如何讓學生遠離網路遊戲

2021-03-04 09:56:59 字數 4421 閱讀 5837

學生沉迷於網路遊戲是讓每一位班主任都十分頭疼的乙個問題。學生如果沉迷網路遊戲(以下簡稱遊戲),不僅自己深受其害,與該生接觸較多的同學也會很快受到其影響,在班級內形成一股談遊戲、玩遊戲的歪風,嚴重影響班級的學風、班風。

通過多年與學生交流的經驗來看,學生玩網路遊戲,從開始的時間來看,主要有兩種情況:一種是從小學、初中就開始接觸網路,開始玩遊戲的時間較早;一種是上高中之後自己不能繼續嚴格要求自已,開始接觸網路、玩遊戲。從開始玩的心態來看,主要有五種情況:

一是好奇;二是逃避心理作怪,因為不能正確面對生活、學習中的挫折,把遊戲作為宣洩情感、獲得滿足的一種替代品,沉迷遊戲之中;三是不能抵禦同學的不良影響。有熟悉的同學中在玩,自己不玩,覺得自己落伍了,或者受不了這幫玩的學生的故意冷落、詆毀、甚至孤立、打擊,而開始迷失在遊戲中;四是由於家庭原因,如父母在外由祖父母照顧,父母離異等原因,心理上感到空虛而上網玩遊戲;五是叛逆心理在作怪。學校、老師、家長反覆強調:

遊戲是不能玩的,玩了以後後果很嚴重。這樣反而激發了學生的逆反心理:你不讓玩,我偏偏玩。

從玩的內容來看,可以分成兩大類:一類是玩一些**的小遊戲。這些學生上網一般以聊天、瀏覽網頁、發帖,看電影、聽**為主,也會通宵上網,但這類學生改變起來容易。

二類是玩大型網路遊戲,如勁舞團、地下城與勇士、魔獸等。從玩的方式來看,可以分成兩種:一種是在網咖上網玩;一種是用手機來玩。

網路遊戲、特別是大型網路遊戲的畫面設計符合中學生心理,刺激性強;程式設計合理,對抗性強;往往能賺取積分,能公升級,玩好這類遊戲需要學生手腦反應靈敏,反覆摸索,反覆實踐。正是由於這類遊戲具有對抗強、刺激大、反饋及時、公升級迅速的特點,讓很多學生學不安心,食不甘味,睡不安寢,沉醉其中,不能自拔。沉迷遊戲的學生最明顯的反應是學習分心,學習成績直線下降;其次是身體狀態的變化,這樣的學生往往通宵上網,普遍睡眼不足,缺乏鍛練。

最大的影響其實是對這些學生心理與個性的影響。一旦學生玩上了癮,眼前浮現的總是遊戲中的畫面,耳朵裡迴響的是遊戲時的**,腦海裡推演的是遊戲中的情節,手上想做的是觸控鍵盤。在班主任工作過程中,經常碰到這樣的學生:

學生自已對遊戲的負作用也非常清楚,對自己管不住自己也非常痛恨,經過班主任做工作,也能下決心改正,保證不出入網咖、不玩遊戲。但是過一周、二周後,實在是經受不了遊戲的**,重新出入網咖。象這樣的學生往往紀律性很差,對很多事情都抱有一種無所謂的態度,處理問題時想法簡單,傾向於用暴力簡單粗暴地處理問題,對很多事情缺乏起碼的認識,也缺乏對生命的尊重與關愛。

作為班主任,如何做好、做細工作,讓學生遠離遊戲,健康成長呢?根據多年教育學生的經驗,我覺得可以從如下幾個方面入手:

