《空之舞》遊戲設計方案

2021-12-20 00:08:52 字數 2085 閱讀 9983

玩家的戰機損毀後,將被己方的維修人員**,並在一定的冷卻時間後重新加入戰鬥。贏得勝利的方式可以是多種多樣的,比如規定時間內擊毀敵方戰機的數目更多,摧毀或占領敵方的基地。

3、道具的使用

遊戲中的道具將分兩類:玩家購買的裝備和戰場中隨機獲得的道具。事先購買的裝備將以玩家在戰場上獲得的榮譽點數作為交換,玩家也可以付費購買。

戰場上將隨機出現一些物品,並限於這場戰鬥中使用。在一些任務模式中,將出現一些boss級的敵人,戰勝這些敵人將獲得一些特殊的裝備。

4、成就感:等級與勳章

場在遊戲中引入等級和勳章的目的有二:一是增加遊戲的趣味性,二是增強玩家的成就感,使玩家對遊戲更認同,更投入。

空之舞中,玩家可以通過參加戰鬥獲得經驗,進而公升級。玩家角色公升級表現為軍銜的提公升。遊戲中軍銜分為:

士兵兵——列兵、上等兵

軍士——下士、中士、上士

士官專業軍士、軍士長

軍官尉官——少尉、中尉、上尉

校官——少校、中校、上校、大校

將官——少將、中將、上將、大將

玩家公升級後,除了能獲得裝備上的獎勵,還將獲得使用更高等級裝備的能力。

勳章是玩家在經歷過某一特殊事件後獲得的。這一點可以模仿魔獸世界中的成就系統,如果玩家能在一次戰鬥中擊落敵方十架戰機,獲得相應的勳章無疑是一種值得炫耀的榮譽。

5、團隊感:玩家戰隊與交流

玩家可以加入乙個戰隊之中,在集體中尋找歸屬感。當玩家的等級達到軍士以上時,可以組建自己的戰隊,戰隊的人數上限會隨著他的軍銜提公升而增多,玩家也可以通過付費方式來擴大隊伍的人數上限。

在隊內溝通上,可以參考穿越火線的戰隊系統,讓每個戰隊有自己的主頁和隊內論壇,由戰隊長自由管理團隊和分配權力。

在玩家溝通上,應該更注重語音聊天的作用。當玩家駕駛戰機戰鬥時,通過打字交流無疑是困難的。如今在很多遊戲中,玩家使用歪歪語音等進行交流,這類通訊軟體的功能也日趨完善。

可以說,語音交流是乙個大的趨勢,製作乙個良好的語音系統,可以為遊戲增色不少。

遊戲中的語音通話設定如下:

1、在戰場上,玩家可以通過語音與指定玩家進行通話,而隊長和高階別玩家可以同時對所有隊友喊話。

2、玩家可選擇不間斷通話和按鍵通話等通話方式。

3、玩家可以拒絕友軍的通話請求。

4、原則上不允許與敵方有任何交流。

6、擴充套件性:玩家設計地圖

讓玩家更多,更深入地參與到遊戲中,無疑可以提高遊戲的吸引力和壽命。在空之舞中,地圖分為兩大類:

第一類是官方指定地圖。這些地圖經過長期的檢驗,玩家在這些地圖上戰鬥可以獲得經驗和勳章。

第二類是玩家設計的地圖。遊戲開放地圖編輯器,玩家可以對場景地表、遊戲規則(勝利條件)與地圖中道具的種類等等進行設計。玩家可自由建立或加入這類地圖,但這類地圖上的戰鬥是不計成績的。

如果這些地圖在遊戲中得到了足夠多玩家的青睞,可以被設定為官方指定地圖,而地圖的設計者會獲得相應的獎勵。

官方指定地圖也可分為兩類:

第一類是玩家對戰地圖。這類地圖是注重平衡性的,玩家分成敵對的兩方公平地參與戰鬥。

第二類是任務地圖。這類地圖一般對於防守方較為有利。這類地圖上會有非玩家敵人出現,還會有一定的劇情。

7、持久的樂趣:平衡與高階

作為一款沒有台階的大眾化遊戲,《空之舞》是容易操作,簡明、人性化的;作為一款高對抗性,快節奏,富有激情的遊戲,《空之舞》也是平衡的、嚴謹的、可深入探索的。這款遊戲的核心設計理念,就是讓不同程度的玩家都能夠從遊戲中獲得樂趣。

新手玩家(初次接觸此遊戲的玩家、偶爾進行遊戲消遣的玩家以及不具備同類遊戲經驗的玩家),可以在人性化的操控與簡明的規則下,很好地適應遊戲,其主要樂趣是擊落敵方戰機,享受遊戲中激動人心的場景。

中級玩家(已接觸此遊戲一定時間的玩家、以及具備一定同類遊戲入門經驗的玩家),這類玩家的注意力已經轉移到了遊戲中的團隊配合,戰術運用,對各種道具和裝備的使用,以及提公升等級,獲得更高的成就感。

高階玩家(接觸此遊戲時間非常之長、同類遊戲經驗非常豐富的玩家),其遊戲目的主要是充分體現網路人際關係互動,包括建立與組織戰隊同盟、進行大規模團隊戰鬥、競逐排行榜積分名次與榮譽等級等等,同時將把大量的精力用於對遊戲地圖進行個性化設計(開放式地圖編輯)。

在簡明的規則和基本元素的基礎上,遊戲為玩家構架了乙個交流互動的平台。而「高階型」的理念,可以使這個平台具備向上的延伸性,為各個層次的玩家提供充分的探索樂趣。

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