初二資訊科技教學反思

2021-07-11 04:55:52 字數 2066 閱讀 1160

執教老師:黃記平

本學期資訊科技課內容為:《多**基礎與幻燈片製作》,課堂上我主要把時間交給了學生,在講述基礎課時,我借助教室多**,利用課件給學生展示一些基礎問題,在幻燈片製作中,由於大部分學生以前已經初步學過,所以我把教材上的內容歸納起來,利用一節室內演示課,一節操作課。室內課,我請學生上台展示他自己的操作步驟,對一些模糊的問題,小組討論,然後我把重要的知識點歸納總結。

電腦房上課我主要是布置任務,讓學生去完成,根據他們自己的愛好,在不改變「任務」的前提下,把幻燈片製作的更漂亮。選擇設計較好的作品,在上室內課時展示給全班學生。

在12月份課改的潮流下,為了進一步適應我校地教育教學方針,針對自己學生的情況,我在資訊課教課中也略有改變:

一、遊戲入門,自覺學習。

我們的學生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在「打地鼠」等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。

於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。

這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀教學,加深記憶。

在教學中可以充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在資訊科技課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然後讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過螢幕監視器或巡視的過程中發現問題,如我在給一些基礎薄弱的同學介紹鍵盤時,我提問「空格鍵、換檔鍵和backspace鍵有什麼特徵?」讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何乙個字元,其主要作用是輸入空格。

同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除游標前面的字母,相當於咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上資訊科技課。我們應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。

初二年級的學生已經有了較好的閱讀能力,能夠自己探索一些工具及軟體的使用方法,一般情況下採取提出問題——探索問題——解決問題的方法,即學生在使用一些工具時,一開始我就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然後我再加以引導,最後解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。

如在教幻燈片製作《瞧我這一家子》時,我先讓學生自主學習。小組討論、嘗試,互相幫助。討論的相當熱烈。

最後,我將課本知識都匯集在一張幻燈片中,讓學生互相交流,對一些含糊的知識我適時點撥,學生很容易就掌握了圖形的「插入」與「修改」以及背景的改變,並充分發揮他們的想象力,製作出優美的作品。

四、展示學習成果,共同評價作品,尊重學生的選擇和評價。

利用下課前五分鐘,通過教師多**全班共同來欣賞完成的比較好的同學的作品,讓學生來評價作品的優點所在。孩子們發言積極,語言表達能力增強,審美能力提高,更激發了他們學習的興趣。

但是,在教學過程中,仍存在一些不足的地方,比如說:室內課,小組討論時,一部分學生沒有積極的投入到學習內容中,在學生上台展示的時候,下面的有些學生思想不夠集中。在電腦房上操作課時,由於裝置還是不夠,班級學生做不到一人一機器,這樣操作起來,有些學生就會閒起來,另外在給學生輔導的時候,一部分學生就會做其他的事情,或者自己帶u盤的玩遊戲。

所以,以後的教學中,我會加大巡查力度,控制學生私自帶移動裝置。

總之,要上好資訊科技這門課程,要在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識。

2010-1-5

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