一、仔細觀察、及早發現。

學生上網玩遊戲,其實是有跡可循的。如果乙個學生突然之間精神不振,上課時睡覺較多,較頻繁,班主任就應該有所警惕:該學生可能在上網,而且玩大型網路遊戲的可能性較大。

作為住讀生,不在寢室休息,不遵守寢室紀律,查寢時,特別是班主任隨機查寢時,經常無故不在寢室的;或者學生午休時間連續缺席的(特別是午休時多人同時缺席的),班主任就應該仔細向同學、班幹部調查該生的學習、休息情況,了解該學生是否真的沉迷於網路遊戲中,再根據情況對該同學進行教育。如果幾個同學在一起悄悄地議論,提防他人,這種情況在一段時間內多次被觀察到的,班主任也要留心。如果發現學生看的課外書不是很恰當的,特別是發現學生在看介紹電腦遊戲技巧的書籍時,班主任就要特別加以警惕。

如果學生在平時作業、測試中,水平明顯表現出下降趨勢的,也要考慮學生是否已經在受到遊戲的**。只要班主任多留心,觀察仔細,深入了解學生,及早發現學生玩遊戲還是很容易的。

二、加強教育,營造良好班級氛圍,構建正確**導向。

遊戲在學生中具有很強的傳染性。往往乙個學生在玩,很快就發展成一群學生一起玩。營造良好的班級氛圍能夠防止這種情況的出現。

班主任可以通過開主題班會,辦專題黑板報的形式,在班內將遊戲的負面作用講清楚,在班內形成正確的**導向,養成集體免疫力。鑑於網路在現代生活中的重要作用,我們應該讓學生知道,正確的使用網路才能發揮網路的作用,錯誤的使用網路會使人玩物喪志,荒費青春。遊戲不是過錯。

在社會發展的各個階段,都有相應的遊戲方式、相應的**,如早期的棋牌、桌球、武俠**、言情**到以後的遊戲機、電玩等等都能使學生入迷。只不過現在的網路遊戲對青少年的影響,從感知覺上更加直接、更加刺激。高中生正處於身心發展的關鍵時期,思維從簡單的線性思維向高階的辯證思維轉化,個性品質逐漸趨於穩定,這個時期學生對不良事物的抵抗力並沒有發展到相當程度,因此高中階段應該迴避網路遊戲。

在高中階段,學生的主要任務是認真學習,盡可以多地掌握知識,為自己將來的人生打好基礎。在現代社會,遊戲是乙個大的產業,即使是學生對這個產業感興趣,高中階段應該做的是認真學習科學文化知識,為以後作為專業的遊戲開發者作好準備。沉迷於遊戲才是錯誤。

現代生活的方方面面都離不開電腦與網路。電腦與網路是學習、生產的工具,它們的主要作用不是用來玩遊戲的。在高中階段學,已經開設了相應的課程,學校教授的計算機知識已經足夠學生當前使用。

不能打著學習電腦知識的幌子,隨意出入網咖。學生如果要排遣心中的鬱悶,追求成功的快樂,高中階段有太多的方式,大可不必沉迷遊戲,飲鴆止渴。總之,我們在正確認識網路,網路為我所用,做網路的主人,而不是沉迷網路遊戲,做網路的奴隸。

三、加強與家長的聯絡與溝通,與家長一起共同開展細心、長期的教育。

在引導學生遠離遊戲的過程中,要注意充分發揮家庭教育的作用。高中階段的學生雖然處於心理叛逆期,家長的話學生不一定能聽進去。但是學生最愛的仍然是自己的父母、家庭,家庭教育對學生的成長仍然具有舉足輕重的作用。

實際上,很多上網玩遊戲的學生,特別是很小就玩遊戲的學生,往往都有家庭的原因。班主任在與家長的溝通與交流過程中,應著重注意三個問題:第一是對遊戲的態度。

任何時候社會上都存在著對學生的**。網路時代的最大**就是各種網路遊戲,網路遊戲不是現代社會教育失敗的託詞。這個觀點對於現在的家長而言,比較好接受。

近兩年來,我就發現有很多家長也在玩遊戲,玩得比較多的是開心閣。第二是對孩子的教育不能以堵代教,應該以導為主。很多家長一聽說自己的小孩因為遊戲耽誤學習,往往會怒火中燒,採用過激措施。

比如嚴格控制學生上學、放學時間,希望從時間上將孩子卡住;嚴格控制孩子零花錢,希望用經濟手段將學生管死;或者抓住這個問題不放,整天在家裡喋喋不休,激發學生逆反心理。這些過嚴的手段一般得不到應有的效果。我們應該分析是什麼原因讓孩子沉迷遊戲中?

