廣聯達學習心得

2021-09-01 04:41:48 字數 3744 閱讀 9967

廣聯達應用心得體會

廣聯達軟體應用思路

本文是2023年首屆廣聯達算量大賽全國冠軍周序雲的文章,希望能給大家幫助!

在我2001剛接觸並使用廣聯達軟體的時候,廣聯達甘肅分公司的楊萬勇經理曾對我這樣闡釋了使用軟體的境界。

第乙個境界:會用軟體;

第二個境界:會用軟體做工程;

第三個境界:在做工程時使用軟體;

在經過幾年的使用後,我逐漸領會了這幾句話的含義。

「會用軟體」,並不能說明你會用軟體做工程,可能更多的停留在知道軟體的基本操作功能上,一遇到實際做工程時,就感到不知從何下手;

「會用軟體做工程」,並不代表你能夠完全處理工程中因建築功能需要或個性化設計的複雜構件,但你已經能夠利用軟體實實在在的做出一些工程。而對於你暫時不能在軟體中處理的複雜構件,你可能會採用手工或其它的方法處理;

「在做工程時使用軟體」,說明你完全的能夠用軟體做工程,並且能夠處理軟體中的各種複雜構件;

當達到第三個境界時,你使用軟體的水平應該是很高了。並且在使用軟體中的某個構件上不再墨守成規,並把自己創造性的一些思路、創造性的一些畫法融入到軟體中。例如:

複雜的屋面構架、室外坡道欄杆、老虎窗等;使你畫出來的圖形在三維顯示中更具有震撼力和強烈的視覺效果。

(如下圖)

但是不是這就是最高境界呢?我認為還不是。

我理解使用軟體做工程的最高境界應該是:

——用最簡單的建模繪圖完成全過程的算量;

為什麼這樣講?

首先,我並不否認乙個軟體使用者在使用軟體中應該具有一定創造性的思路和創造性的畫法。

相反,我們需要在使用軟體中具備這樣的方法和想象力。

但這些創造性的思路、創造性的畫法對使用者操作上的要求是很高的,並且對軟體中構件的特性也要非常熟悉。否則,一但在建模繪圖中某個環節出現畫法上或構件特性理解上的錯誤,會導致該構件及依附在該構件上的其它相關構件工程量出現一定的錯誤,並且不容易檢查出來。而且導致軟體在計算這部分構件中的列式變得越來越複雜,造成軟體列出的計算公式我們看不懂的現象。

並且我們如果把大量的時間浪費到處理這些構件上來,這違背了我們使用軟體的基本目的(提高工作效率)和軟體的基本研發的原則(是算量軟體不是繪圖軟體)。

但在工作中,複雜構件又實實在在的存在;我認為處理這一類構件時,要具備一定創造性的思路,通過發散的思維把該構件由複雜變為簡單化處理,不一定非要畫上去,只要保證工程量的準確就可以。因為在軟體中越簡單的建模,軟體的計算過程越清晰,我們越能準確的理解和複核。

那麼,如何用最簡單的建模繪圖完成全過程的算量?

其實我們學習使用軟體做工程好比武俠**中的練武者。喜歡看武俠**的人都知道,在金庸的作品中武功極高的人物不少,如郭靖、歐陽峰、楊過、令狐沖等,他們都有很多奇妙的武功招式和深厚的內功,如果把他們放在一起比武的話,最高的我認為當屬令狐沖。因為他的內功不遜於其他人,但他只用九招就可以破解天下任何精妙的掌法、劍法、暗器等各種武功,而這九招又不是一成不變的,遇強則強,遇若則弱。

那麼我們在使用軟體上是不是也可以這樣理解,內力就像軟體中的**,當我們對**理解得越深,內力就越強。而軟體中構件的各種基本畫法和通用性的功能鍵及構件個性化的功能鍵好比獨孤九劍。利用自己對軟體**的深厚理解,對簡單的工程,直接利用軟體提供的構件功能直接完成。

對複雜的工程,轉化一下思路和構件畫法,巧妙的利用構件所提供的**,來完成複雜工程的計算,而不必在乎武功招式的完美。真正做到用最簡單的建模繪圖完成全過程的算量,正所謂無招勝有招;

在這裡需要提醒大家的是,在軟體**的理解與使用上我們應該加以延伸的使用,而不必墨守成規,生搬硬套軟體**。在利用最基本的構件**算量的基礎上,將**延伸成相關**算量、組合**算量、思維**算量;從而把一些軟體處理較為複雜或零星的構件將其簡單化,使這些構件不必再畫入或簡單畫入就可以得到我們所需要的工程量;同時這在一定程度上簡化了工程建模,從而使軟體計算結果更加清晰。

在這裡我對構件**算量、相關**算量、組合**算量、思維**算量做一解釋。

構件**算量:是指必須畫入構件後,方可提取的**。

如:體積、模板面積等

而相關**算量與組合**算量:是指不需要畫構件,而是利用已經畫好的相關構件的其它**,來計算出所需的工程量。

如:陽台窗可以利用欄板中心線長度**乘窗的高度;暖氣槽內的保溫可以利用壁龕中的面積**計算出保溫的體積或保溫的面積等;這些都屬於相關**算量的範圍;對空調板單獨定義,利用板的模板面積計算空調板的頂面抹灰,同時利用板的模板面積**加側面模板面積**組合起來計算空調板的底面和側壁的抹灰。這種方式也就是組合**算量;

