貴陽六中網路社群
2023年4月8日
目錄第一部分活動策劃方案 3
一、遊戲競技活動主題: 3
二、遊戲競技活動目標: 3
三、活動概要 3
第二部分活動實施進度 4
第三部分活動介紹 6
一、活動說明 6
二、加入方法 6
三、遊戲比賽規則 6
第四部分比賽準備及流程 9
一、賽前準備 9
二、遊戲競技大賽 10
第五部分宣傳資料使用說明 11
一、遊戲專案制訂 11
二、報名開始宣傳 11
三、遊戲簡介及規則 11
四、報名表 11
五、廣播稿 11
附:「網路社群」遊戲大賽報名表 12
第一部分
活動策劃方案
一、遊戲競技活動主題:
緩解高中同學學習的壓力,豐富同學們的課餘生活,為更多的同學搭建展示自己的平台,增進同學們的友誼和團結互助精神,使校園生活變得更加富有靈動色彩。
二、遊戲競技活動目標:
找尋遊戲與學習間的橋梁,讓遊戲成為學習的動力。
三、活動概要
活動時間:4月10日至6月(共9周)
活動物件:高
一、高二全體學生
競賽時間:5月13日開始(持續4周)
地點:圖書樓二樓電子閱覽室
遊戲種類:cs,魔獸,勁樂團,實況9,**堂
團體賽:cs,魔獸,
個人賽:勁樂團,實況9,**堂
第二部分
活動實施進度
第三部分
活動介紹
一、活動說明
本活動由高
一、高二年級全體學生共同參與,主要工作由網路社群成員負責。此次遊戲競技共分五類,兩類為團體賽(每班一隊,每隊限6人),三類為個人賽(每班每類限6人),每人限報二類,報名對個人條件沒有限制。歡迎同學們一展風采。
二、加入方法
有興趣的同學可在各班網路管理員處報名,報名單由網路管理員交網路社群成員或綜合縷四樓現代教育處,如在班級名額超過由網路管理員在班級自行進行淘汰賽。
三、遊戲比賽規則
1、cs 乙個班乙個隊,最多六人(含隊長一人)
比賽中不得自帶裝置。比賽分為上下兩個半區。比賽角色及每隊所在半區的位置由隊長抽籤決定。比賽地圖由圖絡社群決定。
小組賽:均採用三戰兩勝決定勝負,勝者晉級下一輪。
半決賽:上下半區的前兩名經過五戰三勝決出第一名進入決賽。
決賽:經過七戰四勝決出冠軍
2、魔獸自由組團,每隊兩人。
比賽中不得自帶裝置。採用隊與隊之間的對抗。比賽時間到而未分出勝負者,由比分高低定輸贏。比賽地圖由網路社群提供幾幅選擇,比賽時抽籤決定。
小組賽:時間為40分鐘,勝者晉級下一輪。
半決賽:時間為60分鐘,上下半區的前兩名中分別取第一名進入決賽。
決賽:時間為180分鐘,勝者為冠軍。
3、實況9 個人賽,每班最多可報六人。
比賽中不得自帶裝置。比賽為單敗淘汰賽,比賽時間設定為10分鐘。
小組賽:單敗淘汰,時間為10分鐘。勝者晉級下一輪。
半決賽:單敗淘汰,時間為10分鐘。勝者晉級決賽。
決賽:時間為20分鐘,勝者為冠軍。
比賽模式:聯機對戰模式;加時賽設定:金球制;
點球賽設定:開;隊員狀態:隨機;球場選擇:隨機;
比賽季節:隨機;比賽天氣:隨機;受傷設定:開啟;
比賽換人:每場3人。
4、**堂個人賽,每班最多可報六人
比賽地圖由網路社群決定,**號現場發放。
小組賽:每組四人,單敗淘汰,勝一人晉級下一輪。
半決賽:每組四人,上下半區第
一、二分別比賽,勝者進入決賽。
決賽:一組二人,勝者為冠軍。
5、勁樂團個人賽,每班最多可報六人
比賽歌曲由網路社群決定。
小組賽:每組六人,每曲賽後看比分,由分數高的前兩名普級下一輪。
半決賽、決賽:共六人進入,賽三曲,分數高者勝。
第四部分
比賽準備及流程
一、賽前準備
二、遊戲競技大賽
流程如下:(5月13日下午)
5月15日-5月19日下午
5月20、26、27日,6月3日下午
第五部分
宣傳資料使用說明
為了使這次遊戲競技術大賽活動能獲得同學們的支援,及大家的積極參與,我們製作了很多宣傳資料,各類宣傳資料的具體使用方法如下:
一、遊戲專案制訂
製作《遊戲專案調查表》分發於各班,統計同學們所喜愛的前五個遊戲,分為班級、自由團體、個人三類。
二、報名開始宣傳
遊戲種類、限報人數及報名時間製作成宣傳畫張貼於大展板上放置於綜合樓旁。每次比賽結果製作成結構圖張貼於圖書樓前。
三、遊戲簡介及規則
遊戲內容簡介及規則列印分發於各班網管。
四、報名表
《「網路社群」遊戲大賽報名表》分發於各班網管處或社群會長處領取。附後
五、廣播稿
報名說明,比賽地點、時間說明,比賽結果及有關來稿在課間休息時間進行廣播。
附:「網路社群」遊戲大賽報名表
網路遊戲策劃書
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網路遊戲商業策劃書
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網路遊戲 作者 時間 審核 時間 批准 時間 編號 god f 001 20101 0001 000001 07 05 7 22 on 目錄第一章 輸入檔案 輸入檔案清單 序號檔名 檔案編號備註1 專案立項說明書 gom f 001 20101 0001 000012 07 05 7 22 on 專...