人教版八年級上冊資訊科技第5課製作彈性球動畫說課稿

2021-07-13 23:47:02 字數 2209 閱讀 6078

《製作彈性球動畫》說課

一、說教材

1、本課地位及聯絡

這節課是人民教育出版社出版的《資訊科技》八年級上冊,第一單元第5課,本課是在初步了解flash動畫製作的基礎上,設定的一節綜合運用課。以製作彈性球為主內容,鞏固製作動作補間動畫以及掌握複製幀的基本操作和「簡易」引數的動用等。因此,本課的重點應該放在綜合運用所學的flash知識進行動畫製作。

2、目標

知識目標:

掌握複製幀的操作方法;了解「混色器」、「網格」、「簡易」引數的運用;

綜合運用flash進行動畫創作。

通過鞏固製作動作補間動畫的知識與方法,培養學生觀察、分析和解決問題能力,提高學生綜合運用所學知識的能力。

能力目標:

通過製作彈性球動畫,了解「補間」動畫製作的一般方法。從而總結歸納「形狀補間」動畫的製作的步驟和方法以及與「動畫補間」動畫的區別。

情感態度與價值觀目標:

激勵學生進一步學習動畫的製作,由淺入深、由表及裡掌握動畫製作的方法,提高其製作動畫和欣賞動畫的水平;培養學生的自主探索、協作研究的精神。

3、重、難點

重點:掌握層的概念、網格的應用,理解複製幀,綜合運用所學的flash知識進行動畫創作。

難點:使學生掌握補間動畫的方法。

二、說學生

本課的教學物件為八年級學生。八年級的學生已經具備了一定的資訊科技操作技能,在分析問題和解決問題上也具有一定的能力。但由於學生之間的資訊科技能力存在差異,在教學中有可能會出現好的學生操作快、差的學生跟不上的情況。

因此,在教學中我根據學生的差異情況,設計了不能的教學任務,讓大多數學生都能完成基本的教學目標。對於能夠再進一步的學生,我設計了再提高的教學任務,這樣既能讓學生感受到成功的喜悅,也解決了學生之間的差異問題。

三、說教法學法

本節用一課時完成。

(一)教法

創設情境教學法;

任務驅動教學法;

多**演示教學法;

(二)學法

自主學習法;

合作**法;

實踐操作法;

問題解決法

四、說教學程式

為了實現教學目標和突破重難點,本節課我設計了四個教學環節:

一、創設情景,引入課題

首先創設情景:**一段nba比賽**及一段彈性球動畫,匯入新課。

教師提問:同學們請看螢幕,仔細觀察打球的過程中球是怎麼樣運動的,再看看動畫中彈性球的運動軌跡是怎樣的,我們怎麼來製作乙個模擬籃球彈碰地後彈起的動畫呢?那麼我們這節課一起來學習製作彈性球動畫。

二、任務驅動,掌握新知

(一)「彈性球」動畫簡介

在機房通過廣播**教師操作,思考彈性球落地、壓扁、彈起、上公升如何來實現。

任務一:請同學們分析彈性球落地彈起的軌跡,並畫出原理圖,如何用學過的知識來實現動畫。

教師巡視,指導。在巡視過程中,發現學生操作上的問題給予必要的幫助。

(二)製作過程

任務二:根據畫出的原理圖,小組合作完成在彈性球動畫。

根據課本上的操作步驟,小組合作完成。教師教師巡視,指導。在巡視過程中,發現學生操作上的問題給予必要的幫助。

以小組為單位將完成的作品上交到教師機,對於完成較好的進行展示,給予一定的指正。未按要求完成的請已完成的小組進行指導。使全體學生都能夠完成任務。

三、反饋練習,熟練掌握

完成課後習題,回顧本課的知識點。自己動手做一下課後的拓展作品,可以通過qq傳給教師。

四、歸納總結,靈活運用

通過這節課的學習,讓學生學會自己創作動畫,了解動畫的創作原理,了解網格的作用。綜合前幾課的補間知識,系統的將補間知識進行歸納彙總。請同學們說一下本節課學會了哪些知識。

讓學生初了解動畫的製作,對製作動畫產生興趣。提高學生的審美情趣及合作互助樂於奉獻的精神。

以上就是我為達到教學目標,突破重難點設計的四個教學環節。

五、說板書設計

在教學過程中還配上精當的板書,揭示教材精華,讓學生明確學習任務,啟發學生思維,強化記憶效果,提高教學效率.

第5課製作彈性球動畫

一、「彈性球」動畫簡介

運動軌跡圖

二、製作過程

分析如何來實現動畫,複製幀

網格的應用:檢視->網格

思考:形狀補間與動作補間的區別。

六、說教學反思

在這節課的任務驅動下,通過創設情境激發學生興趣,提出問題,學生自主**,讓學生在學習中感受製作動畫的趣味性,在完成任務過程中掌握重點知識,完成了難點任務。

我的說課到此結束。不足之處敬請各位領導、評委及同仁批評指正!謝謝!

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