公司內部Sketchup使用規範

2021-09-24 16:31:47 字數 1238 閱讀 1789

1、快捷鍵(此快捷鍵需要安裝sketchup8.0及su建築外掛程式,一下是常用快捷鍵,其餘下面未提及到的請大家可根據自己習慣編寫)

建立組shift+g

建立元件shift+f

關閉元件ctrl+shift+f

取消隱藏(全部shift+a

取消隱藏(最後shift+h

隱藏h反向選擇shift+d

映象物體j

單擊反面u

平行投影alt+1

透檢視alt+2

頂檢視alt+3

前檢視alt+4

匯出二維shift+1

匯出三維shift+2

捲尺t隱藏其他ctrl+shift+d

選同元件ctrl+f

焊接線條y

路徑跟隨o

隱藏模型其餘部分x

縮放範圍shift+z

分解shift+x

自由矩形ctrl+r

生成面alt+q

2、建模思路

1)建議以下情況使用群組:

a、所有植物 b、不重複出現的模型級組合 c、所有人物及車輛

2)建議以下情況使用組鍵:

a、重複出現的標準鍵 b、自製素材

3)建築模型建立:外輪廓——層板——窗戶、門——**遮罩(在窗戶後面加乙個box, 貼上**,防止後期在lumion動畫渲染的時候玻璃透光。

4)模型材質:比例控制精確,盡量不要有很大的貼圖。不要往元件和群組賦材質。

3、建模規範

1)模型中不可有超過10條廢線及廢面,沒有反面,不能有重面。

2)注意資源的節省,模型面數盡量精簡,不要使用高精度模型(視具體情況而定)

比如:欄杆寶瓶的圓段數控制在12段以內 ,鐵藝欄杆使用單面。(有附圖)

3)模型成組思路清晰。(有附圖)

4)複雜的場景使用圖層操作(有附圖)

5)建模前把樣式下編輯選項裡的輪廓、延長、端點取消勾選。(讓顯示更加美觀,清晰)

6)建模過程中,模型顯示有坡面的時候,切換檢視(平行透視和透檢視模式),切換之前最大化視口。

4、景觀模型邏輯分析

小結:以上方法及規範是配合lumion動畫表現所編寫,大部分是在sketchupbar**上學習的(**建議大家每天養成學習的習慣。建模過程中可以利用到許多外掛程式節省相當的時間,所以有時間的話要多去**上學習對自己有用的外掛程式,方面我們更快的製作好專案。

大家有什麼建議可以及時作補充。thanks!

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