三月份資訊科技教學反思

2021-07-10 01:36:23 字數 1527 閱讀 9142

三月份教學反思日記一則

晉江第五實小言午

進入資訊科技教學的第二學期,學生對我的課堂風格已經了解,但我還是一直在嘗試著用不同的教學方法來提高教學質量。

由於對於上學期的教學效果,我並不滿意,其中有客觀方面,也有主觀方面。客觀方面是學校的機房建設到十二月份才算基本上可以使用,學生接觸電腦的時間不長,造成了我上了半個學期的資訊科技都是無用功,光憑老師的講授而發揮學生的主體性,教學效果是非常差的。主觀方面也是因為第一次接觸小學資訊科技,面對新教材,沒經驗也沒人指導,我的教學水平有限,由於是新版教材,網上的共享資源也不夠,造成了我備課時最多只能參考教參,而沒有前輩可以請教,我還處於探索階段。

所以對於本學期的教學,我主要的方向都用於提高教學效果上,除了備好課,我還嘗試使用不同的方法,開學第一周,我簡單地翻閱課本,將這本課本的目錄瀏覽了一遍,了解了整個學期的授課內容,並在課堂上向同學們提出了本學期的學習任務,讓學生有了明確的學習目的,在第一節課上,學生的學習興趣濃厚。

誇美鈕斯說過:「興趣是創造乙個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。」學生愛上資訊科技課,但這種愛好往往表現在愛玩遊戲,或者上網聊天、看動畫。

而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計匯入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。我在教學過程中主要採用以下幾種方法匯入課堂教學。

1、遊戲入門,自覺學習。

既然學生愛玩遊戲,那麼就讓學生通過玩遊戲來激發他們想學的願意。把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

三年級的資訊科技主要以輸入字母符號,熟悉鍵盤為主,在讓學生利用金山打字通的學習過程中,學習指法是非常枯燥的,如果我一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在「青蛙過河」等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。

於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過這個月的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。

這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對於三年級的學生而言的。

2、聯絡實際,激發學生的興趣,使學生想學。

相對於四年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師在教師機上費盡口舌、筋疲力盡地講解,學生們還是覺得無趣,因此,我聯絡生活實際,將生活中的一些直觀的材料搬到課堂上,舉生活中需要利用word文字處理軟體處理的例項激發學生的興趣,使學生想學。在講授基礎知識時,教師利用多**教室的計算機、大螢幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示範演示。課堂上演示我們在課前精心製做的精美的課程表,通訊錄、日曆模板,使學生願意學這項技術,覺得這項技術有用而學。

在此過程中,我還發現原來上學期我的授課方式太侷限了,侷限了學生的發散思維,因此,我才課堂上有意地尋找多種表現方式的例子,並極力地引導挖掘學生的創造性思維,鼓勵學生積極創作,在製作課程表這一課,獲得了些許學生的優秀作品。

以上是我對這個月資訊科技教學過程的總結。

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