幀。選中 頤和園 圖層的第28幀,按f5鍵,在該幀上插入普通幀。選中 頤和園 圖層的第9幀,按f6鍵,在該幀上插入關鍵幀,如圖5 11所示。選中 頤和園 圖層的第1幀,在舞台視窗中選中頤和園圖形,選擇圖形 屬性 面...