畢業實習報告

2021-09-28 13:03:55 字數 1504 閱讀 8342

學院名稱 :文理學院

專業名稱 :資訊與計算科學

班級 :計算 091

學生姓名及學號 :李義(44) 伊陽(39) 張露鵬() 孫靜(46) 程豔豔()

指導教師 :王福貴

2023年3月23日

山西農業大學

一、 實習目的:

1、熟悉掌握c#開發環境的安裝與配置;

2、學會利用c#語言編寫單機版五子棋遊戲,嚴格按照c#語言編寫規則編寫五子棋**;

3、掌握c#程式的設計方法,提高c#程式的開發能力,並能上機完成操作;

4、掌握c#程式的除錯方法;

5、通過團隊合作,提高溝通交流能力,培養團隊合作精神。

二、 實習時間:

2023年3月11日-------2023年3月23日

三、 實習地點:

山西農業大學崇學樓四層計算機實驗室

四、 實習內容:

1、實習專案:利用c#語言編寫單機版五子棋遊戲

通過利用類的封裝來確保呼叫的準確性,將有關五子棋中的一些操作全部放到wuziqi的類中,在form1中通過呼叫wuziqi類中的一些方法來實現相關操作。

程式執行過程如下:

2、實習程式:

(1)首先創立乙個五子棋類,來封裝一些有關五子棋的操作:

a.先定義一些需要用到的私有變數字段:

cursor cursor1 = new cursor(@"d:\游標6.cur");//新建乙個游標,呼叫d盤中的游標檔案

cursor cursor2 = new cursor(@"d:\游標7.cur");//新建乙個游標,呼叫d盤中的游標檔案

private int[,] qipan = new int[15, 15];//新建乙個陣列,因為標準五子棋為十五行、十五列

private int startperson;//定義乙個首先下棋方

private int currentperson;//定義當前下棋方

private point lastposition;//定義最後下棋的棋子的位置

private int kuandu; //定義棋盤的寬度

b.將這些變數設定屬性來進行訪問:

public int[,] qipan//定義屬性,呼叫私有變數

set}public int startperson//定義屬性,呼叫私有變數

public int currentperson//定義屬性,呼叫私有變數

get}public int kuandu//定義屬性,呼叫私有變數

get}c.定義一些方法:(下棋,畫棋盤,確定落子座標,悔棋,是否結束)

public wuziqi()//給定變數初始值

public bool xiaqi(point p)//判斷棋盤上每個棋位的狀態,分為三種:0,1,-1

public void huaqipan(graphics g)//畫棋盤

public int quedingzuobiaox(ref int a, int fangkuangkuandu)

畢業實習實習報告

學號實習報告 起止日期 2011 年 2 月 28 日至 2010 年 3 月 12 日 土木工程系 2011年 3 月 15 日 目錄第1章工程概況3 1.1概述3 1.2工程概況3 1.3工程特點及難點3 第2章總體施工方案4 2.1混凝土 模板 鋼筋 鋼絞線施工4 2.2下部結構施工4 2.3...

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實習課程名稱 學院專業 班級 指導教師 學生姓名 學號時間 地點二 年月日 江西財經大學學生實習記錄 江西財經大學學生實習記錄 江西財經大學學生實習記錄 江西財經大學學生實習記錄 江西財經大學學生實習記錄 江西財經大學學生實習記錄 江西財經大學學生畢業實習報告 一 實習目的 介紹實習目的和意義及實習...

畢業實習報告

一 實習目的及意義 大學生畢業實習,其目的在於對學生進行理論聯絡實際的全面的工程技術訓練,並根據設計題目要求蒐集必要的設計資料,解決本專業範圍內的工程技術問題,培養學生綜合應用所學理論和實踐知識的能力,培養與工人相結合,與生產相結合,向實踐學習 理論聯絡實際 科學嚴謹的工作作風。通過實習使學生學會如...