學生沉迷於遊戲,達到了乙個什麼程度?從源頭上消滅孩子沉迷遊戲的誘因。第三要有對學生進行長期細心教育的心理準備。

如果孩子沉迷過深,適度的管理與約束非常必要的。據觀察,學生玩遊戲容易**的時間是停止之後的

一、二周時間,

一、二月左右、半年左右,這些關鍵時間段家長、班主任就應該給予學生特別的提醒與約束。對於這樣的學生,還應該加強聯合其它家長,對他們周圍的同學、朋友進行共同教育。對於程度較深的學生,家長應該花更多的時間、精力陪護,陪他們參加一些有益的活動,如參加夏令營、旅遊,用現實的、美好的東西感染學生,讓他們走出遊戲的陰影。

四、開展多種形式的課外活動,用正確的知識、觀點武裝學生頭腦。

沉迷遊戲的學生往往缺乏正確的人生觀、世界觀,也容易迷戀網路**。班主任可以配合學校管理工作,結合班級實際,開展豐富多彩的課外活動,培養學生形成正確的觀點。如組織籃球隊、足球隊,組織桌球賽,讓學生在競技中增加信心。

組織歌詠比賽,書法比賽,讓學生受到美的薰陶。組織老師、學生對他們進行專門的輔導,將落下的課程補起來,提高他們的學習成績,使他們感受到集體的溫暖。班主任對他們進行教育時要細心,以個別教育為主,忌諱在班級中對這樣的學生集體進行批評。

對他們取得的一點進步,要馬上進行鼓勵。對這樣的孩子要長期監督,鼓勵學生之間相互督促,在關鍵時班主任、家長一定要有必要的提醒、批評。也可以通過讀名著比賽,朗誦比賽,讓他們從經典中汲取營養,用正確的思想武裝他們。

五、集中多方力量、提高學生電腦水平,特別是程式設計水平。

揚湯止沸,不如釜底抽薪。班主任可以與多方面聯絡,特別是與計算機教師聯絡,讓學生學習更多的計算機知識,深化對計算機的認識,讓學生遠離遊戲。譬如說數學中的幾何畫板軟體既可以動態地描述幾何關係,也可以做出豐富的動畫,在數學教材中也多次出現。

可以邀請數學老師給學生講一點幾何畫板的知識,讓學生學習一點操作,明白其動畫的道理。這樣既可以讓學生對數學更有興趣,也可以讓學生知道計算機是工具的道理。再比如常用的office軟體中的電子**,這也是高中計算機課程的教學內容。

當學生在教師的指導下實現使用excel進行聊天,學生一定會對如何實現的聊天感興趣,而不會對聊的什麼天感興趣。再如flash軟體,也是現在高中計算機的教學內容,可以專門組織學生進行深入一點的學習(特別是其動作指令碼部分)。學生通過使用指令碼語言對場景、按鈕進行控制,實現人機互動,做出一點簡單的小遊戲,他們的興趣一定會轉到對計算機知識的學習上來。

新課標實施後,演算法語言也進入了中學數學課程,學校、教師可以抓住這個機會,對喜歡玩遊戲的同學適當講深一點遊戲實現的原理,對防止學生沉迷遊戲也有很好的作用。

隨著社會對網路的管理日趨規範與成熟,網路環境也在逐步淨化。前些年暴力與色情是遊戲**學生的兩個主要手段。近年來,色情部分逐漸消失,遊戲中出現的主要是打怪、槍戰等暴力情節。

畢竟校園還是乙個相對封閉、比較純潔的環境,學生絕大部分精力是花在學習上,學生花很多錢買裝備、沉迷遊戲至成癮的還是非常罕見。只要班主任能積極整合多方有利條件,細觀察,早發現,多引導,細心教育,是可以讓我們的學生遠離網路遊戲的。

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