應用UG軟體進行複雜建模的技巧

2021-09-23 02:24:21 字數 1952 閱讀 2562

ug軟體是一套集cad、cam、cae於一身的大型軟體,其功能強大,使用該軟體進行設計,能直觀、準確地反映零、元件的形狀、裝配關係,可以使產品開發完全實現設計、工藝、製造的無紙化生產,並可使產品設計、工裝設計、工裝製造等工作並行開展,大大縮短了生產週期,非常有利於新品試製及多品種產品的設計、開發、製造。在新品開發期間 ,能通過其強大的功能及時檢查尺寸干涉、計算重量及相關特性,提高產品的設計質量,對複雜結構產品裝配工藝、焊接工藝中工序的合理安排有著非常好的指導性。因此,該工具為工廠提供了乙個強有力的新品開發手段。

然而,由於軟體功能的強大、複雜,就需要有一些相應的技巧去更好地掌握和使用它。在進行零件建模時,ug軟體可以有多種途徑建立起模型,可建方塊,也可以拔凸台,還可以用拉伸實體,甚至可以用切的辦法等等。但是通過實踐下來,發現儘管「條條大路通羅馬」,但存在著優與劣的方法問題。

用切的辦法很容易丟失資料,當變成「無引數」的模型後,該部分基本上就不能編輯和修改了,會對以後的模型修改、尺寸修改造成極大困難。所以,建模應盡量採用最優方法,以避免上述情況發生。

針對建模,作者總結了如下一些經驗,可供參考:

(1) 建模之前,應對模型建立的順序作大體通篇地考慮,尤其是對複雜模型(如散熱器的水室、殼體等注塑件、鑄件),更應該周全地考慮好,先做什麼,後做什麼,用什麼方法做, 這對後序工作的完成有極其重要的影響。

(2) 做重要步驟前,應仔細檢查尺寸,防止出現錯漏。例如水室的「抽空」操作,做出其內腔 ,如若有某部分尺寸遺漏或看錯,做了「抽空」操作後,在其後所做的工作,可能會因該遺漏而造成全部報廢,從頭而來,浪費時間,影響了進度。

(3) 對複雜模型,應三維實體建模與生成二維圖兩過程相結合。在空間不易檢查的尺寸,在二維圖能較準確的檢查,通過生成的二維圖可反過來檢查實體建模的正確與否,能及時發現存在的問題。

(4) 建模過程應盡量避免產生「無引數」的實體,否則將對以後更改尺寸造成極大的麻煩。產生「無引數」實體的操作有:「transform(改變)」中的「copy(拷貝)」操作,「陣列」的「映象」操作,以及針對乙個實體進行「切斷」操作。

以上操作應盡量避免使用,第1種和第2種情況盡量用新做同樣的實體完成,或者盡量用「陣列」中的「矩形陣列」、「圓周陣列」完成,第3種情況盡量用「切飛」代替「切斷」操作,以保留引數可以編。

(5) 建議做了一系列實體後應及時檢查引數,最好進行了一定階段後產品副管協助檢查尺寸 ,以便及時發現問題進行糾正,避免導致重來,耽誤進度。

(6) 做複雜零件應多做備份,進行了一定階段存乙個新文件,以備操作失誤造成檔案丟失或損壞時可呼叫最近相鄰的檔案重做。複雜零件不要用乙個文件從頭乾到尾,因為當做某些操作產生「無引數」實體,存檔後,就無法再回到原來引數齊全的實體了,該步驟是不可逆的。 因此複雜零件應多做備份,待確實成功完成後再將前面已無用的備份刪除,這樣可避免很多問題。

另外,勤做備份、勤存檔也有好處,當出現宕機或誤操作退出等異常情況時,還可以馬上重調入再做,不會讓心血白費。

(7) 經常向別人請教,和他人討論,可開闊思路,有時可共同找到更佳的方法,不致於陷入思維定式。

(8) 應當針對實際遇到的問題多上機、多實踐,這樣才能了解更深入,發現其不常用的功能 ,有時能對解決問題起很大作用。

(9) 對解決不了的或者解決不發的問題應及時作下記錄,以便能集中請教。對解決問題的發方法也應及時記錄下來,以便日後使用及備忘。條件允許時,應與外單位交流,取長補短。

「(4) 建模過程應盡量避免產生「無引數」的實體,否則將對以後更改尺寸造成極大的麻煩。產生「無引數」實體的操作有:「transform(改變)」中的「copy(拷貝)」操作,「陣列」的「映象」操作,以及針對乙個實體進行「切斷」操作。

以上操作應盡量避免使用,第1種和第2種情況盡量用新做同樣的實體完成,或者盡量用「陣列」中的「矩形陣列」、「圓周陣列」完成,第3種情況盡量用「切飛」代替「切斷」操作,以保留引數可以編」

其實如果不用transform(改變)」中的「copy(拷貝)」操作,或映象」,是很難的一件的事,我是要用和,因為我覺得只要你都按尺寸畫,不會有太大問題的,而且其實真的畫圖所有的時間佔工作時間很少,真花時間的是畫圖思路與技巧and紮實的功底。

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