而思維**算量:是指利用構件的自身特性和軟體特性,在某些特殊情況下解決原本不屬於該構件所計算的工程量;

如:在一些特定情況下,利用房間或陽台解決屋面工程量;再如通過思維的轉換計算安裝工程、市政工程、或仿古工程中的一些複雜構件等;

當我們具備了這樣的想法和實際操作的能力後,我們的內功會在不斷地增強;也就是說我們已經由過去練習的最基本的內功(單一的構件**使用)上公升到開始練習更高層次的內功心法(**的延伸使用);

事想,做為乙個練武者,當你還在最基本的內功中轉圈圈時,有人已經跳出這個圈外,開始練習並使用更高層的內功,在兩人招數(軟體的基本畫法和通用性的功能鍵及構件個性化的功能鍵)相同的情況下,一但兩人對敵,你會始終處於劣勢,無法占得制勝先機。

通過以上的論述,我們是不是可以得到這樣乙個結論,在做工程時,完全沒有必要把全部工程構件一定要在軟體中通過建模的方法處理;只要加入對軟體**的延伸使用,再加上一些開拓性的思路和畫法,任何複雜的工程都會迎刃而解。從而真正做到——想算什麼,就算什麼,用最簡單的建模繪圖完成全過程的算量。

一、幾個重要的快捷鍵

ctrl+i/u 放大/縮小檢視

f2:開啟構件管理視窗

f3:按名稱選擇構件

f11檢視構件圖元工程式計算式

對於柱、板洞、獨基、樁、樁承臺等構件,在插入之前,按f3可以進行左右映象翻轉,按shift+f3可以進行上下映象翻轉,按f4可以改變插入點。

隱藏顯示構件或構件的名稱:柱 z shift+z 依此類推個例:門窗洞c 連梁g 圈樑e 板洞n 板受力筋s 板負筋j 拉結筋y 集水坑k 樁承臺v 樁u 軸線w 輔助軸線f

二、 幾個注意點

在整體柱高一定的情況下,移動門、窗的位置不會影響整體工程量,但注意不能與梁位置重疊。

在一般情況下,改變中間層梁、板的標高不會影響工程量,但屋面層梁、板除外。

屬性視窗裡藍色字型代表這個構建類的屬性,更改它會影響所有由它生成的構件;黑色的代表某個具體構件的屬性,只會影響本身。

算樓梯投影面積,雙跑的算到梯梁外側,直跑的把上部與樓梯連線的樓板也算上(樓板即折算成雙跑的休息平台)

在用廣聯達定義有分隔縫的建築平整場地時,應先利用虛墻把整個建築物補封閉。如果不補封閉,計價平整場地土方在縫處會增加(把建築補封閉後,再用點畫法一次性布置平整場地)。

三、幾條捷徑

整體思路:定義構件->智慧型布置構件->更改構件屬性

規範化定義構件:如sljb10-100d表示直徑10間距100的二級受力底筋;fja10-100表示直徑10間距100的一級負筋,它代表的是乙個構建類。定義好後,全選構件,就可批量逐個地更改構件屬性。

在處理框架梁時,可以先定義通用梁(所謂的通用梁就是具有大多數梁構件屬性的共用梁,梁跨不考慮),採取智慧型布置好梁之後,就可以通過標註更改構件屬性,自動生成所有需要的梁,個別可以再調整。

輸入變截面梁:梁**輸入法裡輸入,如,如根部500,端部200,寬為200,您輸入200*200/500,即可!

配置板筋快捷方式:選擇其它方式裡的xy方向布置受力鋼筋。

通過「按牆位置繪製暗柱」命令,可以不必先建構件厚繪製,而是繪製同時生成構件。

四、概念解釋

梁跨資料刷和梁跨格式刷:梁跨資料刷是把某跨的某一位置資料複製到同一條梁的相同位置;梁跨格式刷是把某跨的所有資料複製到另一跨。

廣聯達學習心得

一 幾個重要的快捷鍵 ctrl i u 放大 縮小檢視 f2 開啟構件管理視窗 f3 按名稱選擇構件 f11檢視構件圖元工程式計算式 對於柱 板洞 獨基 樁 樁承臺等構件,在插入之前,按f3可以進行左右映象翻轉,按shift f3可以進行上下映象翻轉,按f4可以改變插入點。隱藏顯示構件或構件的名稱 ...

廣聯達工程專案管理沙盤學習心得

按照教學計畫,在本學期的實踐教學週中,我們造價班級陸續進行了工程專案管理沙盤仿真實訓。在仿真實訓課中,我們每個人都有很多收穫,我自己也總結了一些學習心得 一 那些年我們一起玩過的遊戲 沙盤 在上一學期,我已經了解了一些沙盤方面的知識,對沙盤有了一定的初步認識。這次沙盤實訓課可謂我與沙盤的親密接觸,通...

廣聯達工程專案管理沙盤學習心得

安陽師範學院建築工程學院11級工程管理1班郭琳 111502013 按照教學計畫,在本學期的實踐教學週中,我們造價班級陸續進行了工程專案管理沙盤仿真實訓。在仿真實訓課中,我們每個人都有很多收穫,我自己也總結了一些學習心得 在上一學期,我已經了解了一些沙盤方面的知識,對沙盤有了一定的初步認識。這次沙盤...