網路遊戲競技大賽活動策劃

2021-03-25 20:22:11 字數 2583 閱讀 4198

貴陽六中網路社群

2023年4月8日

目錄第一部分活動策劃方案 3

一、遊戲競技活動主題: 3

二、遊戲競技活動目標: 3

三、活動概要 3

第二部分活動實施進度 4

第三部分活動介紹 6

一、活動說明 6

二、加入方法 6

三、遊戲比賽規則 6

第四部分比賽準備及流程 9

一、賽前準備 9

二、遊戲競技大賽 10

第五部分宣傳資料使用說明 11

一、遊戲專案制訂 11

二、報名開始宣傳 11

三、遊戲簡介及規則 11

四、報名表 11

五、廣播稿 11

附:「網路社群」遊戲大賽報名表 12

第一部分

活動策劃方案

一、遊戲競技活動主題:

緩解高中同學學習的壓力,豐富同學們的課餘生活,為更多的同學搭建展示自己的平台,增進同學們的友誼和團結互助精神,使校園生活變得更加富有靈動色彩。

二、遊戲競技活動目標:

找尋遊戲與學習間的橋梁,讓遊戲成為學習的動力。

三、活動概要

活動時間:4月10日至6月(共9周)

活動物件:高

一、高二全體學生

競賽時間:5月13日開始(持續4周)

地點:圖書樓二樓電子閱覽室

遊戲種類:cs,魔獸,勁樂團,實況9,**堂

團體賽:cs,魔獸,

個人賽:勁樂團,實況9,**堂

第二部分

活動實施進度

第三部分

活動介紹

一、活動說明

本活動由高

一、高二年級全體學生共同參與,主要工作由網路社群成員負責。此次遊戲競技共分五類,兩類為團體賽(每班一隊,每隊限6人),三類為個人賽(每班每類限6人),每人限報二類,報名對個人條件沒有限制。歡迎同學們一展風采。

二、加入方法

有興趣的同學可在各班網路管理員處報名,報名單由網路管理員交網路社群成員或綜合縷四樓現代教育處,如在班級名額超過由網路管理員在班級自行進行淘汰賽。

三、遊戲比賽規則

1、cs 乙個班乙個隊,最多六人(含隊長一人)

比賽中不得自帶裝置。比賽分為上下兩個半區。比賽角色及每隊所在半區的位置由隊長抽籤決定。比賽地圖由圖絡社群決定。

小組賽:均採用三戰兩勝決定勝負,勝者晉級下一輪。

半決賽:上下半區的前兩名經過五戰三勝決出第一名進入決賽。

決賽:經過七戰四勝決出冠軍

2、魔獸自由組團,每隊兩人。

比賽中不得自帶裝置。採用隊與隊之間的對抗。比賽時間到而未分出勝負者,由比分高低定輸贏。比賽地圖由網路社群提供幾幅選擇,比賽時抽籤決定。

小組賽:時間為40分鐘,勝者晉級下一輪。

半決賽:時間為60分鐘,上下半區的前兩名中分別取第一名進入決賽。

決賽:時間為180分鐘,勝者為冠軍。

3、實況9 個人賽,每班最多可報六人。

比賽中不得自帶裝置。比賽為單敗淘汰賽,比賽時間設定為10分鐘。

小組賽:單敗淘汰,時間為10分鐘。勝者晉級下一輪。

半決賽:單敗淘汰,時間為10分鐘。勝者晉級決賽。

決賽:時間為20分鐘,勝者為冠軍。

比賽模式:聯機對戰模式;加時賽設定:金球制;

點球賽設定:開;隊員狀態:隨機;球場選擇:隨機;

比賽季節:隨機;比賽天氣:隨機;受傷設定:開啟;

比賽換人:每場3人。

4、**堂個人賽,每班最多可報六人

比賽地圖由網路社群決定,**號現場發放。

小組賽:每組四人,單敗淘汰,勝一人晉級下一輪。

半決賽:每組四人,上下半區第

一、二分別比賽,勝者進入決賽。

決賽:一組二人,勝者為冠軍。

5、勁樂團個人賽,每班最多可報六人

比賽歌曲由網路社群決定。

小組賽:每組六人,每曲賽後看比分,由分數高的前兩名普級下一輪。

半決賽、決賽:共六人進入,賽三曲,分數高者勝。

第四部分

比賽準備及流程

一、賽前準備

二、遊戲競技大賽

流程如下:(5月13日下午)

5月15日-5月19日下午

5月20、26、27日,6月3日下午

第五部分

宣傳資料使用說明

為了使這次遊戲競技術大賽活動能獲得同學們的支援,及大家的積極參與,我們製作了很多宣傳資料,各類宣傳資料的具體使用方法如下:

一、遊戲專案制訂

製作《遊戲專案調查表》分發於各班,統計同學們所喜愛的前五個遊戲,分為班級、自由團體、個人三類。

二、報名開始宣傳

遊戲種類、限報人數及報名時間製作成宣傳畫張貼於大展板上放置於綜合樓旁。每次比賽結果製作成結構圖張貼於圖書樓前。

三、遊戲簡介及規則

遊戲內容簡介及規則列印分發於各班網管。

四、報名表

《「網路社群」遊戲大賽報名表》分發於各班網管處或社群會長處領取。附後

五、廣播稿

報名說明,比賽地點、時間說明,比賽結果及有關來稿在課間休息時間進行廣播。

附:「網路社群」遊戲大賽報名表

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