宣傳畫創造構思中的「加減乘除」

2022-04-12 08:41:38 字數 739 閱讀 6493

[摘要]本篇**主要是探索宣傳畫教學中的一些教學方法,僅供同行交流**。加減乘除是數學的四則運算法則,我發現它們與宣傳畫創作的基本方法如:聯想、選材、誇張與象徵在內涵上有某些共同之處,例如,加法是把很多的數字加在一起,有收集、聚集和多的意思,而宣傳畫構思的第一步就是根據主題進行想象,把相關的素材收集起來,為下一步——選材做好準備工作。

其餘的也是同理,在此不一一贅述。本人發現,在宣傳畫創作構思中引用了數學四種運算法則作為形象的比喻後,為老師難以講授、學生難以理解的問題搭起了一座簡易的橋梁,教學效果更好,更生動了。

[關鍵詞]宣傳畫創作加減乘除聯想

本人自2023年工作以來,一直擔任職業學校電腦美術的《廣告設計》課程,在指導學生創作宣傳畫的過程中,發現學生最大的弱點在於構思。構思是宣傳畫創作的第一步,也是關鍵的一步,它要解決畫什麼,怎麼畫的問題,是整個創作過程的總體指導思想或方案。具體地講,它是圍繞主題展開創意性的聯想、選材、表現的設計過程。

為了形象化,我把構思中的聯想、選材以及常用的表現手法誇張和象徵移用數學的四種運算法則加、減、乘、除來命名,方便學生理解和記憶,把聯想稱為「加法」,選材稱為「減法」,誇張稱為「乘法」,象徵稱為「除法」。

一、「加法」——聯想

構思的首要任務便是聯想。沒有聯想就談不上選材,更談不上創新。聯想是建立在過去的感覺、記憶、經驗的基礎上,利用事物的共性把散亂的、游離的記憶、印象等串聯起來,或由甲想到乙,由乙想到丙,或由一種事物想到多種事物,因此稱之為「加法」。

聯想大概可歸納為相關聯想、相反聯想、相似聯想、因果聯想。

製作城市宣傳畫

圖5 8圖5 9圖5 10 6 選中 黑幕 圖層的第28幀,按f5鍵,在該幀上插入普通幀。選中 頤和園 圖層的第28幀,按f5鍵,在該幀上插入普通幀。選中 頤和園 圖層的第9幀,按f6鍵,在該幀上插入關鍵幀,如圖5 11所示。選中 頤和園 圖層的第1幀,在舞台視窗中選中頤和園圖形,選擇圖形 屬性 面...

小班宣傳畫活動教學反思

小班宣傳畫活動 餐桌禮儀 課後反思 2014年03月 一 教學前的思考 課程的 是依據本班幼兒的實際情況和蔚鬥分園宣傳畫特色的要求,以教研促科研,我們蔚鬥分園在學期初就各課題組進行研討與交流,按照各課題的要求在期中進行現場的教學交流與研討,讓教師們結合自身的教學實踐進行反思,作為小班年齡段的幼兒,由...

Fedex的宣傳畫很有創意

聯邦快遞,使命必達,是我們耳熟能詳的一句話,從這句廣告語也讓我們知道了一家快遞公司叫fedex。除了廣告語,在宣傳畫上,fedex也相當富有創意。蚯蚓今天就帶大家一起來欣賞,如果fans裡面有fedex的員工,看完這篇文章之後,記得讓你們的廣告部給蚯蚓打一筆廣告費來哦。印有信封的襯衫,從側面看,好像...