網路遊戲策劃書標準模版

2021-03-04 03:57:58 字數 3350 閱讀 9463

網路遊戲

作者:時間:

審核:時間:

批准:時間:

編號:god-f-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-on

目錄第一章:輸入檔案

輸入檔案清單

序號檔名

檔案編號備註1

專案立項說明書

gom-f-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-on

專案立項說明書

此檔案是"專案立項"工序之輸出檔案.內容如下:

1.遊戲型別:

2.圖形外觀及要求:

1)遊戲風格:

2)遊戲視角:

3)圖形解析度:

4)圖形顏色:

3.遊戲引擎:

vosi網路遊戲通用引擎.

4.資料庫:

5.目標客戶:

遊戲所要鎖定的目標使用者群,及對此使用者群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,**時間,未來潛質等等逐一分析

1)目標使用者構成:

2)使用者需求分析:

3)使用者特點分析:

6.客戶端平台:

(執行遊戲客戶端所需最低配置要求)

作業系統:

cpu:

記憶體:顯示卡:

網路連線:

7.伺服器平台:

(執行遊戲服務端所需標準配置要求)

作業系統:

cpu:

記憶體:硬碟:

網路連線:

8.文化主題:

9.遊戲特點:

10.競爭性:

(對市場上目前運營的同款型別遊戲做乙個簡單的分析對比,估算出同類遊戲與你將要開發遊戲的市場競爭性)

11.可行性分析

1)市場可行性分析

2)技術可行性分析

12.專案預算

專案開發進度計畫、開發周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間

rio表等等

第二章:標準規範

規範檔案清單

序號檔名

檔案編號備註1

網路遊戲策劃規範

vs-g-000236/2005

2檔案命名規範

vs-m-000212/2005

注:網路遊戲策劃規範為標準族內分

網路遊戲策劃規範總則 vs-g-000236-1/2005

網路遊戲客戶分析規範 vs-g-000236-2/2005

網路遊戲介面設計規範 vs-g-000236-3/2005

網路遊戲系統設定規範 vs-g-000236-4/2005

網路遊戲規則設定規範 vs-g-000236-5/2005

網路遊戲美工設定規範 vs-g-000236-6/2005

網路遊戲音響設定規範 vs-g-000236-7/2005

第三章:介面設定

在專案立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或專案比較複雜時推薦使用介面分析法.

遊戲介面是人與遊戲軟硬體系統之間的媒介.使用者通過介面來與遊戲系統進行資訊交換.

網路遊戲按功能劃分一般有以下幾種介面

1)登入、更新、公告介面

2)選區、選角介面

3)遊戲主介面

還有開場介面、結束介面等等過渡性介面.

以下僅以遊戲主介面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推

3.遊戲主介面

1)介面分析

根據介面的功能、表達的資訊量及視覺傳達要求將介面分成完整的子介面,再於各子介面中分拆出需要用彈出等內層表達的介面框.

2)介面流程:

畫出各部分的操作流向.

3)功能分析:

對子介面所要實現的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達

(1)功能描述:

對介面內所實施之功能進行系統性描述.

(2)參考資料:

(3)流程**:

(4)資源分析:

分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.

功能分析清單

功能名稱

功能分析

流程**

參考資料

資源分析

本章檔案作為網路策劃工序之程式部分的標準輸出檔案

第四章:系統設定

此章節往往於介面設定前描述,也常被綜合於介面設定章節,放於此位置者即為補充說明型別.

網路遊戲作為乙個社會性軟體,具有明顯系統性,有如下方面

1.社交系統

交友互動部分

2.社群系統

社會裙體部分,職業、使用者群體或陣營的平衡

3.經濟系統

遊戲活動的產出、儲存及消耗平衡

4.發展系統

遊戲社會的發展,與遊戲壽命密切相關.

5.文化系統

劇情、任務、文化內涵等等.

第五章:遊戲規則

用以補充說明各功能所使用之邏輯或規則.

技能規則

截球技能前提:

操作角色的對立陣營角色控球

技能說明:

發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動鏟球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.

在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.

在預發動狀態,假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.

在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令

動作:截球(見美工設定)

聲效:截球(見聲響設定)

格式:資源:

快鍵:圖示

消耗:fdr007(截球消耗)=20

規則:fcr005(截球規則)

截球成功率=發動者智慧型值/(發動者智慧型值+帶球者智慧型值)

第六章:美工設定

按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入檔案例如

4.遊戲主介面美工設定

1)場景

2)人物

(2)男性角色

[1]造型設定

1.造型描述:

a.體型:

b.服飾:

c.臉部:

d.髮型:

e.神態:

f.細節:

2.參考資料

3.過程檔案

a.原畫

b.造型

[2]動作設定

1.動作描述

2.參考資料

3.動作要求

3)道具

4)ui介面

第七章:音響設定

按各界面功能需要分析其音響設定

音響設定表

功能音響名稱

效果描述

特殊說明

檔名稱

網路遊戲事業部內部檔案(絕密)

網路遊戲策劃書標準模版

目錄第一章 輸入檔案 2 第二章 標準規範 4 第三章 介面設定 5 第四章 系統設定 6 第五章 遊戲規則 7 第六章 美工設定 8 第七章 音響設定 9 輸入檔案清單 專案立項說明書 此檔案是 專案立項 工序之輸出檔案。內容如下 1 遊戲型別 2 圖形外觀及要求 1 遊戲風格 2 遊戲視角 3 ...

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目錄第一章 輸入檔案 2 第二章 標準規範 4 第三章 介面設定 5 第四章 系統設定 6 第五章 遊戲規則 7 第六章 美工設定 8 第七章 音響設定 9 輸入檔案清單 專案立項說明書 此檔案是 專案立項 工序之輸出檔案。內容如下 1 遊戲型別 2 圖形外觀及要求 1 遊戲風格 2 遊戲視角 3 ...

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