網路遊戲程式設計期末考查

2022-11-20 01:12:03 字數 1106 閱讀 7875

《3d圖形開發實踐》期末程式設計

一、程式設計目的與任務

1.目的:

(1)加深對三維圖形開發的基本概念和原理的理解;

(2)提高學生的程式設計的能力。學生在三個設計題目中選擇乙個,提高學生分析與解決問題的能力;

(3)通過撰寫程式設計報告,鍛鍊學生的邏輯組織和語言表達能力;

(4)培養學生理論運用於實踐的綜合應用和設計創新能力。

2.任務:

(1)設計完成與3d遊戲應用開發相關的應用程式;

(2)除錯執行之後,要求邊演示邊解釋設計的思想、過程及採用的方法;

(3)完成程式設計報告。

二、程式設計的基本要求

掌握跟irrlicht engine開發相關的各種軟體開發工具的使用過程及方法。

三、程式設計內容

具體設計內容有以下三個設計題目供選擇,也可自選題目。

題目一:三維魔方遊戲程式的設計

程式名:3dmagiccube

功能:三維魔方遊戲就是平時大家手中玩的魔方玩具3d版小遊戲,只要用滑鼠控制就可以像現實一樣玩轉魔方,難度為2*2(2*2就是每個面上有2乘以2個小方塊)。

題目二:三維高空滾球遊戲程式的設計

程式名:3drollingball

功能:在半空中懸著乙個平台,平台上有障礙物及斷裂處。有個球停在平台上(見圖1(a)),通過鍵盤的控制,球可以向前、左和右滾動,並且可以跳起來以越過障礙物。

球在前進的過程中,整個場景也要隨著移動(見圖1(b))。如果球能夠在到達終點前不掉下平台就算贏了,否則,就輸了。

a)遊戲開始時b)遊戲進行時

圖1 遊戲截圖

題目三:三維彈球遊戲程式的設計

程式名:3dbouncingball

功能:在乙個屋子裡面,有個球飛出來,通過滑鼠移動擋板將球擋回去,球會再次以不同的路徑飛出來,移動擋板再次將球擋回去。。。。。。每擋一次,都可以得分。分數在螢幕上能夠顯示出來。

四、 考核及成績評定

考核方式:要求學生按4~5人組成一組,以組為單位,完成以上三個設計題目之一的程式設計,於2023年12月23日上午8:00-9:

30演示程式給老師看。每人根據自己實際承擔及完成的任務撰寫課程設計報告,將報告的電子版交給班長,班長打包壓縮後發給老師。

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